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GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo
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Old 08-11-2004, 12:22   #1
lhawaiano
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domanda veloce veloce su compressione jpeg!

a che percentuale di compressione corrisponde quella del paint di windows rispetto a programmi come photo shop e company?
__________________
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Old 08-11-2004, 13:37   #2
Dias
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Bella domanda...

Sicuramente non è 12 (valore massimo) visto che una bmp convertita in jpeg perde visibilmente di qualità (sarà la metà o ancora meno).
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Only dead fish swim with the stream.
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Old 08-11-2004, 14:06   #3
luca72.lws
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http://www.boscarol.com/pages/cg/137-jpeg.html

__________________
ciao ciao
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Old 08-11-2004, 14:53   #4
lhawaiano
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azz! appena ho un po' di tempo lo leggo,grazie
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Old 08-11-2004, 16:42   #5
luca72.lws
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Originariamente inviato da lhawaiano
azz! appena ho un po' di tempo lo leggo,grazie
Prego , figurati!

Anzi tempo fà chiesi al sig. Boscarol (ex profe Universitario )

proprio un qualcosa riguardo al .jpg , e lui mi rispose che dietro un solo formato (il .jpg) in effetti si nascondono diversi algoritmi!

Questo significa che il es 10% jpg di Paint , produce gli stessi risultati del 10%jpg di Psp o di PS o di Crdw a patto che tutti usino lo stesso algoritmo di compressione e questo io sinceramente non lo sò

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ciao ciao

Ultima modifica di luca72.lws : 08-11-2004 alle 17:55.
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Old 08-11-2004, 21:15   #6
Banus
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L'Avatar di Banus
 
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Originariamente inviato da luca72.lws
proprio un qualcosa riguardo al .jpg , e lui mi rispose che dietro un solo formato (il .jpg) in effetti si nascondono diversi algoritmi!

Questo significa che il es 10% jpg di Paint , produce gli stessi risultati del 10%jpg di Psp o di PS o di Crdw a patto che tutti usino lo stesso algoritmo di compressione e questo io sinceramente non lo sò
Infatti non sai quanto ha ragione
L'immagine viene convertita da RGB a YUV (1° algoritmo), divisa in blocchi di 8x8 pixel a cui viene applicata la DCT (2° algoritmo), i coefficienti quantizzati e poi ordinati a zig zag, codificati applicando il RLE (3° algoritmo) e poi compressi secondo l'algoritmo di Huffman (4° algoritmo).
Le Jpeg generate da Paint o da altri programmi dovrebbero essere (a parte la compressione) identiche, a parte differenze di implementazione degli algoritmi...
__________________
echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry
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Old 08-11-2004, 21:33   #7
diafino
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L'Avatar di diafino
 
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Città: Milano (Settimo Milanese)
Messaggi: 7025
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Originariamente inviato da Banus
Infatti non sai quanto ha ragione
L'immagine viene convertita da RGB a YUV (1° algoritmo), divisa in blocchi di 8x8 pixel a cui viene applicata la DCT (2° algoritmo), i coefficienti quantizzati e poi ordinati a zig zag, codificati applicando il RLE (3° algoritmo) e poi compressi secondo l'algoritmo di Huffman (4° algoritmo).
Le Jpeg generate da Paint o da altri programmi dovrebbero essere (a parte la compressione) identiche, a parte differenze di implementazione degli algoritmi...
come scusa?

sapresti indicarmi un libro che tratti di questo?
diafino è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2004, 21:49   #8
Banus
Senior Member
 
L'Avatar di Banus
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Singularity
Messaggi: 894
http://www.lithium.it/articolo.asp?code=50

Dovrebbe andare bene come inizio
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry
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