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#181 |
Bannato
Iscritto dal: May 2011
Messaggi: 435
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Hai presente nelle opzioni dice GRAFICA - bassa - media - alta e questa opzione è un raggruppamento di qualità texture e effetti vari ... vorrei diminuire gli effetti come se selezionassi medio e mantenere la qualità delle texture su alto ...
Bene o male in ogni gioco c'è sempre qualche effetto che ammazza le prestazioni e anche qui deve esserci solo che non riesco a trovare nulla su google perchè se cerco remember me trova tutto forchè il gioco ![]() E' assurdo comunque che durante i combattimenti vadabenissimo per poi averre rallentamenti una volta finito il fight nella stassa identica zona ... mi ricorda un po quello che accadeva in metro prima di essere pachato ... entravo nele città e misteriosamente tutto andava a rallentatore ![]() ah Parlando di metro last L gira infinitamente meglio lui che questo ... secondo me lo pacchano a breve |
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#182 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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tecnicamente,questo gioco mi ha conquistato subito per la resa grafica in generale e per la precisione dell'illuminazione.
tutto questo ben dio sfoggiato in maniera cosi disinvolta da Remeber Me è reso possibile dall'innovativo metodo di rendering,chiamato Physically based rendering,questo tipo di rendering sarà la base portante dei giochi next -gen.imho. link: http://www.fxguide.com/featured/game...-me-rendering/ |
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#183 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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Quote:
Nn voglio leggermi gli articoli, sono pigro a quest'ora ![]() |
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#184 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12562
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Uscita prima patch, 33.9 Mega:
Quote:
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Questa è poesia! |
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#185 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2011
Messaggi: 6639
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Giocato poco per ora ma mi attira molto.. È una via di mezzo tra Batman per quanto riguarda attacchi e combo e Tomb Raider per il game play per ora.. Naturalmente vietato in luoghi più piccoli come la città..
Non mi emtusiaa dovermi comporre da me le combo ma forse sono io pigro.. Anzi sicuramente.
__________________
Case: HAF X XL Mb: Fatal1ty Z68 Prof Cpu: Intel i7-2600K Vga: Asus Gtx STRIX 1080ti Ram: DDR3 G.Skill Sniper 1600MHz CL9 1.25V Alimentatore: Corsair Series HX850 850W 80Plus SLI-Ready Dissipatore: Corsair Hydro Series H100 Hard Disk: SSD Samsung Serie 830 128GB Monitor:Asus Rog PG248 |
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#186 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Quote:
fresnel, area light, conservazione dell'energia, ibl etc. etc. tutte cose che mi sambra strano non siano state ancora adottate/simulate. Le arealights simulate dal cambiamento della roughness non mi convincono per nulla. Se ho una pozzanghera la riflessione speculare e' comunque netta anche se illuminata da una luce con dimensioni diverse da 0: mica diventa satinata. Per la conservazione dell'enegia anche in blender (che lascia(va) molta liberta' all'artista) bisognava stare attenti a non portare fuori equilibrio i parametri, cioe' il rischio era di creare materiali con troppa diffusione o troppa specularita': invece esiste un equilibrio da rispettare e solo rispettando questo equilibrio se tutto il resto e' corretto si ottiene una base realistica. Comunque anche senza IBL, radiosity etc. e' vero che, almeno in raytracing, una delle cose che servono di piu' al realismo e' proprio la roughness, altrimenti l'insieme dei materiali (2D, o shaders 2D) rimane ridotto all'osso. Anche il fresnel ad esempio sulle auto e' fondamentale. Qui sembra che la loro filosofia sia di applicarlo sempre. PS: per me hanno cannato di brutto lo shader della pelle. Stona in quasi tutti gli screen che ho visto, sia come diffusione che come specularita'. Ultima modifica di mirkonorroz : 08-06-2013 alle 09:45. |
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#187 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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Quote:
"Il rendering “Physically-based” utilizza dei modelli non determinati da equazioni, il cui scopo è di simulare un fenomeno con la realtà, ma che sono basati sulla reale proprietà fisica e che soddisfano le leggi della fisica. Il vantaggio di tale approccio è che tutte le indicazioni visive delicate diventano evidenti; alcune di loro sono solitamente non realizzabili con un modello di analisi di tipo non basato sul fenomeno fisico (o fisico-plausibile). Queste indicazioni visive rendono il vostro rendering molto più realistico." |
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#188 |
Bannato
Iscritto dal: May 2011
Messaggi: 435
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#189 | ||
Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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#190 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 916
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![]() Ultima modifica di [OzZ] : 08-06-2013 alle 11:43. |
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#191 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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Se nn riesci a trovare un compromesso ti conviene modificare direttamente il Setting dello SweetFX. Il file si chiama appunto SweetFX_setting ![]() |
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#192 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6358
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quindi per chi lo ha,com'è sto gioco?
normale,bellino,bello,stupefacente,clamoroso? ![]() Per caso ha la grafica di crysis3,il gameplay e la fisica del primo far cry,lo spessore del primo hal life e gli spazi aperti del primo crysis? Se mi dite si lo prendo.
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Mb Maximus Z690 Apex Cpu i9-12900k Ram G-skill Trident Z5 7000 c32 Gpu 6900xt Ssd 980 Pro NVMe M.2 Psu Ax1600i Case Yuel Beast Atlas II Monitor Lg 38gn950 Ultima modifica di slide1965 : 08-06-2013 alle 17:42. |
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#193 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Como
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CPU i7 920 Overclock 3600Mhz-Diss. Zalman 9700-RAM 3X2Gb Corsair 1600Mhz-S.M. Asus RAMPAGE II EXTREME-S.V.Sapphire HD5970-HD (750Gb-750Gb RAID)-SSD Kingston 125Gb -S.A.Creative Sound Blaster X-fi -Case Thermaltake BigTower KANDALF-Alim.Enermax 650W-Monitor Benq fp241wz 24"|IDSteam| |
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#194 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2011
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Vabbe ma sarebbe pure troppo voler lo così hehehe
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#195 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
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A me stà piacendo comunque pur nella sua semplicità e linearità
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#196 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2011
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Si si non ho mica detto che non mi piace...
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#197 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
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Dopo un'ora e mezza di gioco, le mie impressioni: è un mix tra blade runner e total recall, batman AC e tomb raider 2013, senza esplorazione ed enigmi ma con in più un percorso a binario che più di così non si può. Il background, le architetture e lo stile in generale sono ottimi, la trama per ora un pò così così, l'idea dell'alterazione dei ricordi è figherrima, i combattimenti un pò meh. Animazioni appena sufficienti... textures da rivedere... il percorso guidato e le combo curative le eliminerei subito. Però la storia sembra promettere bene, punto molto su questa, vedremo...
p.s.: le ciabattine con l'alluce di fuori sono orrende, se le vede Enzo Miccio gli viene un infarto... ![]()
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 | Ultima modifica di Beelzebub : 09-06-2013 alle 00:53. |
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#198 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11324
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ha qualche elemento RPG almeno per la costruzione del personaggio?? intendo vari poteri/abilità,aumenti di livello,caratteristiche fisiche da scegliere (tipo Forza,Destrezza ecc ecc ) equipaggiamento che migliora alcune statistiche
Non mi interessa che abbia un controrno RPG ma che per lo meno non ci sia solo da pigiare i pulsanti per ammazzare la gente |
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#199 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
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Allora, questa prima patch ha sistemato i problemi di stuttering?
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#200 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
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