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#201 | |||||||||||
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Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 63
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Il suo problema è che tu, giocatore, non giochi di ruolo NEL GIOCO, ma solo nella TUA TESTA...e questo per me è "strutturazione poco adatta al gioco di ruolo"... Poi ognuno si conia la propria definizione ormai... ...ma luminari quali Garriott ed Avellone la via ce l'avevano indicata, tanto tempo fa...siamo stati noi a smarrirla (e forse un pò anche loro)... Quote:
Anzì ti dirò di più...per me i GDR li ha inventati proprio Newton...almeno "concettualmente"... Quote:
Quote:
"Fallout 3 sembra essere un gioco che permette di interpretare un ruolo, esattamente come i precedenti giochi Bethesda" (cit. gaxel) Quote:
Almeno per un fan della saga come me... E' come se vai a dire ad un fan di Street Fighter IV: "Ma che te ne fotte se è in 2.5D, se le collissioni non saranno uguali a third Strike e se il design dei PG farà alquanto cagare??! Alla fine basta che sia un bel gioco!!" ...non so se afferri il concetto... Quote:
Però ora, per "par condicio", andrebbe citata anche quella perk ridicola che ha vinto il Contest...com'è che si chiamava? ![]() Quella che ti ricaricava gli AP ad ogni uccisione... Per non parlare del "Atomic Boy" o come diavolo si chiamava...che spero tanto non sia stato inserito, sennò davvero ci sarà da ridere... ![]() Quote:
Se sarà fine a se stessa, allora no... Ed inoltre serve sempre una motivazione dietro ogni scelta... Quote:
)...Quote:
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Ho sempre apprezzato poco le scelte "assolute" (bianco/nero) ed immotivate ("perchè devo essere costretto a fare per forza ciò?"), tipiche della saga di Kotor (o Jade Empire o anche Fable di Mulinello), dove se volevi votarti al Lato Oscuro dovevi in pratica interpretare un "idiota schizzofrenico sadico folle impazzito con la bava alla bocca"...quando poi nella saga di SW il passaggio al Lato Oscuro non è PER NULLA così semplificato ed immotivato come lo vuol far sembrare il gioco...c'è sempre un ragione "dilemmica" dietro (Anakin insegna...)... Ora vuoi far saltare Megaton? Benissimo, ma...devi inserirmi in un contesto narrativo in cui abbia un senso farlo...sennò è la solita scelta "bianco/nero" tipica dei Kotor, dei Jade Empire e di Fable... |
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#202 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30817
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Le cavolate o le fai bene fino in fondo o non le fai
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#203 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30817
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)Cmq alcune zone fanno eccezione e non si resettano (vedi megaton, per ovvi motivi ).Adesso torno ad aprire il pacchetto della enhanced di The Witcher che m'è arrivata proprio oggi. Sto godendo come un riccio (nessuno ha notato la chicca di tutti gli stemmini degli award vinti sul lato superiore della scatola ? |
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#204 | |||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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No, laser...
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Se Oblivion ti permette di giocare come vuoi, di fare il mago, il ladro, il guerriero, l'alchimista, usare l'arco o la spada o entrambe, vestirti alla moda o con un armatura pesante,ecc.. non è un difetto del gioco. Tu poi scegli che personaggio interpretare, se ti va, oppure te ne sbatti e interpreti quello che più ti aggrada in base alla situazione. Quote:
Quote:
Comunque siamo sempre lì: Torment, Arcanum, Fallout 1 e 2, Ultima VII e, in parte, Deus Ex, Bloodlines e The Witcher... 8 giochi in 16 anni. Il mercato non premia questi sforzi immani (perché è ben più complesso sviluppare un Fallout che un Mass Effect). |
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#205 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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In realtá gli script, per loro natura, sono l'esatto contrario della terza legge di newton: c'é un numero limitato di reazioni pre-codificate e rigidamente vincolate ad altrettanto predeterminate azioni. Questo fa si, che nel 99,9% dei casi una azione non abbia nessuna conseguenza, a meno che la stessa non sia nella breve lista di azioni predeterminate, nel qual caso si innesca la tanto sospirata conseguenza. Quindi non é vero che "ad ogni azione corrisponde una reazione", ma piuttosto che "alcune predeterminate azioni generano una reazione". Ergo, un buon Gdr non esiste, e da questo punto di vista é corretto affermare che Oblivion non lo sia.
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#206 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Baldur's Gate non era stato pensato con l'intero mondo accessibile immediatamente.
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#207 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
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#208 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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E, mi spiace Gaxel, in Oblivion é facilmente modificabile, ma solo tramite il Construction Set
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#209 | |||||||
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Member
Iscritto dal: Sep 2008
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Bene...ora dovresti chiedere gentilmente allo staff di hardwareupgrade di ampliare il database e magari anche un pò la banda dell'hosting...
...solo dopo potrò scriverti cosa significa per me "Gioco di Ruolo"... ![]() Quote:
Per me vale molto, ma molto, di più a livello "etico/morale"... Infatti è proprio lì, nelle famose "parabole etiche" di Garriottiana scuola, che si realizza l' "interpretazione"... Il giocatore deve essere messo di fronte a "dilemmi" (ben motivati), per poi fare una "scelta in un contesto" e ricevere una conseguenza (coerente col contesto) a breve o lunga distanza (che ci sia o meno l' "effetto butterfly" tipico di The Witcher è irrilevante ai fini della qualità intrinseca)...e la somma delle varie conseguenze daranno vita al finale (diverso per ogni combinazione...ma ne basterebbero anche 4-5 volendo...non 200...)... Ora se Fallout 3 sarà strutturato in questo modo, ALLELUJA!, ce l'avranno fatta...e smetterò di sfottere mister "fantasy is killing monsters on horse"... Ma se così non sarà applicherò il "Libero Arbitrio Critico"... ...infondo sono o no un cliente? Quote:
Non si può uscire dal contesto, ed ogni "scelta ruolistica" inserita deve essere consona, adatta, adeguata a tale contesto narrativo... Sennò si fa solo una bella accozzaglia di sidequest che non ci azzeccano nulla col contesto, ma servono solo per fomentare il tanto amato "EUMATE", cugino del "Powerplaying"...due cose che sì, divertono (anche me), ma che servono a ben poco se finalizzati solo a se stesse... Quote:
Per me no... Quote:
Inoltre ti invito a consultare i dati di vendita di The Witcher, così poi mi dici se "il mercato non premia questi sforzi immani"... ![]() La gente è impazziata per quel gioco (nonostante abbia nahce lui un bel pò di difettucci)... I CDProjekt hanno dimostrato che anche nell'era del "mass market" si può tirar fuori un prodotto qualitativamente ottimo... ...e loro non sono nient'altro che una "baby softwarehouse", senza "esperienza", senza "nome famoso", senza "grandi budget" (infatti l'Aurora Engine è olderrimo come motore grafico...ma visto cosa sono stati capaci di fare lo stesso?)... Hanno però una cosa che non si può comprare: il talento... Se c'è quello, allora non si ha paura del "mass market"...e lo hanno dimostrato... Quote:
Chiamali "stat check", o "cicli if-then-else"...è molto più poetico, non trovi? ^^ Quote:
![]() Era ovvio che la mia "colorita metafora" andava "contestualizzata" nell'ambito "videoludico"...e per farlo basta intendere quel "ogni azione" come "le azioni inserite dal designer"...non vedo il problema... Ergo esistono eccome "buoni GDR"... Quote:
Ma è vero che contiene anche un romanzo di Sapowsky? Me lo confermi? Osservazione: ma ancora non impari ad usare il multiquote?! .........
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#210 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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noooooooooo...sii buono...non farlo...ti prego...
si. da vendere. |
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#211 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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E tu di Socrate?
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#212 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30817
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![]() E semplicemente un racconto breve di una cinquantina di pagine. Quote:
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#213 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30817
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Ricordo che nella mia primissima partita son finito subito oltre peldvate con io e Imoen a liv 1. Poi ovviamente il primo artiglio nero che ho trovato ci ha mandati al creatore. |
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#214 | ||||||||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#215 | |||||
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Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 63
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Oggi mi sento magnanimo...vi risparmio...
![]() Quote:
O sbaglio? Quote:
![]() Quote:
...o almeno, per essere abbastanza precisi e corretti (perchè quando si parla di Oblivion subito si passa per "hater/fanboy" se non si usa un pò di "precisione" nelle argomentazioni ) su 200 sidequest solo una dozzina circa le prevedono...le altre sono quasi totalmente una "linea retta", prive di scelta e conseguenza...Quindi, per il "Teorema della Media Ruolistica" (che afferma che esiste una certa % di quest con scelta per cui si può considerare "più o meno ruolistico" un GDR), possiamo affermare che Oblivion è scadente dal punto di vista ruolistico...c.v.d. Quote:
![]() Quote:
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#216 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9934
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C'era comunque un ampia porzione esplorabile sin dall'inizio. Un caratteristica che é stata, a mio giudizio a torto, rimossa nei prodotti successivi, Baldur's gate 2, Torment e Throne of Baal. In Baldur's Gate 2 e Throne of Baal le locazioni al di fuori della cittá iniziale dovevano essere sbloccate con le quest, mentre in Torment l'accesso ai mondi era sequenziale. Hanno rimosso quella ottima fase di esplorazione del primo.
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#217 | |||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#218 | ||
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Senior Member
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Tornando in tema, questo é corretto, il numero di side-quest é elevato (sono molte di piú delle 200 che hai citato, ho disinstallato tutto, altrimenti avrei potuto dirti il numero esatto dal CS), e molte sono eccessivamente lineari e poco curate. Sono gli svantaggi intrinseci della filosofia dei titoli Bethesda, peró sono anche gli unici che ti permettono di ignorare la trama principale e scegliere cosa fare e chi essere. E in generale, spesso chi muove queste critiche ignora l'impianto di "reazioni" governato dalle statistiche del personaggio, che fa si che ci sia sempre piú di un modo per aprire una porta o aggirare un ostacolo. Il nocciolo della questione é che si tratta di giochi completamente diversi da Baldur's gate o The Witcher, e che prevedono un approccio diverso. Quote:
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#219 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Beh, sfruttava il medesimo engine, era basato su AD&D, ed entrambi i gruppi allora erano della Interplay, ed é uscito poco dopo Baldur's Gate. Io l'ho sempre considerato del filone.
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#220 | |||
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Senior Member
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