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#2421 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 1324
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E intanto ho quasi finito di editare il primo giro della fantasy class 1. |
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#2422 |
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Member
Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 38
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Ciao ragazzi, in questo periodo mi sono chiuso con la mia carriera e sto giocando negli Houston, ma noto che il livello, impostazioni Albys Pro settings, è troppo alto per il mio giocatore scarso (65 di generale)...Qualche consiglio su come fare per giocare e riuscire a farlo migliorare?
Grazie |
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#2423 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 1860
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Passiamo alla partita, Bobcats IO vs Dallas La partita è stata bellissima, una delle migliori che io abbia mai giocato, vinta all'ultima azione con una tripla di Gordon, un cecchino dall'arco. Che dire... Un grandissimo lavoro non c'è che dire, ogni release ci sono passi da gigante, lotta ai rimbalzi veramente fantastica, mi pare che siano aumentate anche le stoppate, soprattutto quelle monster. I 20 punti in contropiede sono nati quasi tutti dalle miei 16 palle perse, quindi non c'è da allarmarsi. Forse le percentuali al tiro da 2 e un pochino anche da 3 della CPU sono un po' basse visto che i giocatori sono freschi e non si portano affaticamento da partite precedenti. Ora gioco una squadra più forte e spero di perdere ![]()
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#2424 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 739
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Per intenderci se io chiamo un blocco mi arriva sempre D.Cousins oppure J.Thompson.... se gioco in questa maniera escludo dal gioco T.Evans e Salmons quando potrei utilizzarli in maniera molto interessante... il primo è valido in tutte le occasioni, il secondo se gli faccio fare un Fade e si libera ha un buon tiro da 3....
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WindowsPhone app: NBA World: http://goo.gl/SwOIG
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#2425 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 149
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allora faccio prima a parlare dei "difetti" se cosi si possono chiamare di questa release(ho fatto 3 partite, tutte tra squadre dello stesso livello(bos-chi,lac-heat e nyk-lac) e vinte tutte e 3 abbastanza facilmente):
-la cpu fa pochi falli e in generale se ne fanno di meno -si stoppa poco -% altissime sia dal campo che da 3 - più che il problema dei contropiedi, ho notato che la cpu non "entra" nei giochi se mi capite: cioè dopo un rimbalzo preso vanno subito nell'altra metà campo e se c'è una situazione anche di 3vs3 si buttano dentro e tirano, spesso sbagliando perchè forzano molto questo tipo di azioni in generale, detto sinceramente e che non me ne voglia albys , non sono convinto di questa release al 100% anche se è una spanna sopra al gioco base e a quelle precedenti. Più che altro quello che provo quando gioco(è difficile da spiegare ) è la mancanza di sfida, mi sembra sempre di condurre la partita e che mi basta concentrarmi un attimo per chiuderla. sia chiaro, tutto questo lo dico senza il minimo spirito polemico, ma solo con la volontà di migliorare questo splendido gioco aiutando il lavoro di chi si impegna per rendere il piu reale e giocabile 2k. peace! |
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#2426 |
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Junior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 5
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my player
Come si fa a cambiare sponsor delle scarpe durante la carriera??
Help me please |
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#2427 |
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Member
Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 38
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[quote=arciere91;38812035]Nel my player non è possibile usare gli slider personalizzati, solo quelli forniti di base dal gioco
Non penso, perchè quando giocavo con gli slider di base le partite finivano a punteggi altissimi e adesso siamo più o meno come nella realtà. Il mio giocatore con slider base faceva 20 punti a partita ed ora mi trovo a farne 8-10 al max con votazione massima di C+. |
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#2428 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12429
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Quote:
Uhm, questa facilità a segnare mi sorprende, perchè come puoi leggere sopra, c'è anche chi da tre punti non la mette quasi mai. Sulla facilità tua a segnare con alte percentuali da due, invece, ci può stare se sei molto bravo: io ad esempio dalla media sono spesso implacabile e quindi personalmente uso 46 come valore. (da sotto sono meno bravo e basta e avanza questo settaggio) Probabile quindi che tu debba abbassare di un punto tutti i tuoi sliders di tiro (compresi i successi dei contrastati) rispetto alla release di sliders che io ovviamente faccio su un giocatore "medio" (per il livello di difficoltà di gioco, s'intende). Per le ancor poche stoppate cpu (sempre molto più delle inesistenti di default 2Ksport, peraltro), ho ulteriormente alzato stanotte il loro livello. Sul gioco della cpu, francamente, non so cosa dirti.... io di giochi eseguiti e di scarichi ne vedo assai. La palla gira e la cpu non gioca solo in transizione. Potrebbe anche essere il tipo di difesa che tu tendi ad avere... ognuno di noi difende in un certo modo; ho già ridotto moltissimo l'insano assalto alla paint area che caratterizzava questo 2K13. Tienimi al corrente di quel che vedi.
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
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#2429 | |
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Junior Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 11
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[quote=arciere91;38795719]
Quote:
Grazie mille. |
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#2430 | ||
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Member
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 40
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Prima partita con l'RR 1.3
Lakers (IO) vs Clippers (CPU) Bella partita anche se l'ho trovata un po' facile, sempre in vantaggio e sono arrivato anche a +24 poi ho mollato nel 4q e stavano per rimontare Contropiedi ok, alley-oop CPU tutto sommato ok (mi sembra che ne abbiano fatto 5) anche se la CPU li ha fatti tutti quando avevo la difesa schierata e l'area era piena di giocatori, neanche uno in contropiede: se ci provo io a farli a difesa schierata non mi riescono quasi mai ![]()
Ultima modifica di Bussu14 : 05-01-2013 alle 15:52. |
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#2431 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1841
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![]() Finita appena adesso....... |
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#2432 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Casale Monferrato
Messaggi: 599
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Quote:
Es. 2) Paradossale. Il centro palleggia - premi LB (compaiono i tasti) - tieni premuto A - arriva il playmaker a bloccare per il centro. Sperimentate!
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Play Station Network: ronny2001 |
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#2433 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 217
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ragazzi altre due domande:
quindi nn c'è soluzione per caricare gli slyder nella modalità carriera/mio giocatore?!? nemmeno modificando qualche file che cambi i settaggi preinstallati?! vorrei caricare il draft del 2013, ma lo devo fare prima di iniziare una nuova partita oppure va bene anche con una partita in corso?!? e sopratutto dove trovo il file del draft?!? nella prima pagina nn mi sembra di vederlo...
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Coolmaster Centurion 590, Asrock P43R1600Twins-wifi, Intel core duo e8400,Samsung Spinpoint F3 500GB (HD502HJ), Ati 4850 gainward gold sample 512 mb, CORSAIR XMS3 DHX 4GB ( 2 X 2GB ) PC3-10666 1333MHz 240-pin DDR3 CL9 Dual Channel Desktop Memory Kit - TW3X4G1333C9DHX,Corsair TX CMPSU-650TX ATX12V & EPS12V Power Supply, Monitor Samsung p2370hd.
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#2434 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 4016
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non ho ancora provato, ma temo che la penserò come layne.
comunque vedendo 5-6 screen delle partite: - punteggi ancora troppo alti, io confermo che probabile, in ogni caso, passi a 11 minuti - punti in area sempre estremamente alti, non esiste vedere 50-60-70 punti in area a partita, sono troppi. la media nba va dai 32 ai 55, che poi sarebbe dai 32 ai 47, in quanto sopra i 47 li ha solo denver, appunto 55. la maggiorparte delle squadre nba sono intorno ai 40. ovviamente in parte infleunzato dai punteggi alti del gioco. però in media i punti in area dovrebbe essere intorno al 40%, salvo alcuni casi. -le nostre palle perse sono praticmante tutte rubate dalla cpu, indi per cui bisogna abbassare la precisione passaggio utente, più che così tanto gli intercetti cpu. così si vedono sempre 10-15 palle perse, ma non quasi tutte rubate cpu, che poi spesso diventano quei problematici contropiede, ma li purtroppo c'è bisogno della patch. la media palle rubate in nba, va dalle 6 alle 10. -ppercentuali al tiro utente troppo alte, quasi tutti quelli che hanno provato hanno tirato dal 50% in su, robe che ovviamente succede molto di rado. -sulle stoppate io un piccolo rimedio pèenso di averlo trovato, ma cmmq nel copmplesso rimangono pochine, ma è un problema del gioco. già alzando, come purtroppo tocca fare, lo slider stoppate a 70 o + si appiattiscono tutti i giocatori, perchè per la solita storia, come sapete, poi tutti praticamente avranno valore 99 di stoppata, anche chi magari nella realtà ha tipo valori di 50-60.
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#2435 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12429
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Ricordo quella che la patch ufficiale farà, quando quei coglioni di 2ksport si decideranno a rilasciarla anche per PC:
The NBA 2K13 patch has arrived for PS3 and 360. The details on the patch haven't been released yet, but we'll update this post as soon as they are available. UPDATE: NBA 2K13 Patch Details GAMEPLAY Improved AI rebounding logic to balance out offensive rebound frequency. Tuned AI transition defense; users will now have more fast break opportunities against the CPU. Additionally, CPU teammates are now more able to guard their opponents on the break. Long range passes are now less accurate and will result in more fumbled and missed catches. Passing successfully out of a double team has been tuned to be slightly more difficult. Tuned the logic behind Charging calls so that they are properly called. Charges will now sometimes be called when the defender is in position and stationary, even if he is not in the “Take Charge” animation. Tuned timing on block animations, and made the AI more vigilant about blocking layups and dunks. Improved reach-in foul detection when defender continually swipes at the ball, results in more called fouls where appropriate. AI now only calls for a full court press in appropriate situations (i.e. late in the game). Addressed two dunk animations that were not counting for a score when they were converted. Fixed an issue where Replay would show the incorrect play, rather than what actually happened on the court. AI positioning when running plays has been tuned so that big men with limited shooting range will not move further away from the basket than what their range allows. AI teammates will now remain in the Post Up position longer when a Quick Post play is called for them. Tuned alley-oop and putback dunks such that only players who have a high tendency to perform either move are able to finish with one. Removed the restrictions for the ‘Microwave’ Signature Skill such that it now works regardless of whether you are already on a hot or cold streak. When a block is recorded for a player with the ‘Eraser’ Signature Skill, only the shooting attributes of the blocked player are lowered. Fixed a rare issue where a traveling violation would be called on a pass fake. Referee Review on last shot will no longer play if the shot has no effect on the outcome of the game. A number of other smaller changes have been made to address issues and enhance the user experience. Tuned three-point percentage. GENERAL NIKEiD shoes will now appear properly in-game after being equipped to a player. Addressed an issue where the game score would disappear in Blacktop games when Signature Highlights were viewed in the pause menu. Fixed an issue where Free Throw Feedback would no longer appear in games after playing an Online MyTEAM game. Addressed an issue in Online MyTEAM games where the away team player would have the Signature Skills of the home team player if identical players were used in the game by both players. Music will no longer be disabled and Game Settings will no longer revert back to Default when completing an online game in MyTEAM. Changed the difficulty settings for all of the seeds in MyTEAM. (360) Addressed a Kinect issue where a misleading overlay would appear when a timeout was called through a voice command when no timeouts were remaining. MyCAREER Added additional warning re: conversion of an online MyCAREER (one that earns VC) to an offline MyCAREER (one that earns Skill Points). Fixed an issue where the remainder of the user’s schedule would appear empty after participating in the various All-Star Weekend events. This change also carries over to Association/Season modes. ‘Run Plays’ and ‘PlayVision’ should now function properly (when activated), regardless of your MyPLAYER’s position. Fixed an issue where all games in October would be simulated when ‘Play Next Game’ is selected after the start of a new season. Users playing MyCAREERs that accrue Skill Points will no longer find themselves with negative skill points after played games (where a number of unlikely conditions were all met). Addressed a rare hang that would occur if the “Defend Your Home Court” billboard commercial would play between quarters of the Rising Stars Challenge or All-Star game. Addressed a number of issues with the Social Media feature, including one where the news feed would stop updating completely. When changing teams via free agency in the offseason, your MyPLAYER will now receive the proper role (starter, sixth man, etc.) that was promised during the contract negotiation. You will no longer fail the Dynamic Goal “Give your team the lead before the game ends” when subbed out before the end of the game. The Teammate Chemistry rating on the “Play Next Game” loading screen should now display the correct value (as seen in the Social Media menu). The volume of the menu music and sound effects will no longer become extremely quiet after playing consecutive games in MyCAREER. ASSOCIATION 3PT Tendency progression logic has been rewritten to correctly model the growth variances within each player type in the game. This change also carries over to MyCAREER mode. Users will no longer lose their Scouting Reports after viewing the Recent Games tab of a player card. Birth years can now be set to later than 1993 when editing Draft Classes after the first season of Association. Addressed a rare hang that would occur when attempting to participate in the Dunk Contest with a created player assigned to a created team. (Association: Online) Offense and Defense options should now save properly when using the Total Sim Control feature. (Association: Online) Admins will now have access to appropriate Commissioner Tools during the offseason. NOTE: All patch fixes will work in your existing game mode saves (MyCAREER, Association, etc.). Come vedete, i problemi di stoppate, contropiede, palle perse e alcune spaziature migliorabili sono state oggetto di revisione nel codice. Non ha quindi senso aspettarsi l'eliminazione di queste criticità con il solo patching amatoriale che lavora sì al meglio su vari aspetti (roster, sliders, settings), ma non sul codice.
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#2436 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 39
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Quindi alla fine abbiamo fatto un buon betatesting
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#2437 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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#2438 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 4016
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infatti ho più volte chiaramente specificate che stoppate e contropiedi sono problemi di base del gioco, si può lavorarci ma la patch è fondamentale.
su altre cose secondo me si possono trovare dei rimedi. secondo me post patch sui roster ci sarà da lavorare, nel senso che i coach profiles sicuramente dovranno essere ritoccati su contropiedi,attaccare il canestro,post e via dicendo, e anch magari qualcosa sulle tendenze dei giocatori, più o meno negli stessi settori. cmq ovviamente il 90% del roster andrà benissimo così.
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#2439 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1783
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Ricordo che è pur sempre un videogioco. Se volete la massima simulazione prendete in mano una palla e cercatevi una squadra, al massimo va bene pure un campetto
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#2440 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
Messaggi: 4293
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Nuovo global SeanJohn
Sean John ha rilasciato un nuovo global, "The Saint"
http://forums.nba-live.com/viewtopic...975&start=1300 Sembra spettacolare
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