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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
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Old 12-07-2013, 15:54   #2221
Fedozzo
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9 min di gameplay di Killzone Shadow Fall:

https://www.youtube.com/watch?featur...6zk5FOLk#at=27

vedo che hanno preso spunti da altri giochi, l'occhio dell'aquila da AC, il gancione da just cause...
Ma la grafica è oscena o sbaglio?
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Old 12-07-2013, 16:17   #2222
wrad3n
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Ma la grafica è oscena o sbaglio?
Boh, ho visto il filmato dal cell ma non sembra malaccio.

Inviato dal mio GT-N7100 con Tapatalk 2
wrad3n è offline  
Old 12-07-2013, 17:25   #2223
petru916
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Ma la grafica è oscena o sbaglio?
Nono la grafica è molto molto bella, sicuramente una delle migliori fino ad ora, il problema di Killzone non è certo la grafica (KZ2 e KZ3 sono dei capolavori tecnici su PS3, con qualche difetto grossolano che però non inficia la qualità del gioco). Spero che riescano a scrivere una trama degna di questo nome, sul lato tecnico sono ineccepibili, ma chi ha giocato i due capp. su PS3 forse sa a cosa mi riferisco
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Old 12-07-2013, 17:40   #2224
R4iDei
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Graficamente mi par normale, cioè in linea con quanto ci si aspetta PER ORA da questa next-gen.
Invece il gameplay mi sembra tristissimo, vabè che con gli fps non sanno più cosa inventarsi.
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Old 12-07-2013, 17:45   #2225
oasis90
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Più che altro mi chiedo cosa ci sia da inventarsi ulteriormente in un FPS (genere per il quale, IMHO, Half Life rimane il riferimento).
Ma siamo OT...
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Old 12-07-2013, 18:18   #2226
maggiore scia
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a questo link è possibile vedere le slide del Killzone Shadow Fall Demo Postmortem.
http://www.slideshare.net/guerrillag...emo-postmortem

posto la slide n.101,la più significativa....



mi sembra di aver capito che la demo utilizza 4.5 giga(più o meno) di ram(video+sistema)
vengono utilizzati 6 su 8 core della cpu nell'apu.

Ultima modifica di maggiore scia : 12-07-2013 alle 18:22.
maggiore scia è offline  
Old 12-07-2013, 20:55   #2227
MarcoM
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Ma la grafica è oscena o sbaglio?
No è osceno il filmato...
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MarcoM
Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo...
MarcoM è offline  
Old 12-07-2013, 21:22   #2228
Arus
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Mi pare ci sia clipping o sbaglio?
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Old 12-07-2013, 21:30   #2229
Leander79
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non è proprio male,alcuni particolari come la vegetazione sono fatti anzi benino ,piuttosto non mi convince l'illuminazione e il dettaglio delle texture degli interni ma vista la qualità del filmato non ci potrei giurare...comunque per quanto sony abbia ottimi team interni sicuramente chi riuscirà a far "strillare" la console sarà cd projekt con Witcher 3
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Ultima modifica di Leander79 : 12-07-2013 alle 21:34.
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Old 12-07-2013, 21:56   #2230
maggiore scia
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per chi vuole vedere un video del killzone con una buona qualità consiglio di scaricarlo da qui:
http://www.gamersyde.com/download_ki...-30219_en.html
sono appena 140 mega ma ne vale la pena.la GI(global illumination) mi sembra ottima nelle zone all'aperto,quasi eccellente negli interni.imho.
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Old 12-07-2013, 22:05   #2231
Antonioplay85
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PS4 non avrà problemi di surriscaldamento, assicura Cerny

sono molto curioso di vedere il sistema di raffreddamento
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Old 12-07-2013, 22:10   #2232
alexbands
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Originariamente inviato da Antonioplay85 Guarda i messaggi
PS4 non avrà problemi di surriscaldamento, assicura Cerny

sono molto curioso di vedere il sistema di raffreddamento
Che strano, mi aspettavo una dichiarazione del tipo: "Si è verò, si surriscalderà... durante l'uso statene alla larga e disponete un estintore a portata di mano"
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Old 12-07-2013, 22:25   #2233
Leander79
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per chi vuole vedere un video del killzone con una buona qualità consiglio di scaricarlo da qui:
http://www.gamersyde.com/download_ki...-30219_en.html
sono appena 140 mega ma ne vale la pena.la GI(global illumination) mi sembra ottima nelle zone all'aperto,quasi eccellente negli interni.imho.
140 mega per 1 minuto 1 20 secondi,aggiungo pochi ma buoni i 60 fps a 1080p fanno sempre piacere,sembrava un video preso da un pc avevi ragione l'illuminazione funziona,anzi è da notare in particolare quella del drone proiettata nell'ambiente al chiuso a metà del video,le texture degli interni sono buone ma possiamo pretendere ancora qualcosa di più da questo hardware (ho notato che quelle del pavimento non sono il top,se metti in pausa il video ci fai più caso ),la parte che mi ha colpito di più quella all'aperto con una discreta profondità di visuale e che nonostante ciò gira a 60fps
sembrerebbe che finalmente siamo sulla buona strada
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Old 12-07-2013, 22:28   #2234
Capozz
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Che strano, mi aspettavo una dichiarazione del tipo: "Si è verò, si surriscalderà... durante l'uso statene alla larga e disponete un estintore a portata di mano"
Infatti
Cmq, spero di sbagliarmi, ma visto l'hardware che monta, le dimensioni della console e l'alimentatore interno ho paura che, specialmente d'estate, sotto carico scalderà parecchio e/o farà molto rumore.
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Old 12-07-2013, 22:34   #2235
maggiore scia
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interessantissimo articolo dei Digital Foundry sulla play 4.consiglio vivamente di leggerlo
link:
http://www.eurogamer.it/articles/dig...icolo-GDC-2013

riporto un paragrafo sull'utilizzo di Compute via GPU

Quote:
Nuovi dati riguardano invece l'utilizzo del processore grafico di AMD a 18 unità computazionali. Norden parla di un'architettura Compute "estremamente e attentamente bilanciata" che permette di dirottare alla GPU calcoli solitamente fatti dalla CPU. In alcuni casi la massiccia parallelizzazione dell'hardware grafico risulta più adatta all'esecuzione di determinati calcoli.

"L'utilità di Compute sta nella capacità di eseguire calcoli di natura non grafica e ritrasmetterli. Algoritmi DPS… post-processing, tutto ciò che non è necessariamente legato alla grafica può essere accelerato con Compute, che ha anche pieno accesso alla memoria di sistema."

"La caratteristica veramente notevole di Compute è quella di poter girare simultaneamente con le operazioni grafiche", spiega un'entusiasta Norden. "Normalmente, con OpenCL o altri linguaggi è necessario sospendere le operazioni grafiche per ottenere una buona performance da Compute. Su PS4 le operazioni sono simultanee: abbiamo creato l'architettura per sfruttare il sistema in maniera simultanea alla grafica, perché sappiamo che tutti vogliono le migliori prestazioni in fatto di resa visiva."
maggiore scia è offline  
Old 12-07-2013, 22:38   #2236
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140 mega per 1 minuto 1 20 secondi,aggiungo pochi ma buoni i 60 fps a 1080p fanno sempre piacere,sembrava un video preso da un pc avevi ragione l'illuminazione funziona,anzi è da notare in particolare quella del drone proiettata nell'ambiente al chiuso a metà del video,le texture degli interni sono buone ma possiamo pretendere ancora qualcosa di più da questo hardware (ho notato che quelle del pavimento non sono il top,se metti in pausa il video ci fai più caso ),la parte che mi ha colpito di più quella all'aperto con una discreta profondità di visuale e che nonostante ciò gira a 60fps
sembrerebbe che finalmente siamo sulla buona strada
purtroppo il gioco girerà a 30fps.
per me non è un problema su un fps di questo tipo.chiaro,su un gioco multi alla battlefield(a livello semi competitivo) i 60 fps sono d'obbligo.

Ultima modifica di maggiore scia : 12-07-2013 alle 22:45.
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Old 12-07-2013, 22:51   #2237
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purtroppo il gioco girerà a 30fps.
per me non è un problema su fps di questo tipo.chiaro,su un gioco multi alla battlefield(quasi competitivo) i 60 fps sono quasi d'obbligo.
30fps? probabilmente il motore che usano non è molto maturo e piuttosto che avere un framerate altalenante da 60+ a 40 preferiscono 30 sempre assicurati e col vsync per evitare il fastidioso tearing.
Sinceramente penso che in futuro faranno meglio,tieni presente che la 7850 al 3dmark11 dovrebbe fare più 6000 punti di score quindi confido che a regime avremo uno standard qualitativo più alto
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Old 12-07-2013, 22:57   #2238
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30fps? probabilmente il motore che usano non è molto maturo e piuttosto che avere un framerate altalenante da 60+ a 40 preferiscono 30 sempre assicurati e col vsync per evitare il fastidioso tearing.
Sinceramente penso che in futuro faranno meglio,tieni presente che la 7850 al 3dmark11 dovrebbe fare più 6000 punti di score quindi confido che a regime avremo uno standard qualitativo più alto
d'altronde siamo solo all'inizio,cmq se il buongiorno si vede dal mattino,direi che ci sono tutti i presupposti per godersi molto bene l'inizio di questa tanto attesa next-gen.
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Old 12-07-2013, 23:02   #2239
Leander79
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d'altronde siamo solo all'inizio,cmq se il buongiorno si vede dal mattino,direi che ci sono tutti i presupposti per godersi molto bene l'inizio di questa tanto attesa next-gen.
e su questo la penso come te,appena i sviluppatori avreanno piena confidenza con le librerie grafiche di sony ne vedremo delle belle
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Old 12-07-2013, 23:12   #2240
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