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Old 07-06-2013, 22:37   #181
Makico
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Hai presente nelle opzioni dice GRAFICA - bassa - media - alta e questa opzione è un raggruppamento di qualità texture e effetti vari ... vorrei diminuire gli effetti come se selezionassi medio e mantenere la qualità delle texture su alto ...

Bene o male in ogni gioco c'è sempre qualche effetto che ammazza le prestazioni e anche qui deve esserci solo che non riesco a trovare nulla su google perchè se cerco remember me trova tutto forchè il gioco

E' assurdo comunque che durante i combattimenti vadabenissimo per poi averre rallentamenti una volta finito il fight nella stassa identica zona ... mi ricorda un po quello che accadeva in metro prima di essere pachato ... entravo nele città e misteriosamente tutto andava a rallentatore

ah Parlando di metro last L gira infinitamente meglio lui che questo ... secondo me lo pacchano a breve
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Old 07-06-2013, 22:37   #182
maggiore scia
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tecnicamente,questo gioco mi ha conquistato subito per la resa grafica in generale e per la precisione dell'illuminazione.
tutto questo ben dio sfoggiato in maniera cosi disinvolta da Remeber Me è reso possibile dall'innovativo metodo di rendering,chiamato Physically based rendering,questo tipo di rendering sarà la base portante dei giochi next -gen.imho.
link:
http://www.fxguide.com/featured/game...-me-rendering/
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Old 07-06-2013, 22:44   #183
CAPT.HOOK
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tecnicamente,questo gioco mi ha conquistato subito per la resa grafica in generale e per la precisione dell'illuminazione.
tutto questo ben dio sfoggiato in maniera cosi disinvolta da Remeber Me è reso possibile dall'innovativo metodo di rendering,chiamato Physically based rendering,questo tipo di rendering sarà la base portante dei giochi next -gen.imho.
link:
http://www.fxguide.com/featured/game...-me-rendering/
In pratica cosa farebbe?

Nn voglio leggermi gli articoli, sono pigro a quest'ora
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Old 07-06-2013, 23:21   #184
Custode
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Version 1.0.1
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BUG FIXES
- Fixed the D3D9 issue

General stability improvements
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Questa è poesia!
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Old 08-06-2013, 07:52   #185
paolob79
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Giocato poco per ora ma mi attira molto.. È una via di mezzo tra Batman per quanto riguarda attacchi e combo e Tomb Raider per il game play per ora.. Naturalmente vietato in luoghi più piccoli come la città..

Non mi emtusiaa dovermi comporre da me le combo ma forse sono io pigro.. Anzi sicuramente.
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Old 08-06-2013, 09:11   #186
mirkonorroz
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In pratica cosa farebbe?

Nn voglio leggermi gli articoli, sono pigro a quest'ora
Io i formuloni non posso capirli, ma mi sembra che dopotutto non facciano altro che tenere in conto di aspetti che sono normalilssimi nell'ambito della CG solo che hanno dei loro metodi di semplificazione per consentire l'efficienza realtime.

fresnel, area light, conservazione dell'energia, ibl etc. etc. tutte cose che mi sambra strano non siano state ancora adottate/simulate.

Le arealights simulate dal cambiamento della roughness non mi convincono per nulla. Se ho una pozzanghera la riflessione speculare e' comunque netta anche se illuminata da una luce con dimensioni diverse da 0: mica diventa satinata.

Per la conservazione dell'enegia anche in blender (che lascia(va) molta liberta' all'artista) bisognava stare attenti a non portare fuori equilibrio i parametri, cioe' il rischio era di creare materiali con troppa diffusione o troppa specularita': invece esiste un equilibrio da rispettare e solo rispettando questo equilibrio se tutto il resto e' corretto si ottiene una base realistica.

Comunque anche senza IBL, radiosity etc. e' vero che, almeno in raytracing, una delle cose che servono di piu' al realismo e' proprio la roughness, altrimenti l'insieme dei materiali (2D, o shaders 2D) rimane ridotto all'osso.
Anche il fresnel ad esempio sulle auto e' fondamentale. Qui sembra che la loro filosofia sia di applicarlo sempre.

PS: per me hanno cannato di brutto lo shader della pelle. Stona in quasi tutti gli screen che ho visto, sia come diffusione che come specularita'.

Ultima modifica di mirkonorroz : 08-06-2013 alle 09:45.
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Old 08-06-2013, 09:57   #187
maggiore scia
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In pratica cosa farebbe?

Nn voglio leggermi gli articoli, sono pigro a quest'ora
riporto questo paragrafo per una semplice spiegazione di questo tipo di renderning:
"Il rendering “Physically-based” utilizza dei modelli non determinati da equazioni, il cui scopo è di simulare un fenomeno con la realtà, ma che sono basati sulla reale proprietà fisica e che soddisfano le leggi della fisica. Il vantaggio di tale approccio è che tutte le indicazioni visive delicate diventano evidenti; alcune di loro sono solitamente non realizzabili con un modello di analisi di tipo non basato sul fenomeno fisico (o fisico-plausibile). Queste indicazioni visive rendono il vostro rendering molto più realistico."
maggiore scia è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-06-2013, 10:11   #188
Makico
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Uscita prima patch, 33.9 Mega:
hehe non si è fatta attendere
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Old 08-06-2013, 11:17   #189
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Io i formuloni non posso capirli, ma mi sembra che dopotutto non facciano altro che tenere in conto di aspetti che sono normalilssimi nell'ambito della CG solo che hanno dei loro metodi di semplificazione per consentire l'efficienza realtime.

fresnel, area light, conservazione dell'energia, ibl etc. etc. tutte cose che mi sambra strano non siano state ancora adottate/simulate.

Le arealights simulate dal cambiamento della roughness non mi convincono per nulla. Se ho una pozzanghera la riflessione speculare e' comunque netta anche se illuminata da una luce con dimensioni diverse da 0: mica diventa satinata.

Per la conservazione dell'enegia anche in blender (che lascia(va) molta liberta' all'artista) bisognava stare attenti a non portare fuori equilibrio i parametri, cioe' il rischio era di creare materiali con troppa diffusione o troppa specularita': invece esiste un equilibrio da rispettare e solo rispettando questo equilibrio se tutto il resto e' corretto si ottiene una base realistica.

Comunque anche senza IBL, radiosity etc. e' vero che, almeno in raytracing, una delle cose che servono di piu' al realismo e' proprio la roughness, altrimenti l'insieme dei materiali (2D, o shaders 2D) rimane ridotto all'osso.
Anche il fresnel ad esempio sulle auto e' fondamentale. Qui sembra che la loro filosofia sia di applicarlo sempre.

PS: per me hanno cannato di brutto lo shader della pelle. Stona in quasi tutti gli screen che ho visto, sia come diffusione che come specularita'.
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riporto questo paragrafo per una semplice spiegazione di questo tipo di renderning:
"Il rendering “Physically-based” utilizza dei modelli non determinati da equazioni, il cui scopo è di simulare un fenomeno con la realtà, ma che sono basati sulla reale proprietà fisica e che soddisfano le leggi della fisica. Il vantaggio di tale approccio è che tutte le indicazioni visive delicate diventano evidenti; alcune di loro sono solitamente non realizzabili con un modello di analisi di tipo non basato sul fenomeno fisico (o fisico-plausibile). Queste indicazioni visive rendono il vostro rendering molto più realistico."
Grazie
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Old 08-06-2013, 11:41   #190
[OzZ]
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Per chi ha problemi con la versione SWEETFX postata nella guida, provi questa che dovrebbe funzionare al 100%.

https://www.dropbox.com/s/rgh1uwifoh...EMBER%20ME.rar

NOTA: Dovete solo copiare i file nella directory del gioco dove e' contenuto l'EXE, e fare partire RemMe. Ovviamente col tasto BLOCC_SCORR attivate-disattivate la Mod.

NOTA 2: Il gioco parte con la MOD attivata!
Ora funziona, ma è forse troppo scuro... Ho sparato al massimo la gamma, ma l'aspetto rimane scuro nelle texture , ma ora sembra giorno nelle aree buie.

Ultima modifica di [OzZ] : 08-06-2013 alle 11:43.
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Old 08-06-2013, 11:48   #191
CAPT.HOOK
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Originariamente inviato da [OzZ] Guarda i messaggi
Ora funziona, ma è forse troppo scuro... Ho sparato al massimo la gamma, ma l'aspetto rimane scuro nelle texture , ma ora sembra giorno nelle aree buie.
SweetFX aumenta il contrasto tra zone buie e luminose, se per te e' troppo scuro e' xke' hai la luminosita' del monitor molto bassa oppure e' magari quella del gioco.

Se nn riesci a trovare un compromesso ti conviene modificare direttamente il Setting dello SweetFX. Il file si chiama appunto SweetFX_setting
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Old 08-06-2013, 17:39   #192
slide1965
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quindi per chi lo ha,com'è sto gioco?
normale,bellino,bello,stupefacente,clamoroso?
Per caso ha la grafica di crysis3,il gameplay e la fisica del primo far cry,lo spessore del primo hal life e gli spazi aperti del primo crysis?

Se mi dite si lo prendo.
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Ultima modifica di slide1965 : 08-06-2013 alle 17:42.
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Old 08-06-2013, 17:47   #193
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Per caso ha la grafica di crysis3,il gameplay e la fisica del primo far cry,lo spessore del primo hal life e gli spazi aperti del primo crysis?

Se mi dite si lo prendo.
Niente di tutto questo
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Old 08-06-2013, 17:54   #194
paolob79
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Niente di tutto questo
Vabbe ma sarebbe pure troppo voler lo così hehehe
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Old 08-06-2013, 18:08   #195
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Vabbe ma sarebbe pure troppo voler lo così hehehe
A me stà piacendo comunque pur nella sua semplicità e linearità
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Old 08-06-2013, 18:14   #196
paolob79
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A me stà piacendo comunque pur nella sua semplicità e linearità
Si si non ho mica detto che non mi piace...
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Old 09-06-2013, 00:51   #197
Beelzebub
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Dopo un'ora e mezza di gioco, le mie impressioni: è un mix tra blade runner e total recall, batman AC e tomb raider 2013, senza esplorazione ed enigmi ma con in più un percorso a binario che più di così non si può. Il background, le architetture e lo stile in generale sono ottimi, la trama per ora un pò così così, l'idea dell'alterazione dei ricordi è figherrima, i combattimenti un pò meh. Animazioni appena sufficienti... textures da rivedere... il percorso guidato e le combo curative le eliminerei subito. Però la storia sembra promettere bene, punto molto su questa, vedremo...

p.s.: le ciabattine con l'alluce di fuori sono orrende, se le vede Enzo Miccio gli viene un infarto...
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Old 09-06-2013, 11:30   #198
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ha qualche elemento RPG almeno per la costruzione del personaggio?? intendo vari poteri/abilità,aumenti di livello,caratteristiche fisiche da scegliere (tipo Forza,Destrezza ecc ecc ) equipaggiamento che migliora alcune statistiche

Non mi interessa che abbia un controrno RPG ma che per lo meno non ci sia solo da pigiare i pulsanti per ammazzare la gente
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Old 09-06-2013, 12:03   #199
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Allora, questa prima patch ha sistemato i problemi di stuttering?
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Old 09-06-2013, 12:19   #200
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Nelle sezioni di arrampicata aggiungici anche un pizzico di I Am Alive , maestro dell' arrampicata
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