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Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
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Old 07-02-2014, 18:38   #2561
hexaae
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su Mantle bè..come dicevo pochi post fà, mi pare il minimo vista la sponsorizzazione nvidia, sarebbe assurdo il contrario per mera logica di mercato
Guarda che hanno scritto "A quanto sembra..." non hanno categoricamente negato la cosa, anzi il programmatore ha apprezzato Mantle. Leggendo fra le righe quindi le cose stanno così: staremo a vedere se è il caso, se Mantle nel frattempo si diffonderà e darà un reale valore aggiunto (all'orizzonte si parla anche di nuove DX11 ottimizzate da MS verso fine anno...), magari anche con patch successive al rilascio, ma al momento no.
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Ultima modifica di hexaae : 07-02-2014 alle 18:42.
hexaae è offline  
Old 08-02-2014, 18:57   #2562
andry18
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intervista fatta al duo che ha abbandonato il team di cdprojekt red, testo tradotto da un utente polacco, quindi dovrebbe essere ok

Maciej Szcześnik: Witcher 3 is going to be the best of the series, so fans can stay calm. Design is already finished and work is going full steam. CDPR is full of talented people and that will make the game successful. My decision to change studios in the middle of the project was very difficult to make, but together with colleagues from CDPR we took care about my leave not affecting the quality. I worked on the Witcher series for 10 years and wanted to take on new challenges for quite a long time. 11 bit studios offered me working on games that I wanted to work on for some time now. I am a fan of independent productions and that's what I will be working on now. I will also have an opportunity to work on games from beginning to end and be able to influence all of their aspects. It will let me to realize my potential to a greater extent and work on games from other genres. I hope you will like them!

Marek Ziemak's part:
Why did you decide to leave CDPR?

MZ: There were lots of professional and personal factors. Makind such a decision was of course very difficult and cost me a few sleepless nights. In the end the comfort of working in a company that I grew up in and that I know quite well lost with temptation of starting a new adventure, in a new environment and based on new rules. Besides, makind indie games - which I will be doing now - is interesting for me both as a player and as a game producer. Development of such games is based on different rules than making AAA games and I want to try that. I believe that the experience I will gain in my new position will let me develop new skills and look at game development process from a different, more global perspective.

What is it that you will be doing at 11 bit studios? Is it going to be a bigger game than what the studio made so far?

MZ: We won't be making a huge AAA shooter for sure. The way I see it, the scale of the game is not defined by the number of people working on it, but the number of people it can enchant with it's world. That's why both The Witcher and Prison Architect are big games. What I'm working on at 11 bit studios has a great potential

You're abandoningThe Witcher 3 at the end of the production process, right before the release. Don't you regret it?

MZ: I don't want to consider this as abandoning anything. My adventure with Witcher games took a long time(since 2006). I think it was a period of hard work, that let me learn and achieve a lot. I'm leaving The Witcher 3 project after 2 years of intense development at a stage I feel comfortable with and that will not hurt the end of the project. Our decision was not a surprise to the company and the exact date of our leave resulted from development schedules and time we needed to pass on responsibilities to our colleagues. I don't regret it. Though I won't be @ CDPR on the day of release, I still feel as a co-author and I will have personal relationships with many members of the dev team. I am extremely happy that I had an opportunity to be a part of this talented team and that I will use this experience I gained in my future career.

http://polygamia.pl/Polygamia/1,1071...o=1#BoxTechTxt

quindi teoricamente possiamo stare calmi per quanto riguarda la buona riuscita del titolo
andry18 è offline  
Old 08-02-2014, 19:32   #2563
ulukaii
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Anche ai tempi in cui era in produzione (e in pre-preduzione) TW2 ci furono alcuni abbandoni (anche illustri). Per non parlare poi di uno dei più clamorosi, anche se avvenuto post-release, quello di Tomasz Gop.
ulukaii è offline  
Old 09-02-2014, 12:52   #2564
reptile9985
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Ciao a tutti, in attesa di questo nuovo capitolo ho appena rigiocato (per la terza volta) al secondo capitolo dopo due anni e mezzo che non lo toccavo, con nuovi scheda video e monitor me lo sono goduto al massimo 'sta volta! Peccato solo per la facilità imbarazzante in modalità oscura (one-shottavo praticamente tutti andando solo di spada senza pozioni e segni a parte aard) e lo schermo oscurato con i set degli "oscuri", sarà per il nome...

Gli ultimi 3 screen postati sono da ma non credo ci vorranno configurazioni con SLI di Titan o altre menate per farlo girare: la grafica è praticamente come il 2 (e va benissimo così!) con ubersampling attivo (opzione fake adatta solo per fare screenshot ovviamente da disattivare sempre e comunque per giocare) quindi scordatevi quella pulizia d'immagine in-game e confido che sarà pesante come il 2 o a parità di resa possibilmente meno pesante dato che sarà nativo dx11 da quanto ho capito, correggetemi se sbaglio non ho seguito molto fino ad ora.
C'è per caso un articolo riassuntivo nel forum ufficiale (a parte l'ottimo primo post del buon michelgaetano che ho letto!) che raccoglie tutto quello che si sa del gioco fino ad ora (come c'era per il 2 mi sembra) e confermate che non è ancora uscito alcun video di gameplay vero (intendo con commentary e interfaccia utente, no trailer)?

Intanto mi iscrivo per seguire le ultime fasi fino all'uscita!

Ultima modifica di reptile9985 : 09-02-2014 alle 13:28.
reptile9985 è offline  
Old 09-02-2014, 13:40   #2565
appleroof
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intervista fatta al duo che ha abbandonato il team di cdprojekt red, testo tradotto da un utente polacco, quindi dovrebbe essere ok

Maciej Szcześnik: Witcher 3 is going to be the best of the series, so fans can stay calm. Design is already finished and work is going full steam. CDPR is full of talented people and that will make the game successful. My decision to change studios in the middle of the project was very difficult to make, but together with colleagues from CDPR we took care about my leave not affecting the quality. I worked on the Witcher series for 10 years and wanted to take on new challenges for quite a long time. 11 bit studios offered me working on games that I wanted to work on for some time now. I am a fan of independent productions and that's what I will be working on now. I will also have an opportunity to work on games from beginning to end and be able to influence all of their aspects. It will let me to realize my potential to a greater extent and work on games from other genres. I hope you will like them!

Marek Ziemak's part:
Why did you decide to leave CDPR?

MZ: There were lots of professional and personal factors. Makind such a decision was of course very difficult and cost me a few sleepless nights. In the end the comfort of working in a company that I grew up in and that I know quite well lost with temptation of starting a new adventure, in a new environment and based on new rules. Besides, makind indie games - which I will be doing now - is interesting for me both as a player and as a game producer. Development of such games is based on different rules than making AAA games and I want to try that. I believe that the experience I will gain in my new position will let me develop new skills and look at game development process from a different, more global perspective.

What is it that you will be doing at 11 bit studios? Is it going to be a bigger game than what the studio made so far?

MZ: We won't be making a huge AAA shooter for sure. The way I see it, the scale of the game is not defined by the number of people working on it, but the number of people it can enchant with it's world. That's why both The Witcher and Prison Architect are big games. What I'm working on at 11 bit studios has a great potential

You're abandoningThe Witcher 3 at the end of the production process, right before the release. Don't you regret it?

MZ: I don't want to consider this as abandoning anything. My adventure with Witcher games took a long time(since 2006). I think it was a period of hard work, that let me learn and achieve a lot. I'm leaving The Witcher 3 project after 2 years of intense development at a stage I feel comfortable with and that will not hurt the end of the project. Our decision was not a surprise to the company and the exact date of our leave resulted from development schedules and time we needed to pass on responsibilities to our colleagues. I don't regret it. Though I won't be @ CDPR on the day of release, I still feel as a co-author and I will have personal relationships with many members of the dev team. I am extremely happy that I had an opportunity to be a part of this talented team and that I will use this experience I gained in my future career.

http://polygamia.pl/Polygamia/1,1071...o=1#BoxTechTxt

quindi teoricamente possiamo stare calmi per quanto riguarda la buona riuscita del titolo
poteva concentrarsi su cyberpunk....
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le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 17-02-2014, 07:13   #2566
Tristan 111
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The Witcher 3: Wild Hunt - Dettagli sul Sistema Pozioni

Quote:
The Witcher 3 is easily one of the most anticipated games scheduled for release in 2014. It didn’t take long for us to decide it should have been one of our most anticipated RPGs due this year, and we know that many of you feel the same, which is why any new information from CD Projekt RED is more than welcome.

Today we learn a bit more about the potion system. Geralt is, as you should know, a crafty guy who uses everything at his disposal to overcome the enemies, including some powerful (and, no doubt, unpleasant to taste) concoctions; in The Witcher 3, though, he’ll have even more freedom when using them, as explained by the devs when speaking with CapsuleComputers:


Quote:
Le pozioni funzionano in modo diverso rispetto a The Witcher 2. Le prepareremo, le berremo prima di un combattimento ma sara' possibile rilasciarne l'effetto ogni volta che vorremo. Quindi dopo aver bevuto la pozione, non avremo piu' 30 secondi di Boost per poi veder svanire l'effetto. È possibile avviare la lotta nel momento che più vi si addice, e se la lotta si rivela difficile, possiamo rilasciare l'effetto attraverso il metabolismo. Ma se la lotta e' facile sara' possibile preservarlo e utilizzarlo nella prossima.

This sounds simply great, frankly. I didn’t find potions very useful in the previous games, but the new method pretty much ensures that the player is always in control and can choose exactly when to activate them.

The Witcher 3 is expected to storm the lives of RPG fans some time in 2014 on PC, Xbox One and PlayStation 4. Hopefully sooner than later.



Fonti:
http://www.worldsfactory.net/2014/02...FgpEH2WJCu2.99
http://www.capsulecomputers.com.au/2...f-impressions/

.
Tristan 111 è offline  
Old 17-02-2014, 08:22   #2567
Darkless
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Old 17-02-2014, 08:41   #2568
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Old 17-02-2014, 08:43   #2569
roccia1234
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A me sembra una cazzata...
Sarebbe stato sufficiente fare come in TW1, dove potevi bene una pozione quando volevi (eccetto in combattimento, se non ricordo male) e questa aveva effetto per tot. minuti.
Molto più sensato e realistico rispetto all'essere obbligato a meditare (TW2) o alla pozione "on demand" che sembrerebbe avere TW3.
roccia1234 è offline  
Old 17-02-2014, 08:51   #2570
ulukaii
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Chissà perché con le pozioni non ne imbroccano più una

In TW2 tutto il set pozioni, così come l'intera alchimia era totalmente inutile. Potevi finire il gioco solo facendoti la pozione Ostmurk (e solo per avere il check per il completamento della quest).
Per non parlare della stra odiata (almeno dal sottoscritto) pozione Gatto condita dall'estratto de Vries

Ma riproporre un set di pozioni/effetti (con relativi effetti collaterali) del primo TW gli fa proprio così schifo!


Per non parlare poi del commento di chi ha scritto l'articolo:
Quote:
This sounds simply great, frankly. I didn’t find potions very useful in the previous games, but the new method pretty much ensures that the player is always in control and can choose exactly when to activate them.
Ma va ciapè i ratt


PS: Chissà se facendo un po' di casino sia possibile farli tornare sui propri passi, un po' come successo per il "caso Thief 4" con alcune vaccate che Eidos Montreal aveva intenzione di inserire nel gioco.

Ultima modifica di ulukaii : 17-02-2014 alle 09:02.
ulukaii è offline  
Old 17-02-2014, 09:01   #2571
alexbilly
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Old 17-02-2014, 09:23   #2572
andry18
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in effetti mi sembra una cavolata anche a me, potevano semplicemente rendere le pozioni infinitamente utili, ed aumentare il livello di sfida (dark souls style, voglio vedere poi chi non se le prende xD), e per la questione dell'immediatezza nell'assunzione, bastava poterle bere quando ti pare, specialmente in combattimento e senza la meditazione (necessaria invece per crearle)

insomma, si sono complicati la vita, invece del ciclo crea-bevi-deglutisci/metabolizza quando te pare, ne bastava uno crea-bevi quando te pare

why cdpr?
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Old 17-02-2014, 09:26   #2573
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Chissà perché con le pozioni non ne imbroccano più una
In TW2 tutto il set pozioni, così come l'intera alchimia era totalmente inutile.
Perchè, in TW1 serviva ?
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Old 17-02-2014, 09:47   #2574
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Perchè, in TW1 serviva ?
Almeno lì usavi Rondine in combattimento e Gatto non era un cheat
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Old 17-02-2014, 09:58   #2575
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han pensato di fare una cosa diversa dal solito, ma in effetti la metabolizzazione a comando par proprio una boiata allucinante.. tanto valeva tornare alle trincate istantanee come nel primo..
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Old 17-02-2014, 10:00   #2576
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Perchè, in TW1 serviva ?
A livello difficile erano comode.
Potevi fare senza ma specie nella palude non era propio una passeggiata.
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Old 17-02-2014, 10:07   #2577
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A livello difficile erano comode.
Potevi fare senza ma specie nella palude non era propio una passeggiata.
Comode sì, utili un po' meno, indispensabili no.
Erano accessorie, le usavi solo in 2-3 passaggi in tutto il gioco. Era al prima cosa da migliorare nei seguiti e invece si son persi per strada.
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Old 17-02-2014, 10:27   #2578
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Ciao ragazzi una data ufficiale ancora non c'è?

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Old 17-02-2014, 10:44   #2579
hexaae
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Ma che boiata consollara è la pozione bevi-prima-metabolizza-a-comando?

Ci vuole una sana protesta per impedirgli di portare avanti simili idee...

Bevi e dura tot. Fine del discorso.
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Old 17-02-2014, 10:50   #2580
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Ora che ho 5 minuti mi leggo l'intervista originale, mi suona troppo strana.
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