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Old 13-01-2026, 12:45   #116781
Dono89
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Originariamente inviato da Maury Guarda i messaggi
Non fate prima a selezionare da nVidia app o da dlss swapper il profilo che vi aggrada ? io uso questo metodo e non ho nessun dubbio sul profilo usato.
è una seccatura, tolto il fatto che l'nvidia app nemmeno la ho installata, è pessima
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Old 13-01-2026, 14:18   #116782
bagnino89
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Originariamente inviato da Dono89 Guarda i messaggi
Grazie, quindi in teoria con l'ultima dlss del ss, in quality si usa già il modello nuovo essendo l'm? (con il più "aggressivo" per l'up). Mi sembra di capire quindi che si usi sempre l'm a parte per l'ultra performance
Sì, esatto.

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Originariamente inviato da Maury Guarda i messaggi
Non fate prima a selezionare da nVidia app o da dlss swapper il profilo che vi aggrada ? io uso questo metodo e non ho nessun dubbio sul profilo usato.
Io infatti uso DLSS Swapper che è fatto benissimo.

Comunque per il mercato consumer ci aspetta un futuro veramente roseo:

https://www.dday.it/redazione/55940/...a-fino-al-2028
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Ryzen 9600X / ASUS TUF Gaming B850M-Plus / Corsair 2x16 GB DDR5 6000 MHz CL30 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck
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Old 13-01-2026, 14:45   #116783
Maury
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Originariamente inviato da bagnino89 Guarda i messaggi
Sì, esatto.



Io infatti uso DLSS Swapper che è fatto benissimo.
È una perla quel programma oltre a sostituire al volo le dll con quelle aggiornate, per tutti gli upscaler, ti dà la telemetria in game su risoluzione, profilo, modalità ecc. Insostituibile.
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 13-01-2026, 16:44   #116784
ste-87
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Originariamente inviato da bagnino89 Guarda i messaggi
Sì, esatto.



Io infatti uso DLSS Swapper che è fatto benissimo.

Comunque per il mercato consumer ci aspetta un futuro veramente roseo:

https://www.dday.it/redazione/55940/...a-fino-al-2028
l'ho scoperto ora grazie a te questo programma e mi domando 2 cose:

ieri ho aggiornato agli ultimi driver nvidia 591.74 facendo installazione pulita, non installo mai l'app nvidia, ma vedo che dal programma DLSS Swapper che sta usando (secondo lui) la 310.4 invece della 310.5, possibile?

Facendo lo swapp delle .dll su un gioco multiplayer come bf6 si hanno problemi di ban?
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Old 13-01-2026, 17:08   #116785
bagnino89
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Originariamente inviato da ste-87 Guarda i messaggi
l'ho scoperto ora grazie a te questo programma e mi domando 2 cose:

ieri ho aggiornato agli ultimi driver nvidia 591.74 facendo installazione pulita, non installo mai l'app nvidia, ma vedo che dal programma DLSS Swapper che sta usando (secondo lui) la 310.4 invece della 310.5, possibile?

Facendo lo swapp delle .dll su un gioco multiplayer come bf6 si hanno problemi di ban?
Possibilissimo, mi risulta che le librerie dei giochi non vengano aggiornate in automatico con l'installazione di nuovi driver. Vanno o sostituite a mano oppure da Nvidia App oppure usando DLSS Swapper.

All'ultima domanda non so rispondere con precisione, ma non credo ci siano problemi.
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Old 13-01-2026, 17:17   #116786
FrancoBit
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Originariamente inviato da ste-87 Guarda i messaggi
l'ho scoperto ora grazie a te questo programma e mi domando 2 cose:

ieri ho aggiornato agli ultimi driver nvidia 591.74 facendo installazione pulita, non installo mai l'app nvidia, ma vedo che dal programma DLSS Swapper che sta usando (secondo lui) la 310.4 invece della 310.5, possibile?

Facendo lo swapp delle .dll su un gioco multiplayer come bf6 si hanno problemi di ban?
Aggiorna anche DLSS swapper che è uscita una nuova versione in contemporanea con gli ultimi driver Nvidia. Se vai nella sezione DLL di Swapper dovresti poi poter scaricare le DLL aggiornate.
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Old 13-01-2026, 19:21   #116787
ste-87
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Possibilissimo, mi risulta che le librerie dei giochi non vengano aggiornate in automatico con l'installazione di nuovi driver. Vanno o sostituite a mano oppure da Nvidia App oppure usando DLSS Swapper.

All'ultima domanda non so rispondere con precisione, ma non credo ci siano problemi.
ok grazie

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Originariamente inviato da FrancoBit Guarda i messaggi
Aggiorna anche DLSS swapper che è uscita una nuova versione in contemporanea con gli ultimi driver Nvidia. Se vai nella sezione DLL di Swapper dovresti poi poter scaricare le DLL aggiornate.
l'ho scaricato proprio quando ho scritto il post precedente penso sia già il più aggiornato possibile, i driver invece li avevo scaricati ieri e provati in bf6 a me personalmente da un test veloce mi sono sembrati decisamente buoni, mettendo in ultra performance
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Old 13-01-2026, 22:00   #116788
goma76
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Old 13-01-2026, 22:43   #116789
mikael84
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Direi, turing era già un bel padellone, ciò nonostante gran parte delle funzionalità furono implementate, nonostante i quasi 8 anni sul groppone, sono invecchiate decisamente bene.
Dopo Pascal, l'ISA fu totalmente rivista, ed è il cuore di ciò che abbiamo ora, seguito da costanti modifiche alla microarchitettura, ed un passaggio di nodo devastante, che ha permesso di aumentare notevolmente i transistor per dei tensor sempre più complessi, capaci di FP8/FP4.
Turing, come si può ben vedere, ha i tensor nativi ed un ratio INT8/4 ad alte velocità (non deve emulare via CU come fa RDNA3 ad esempio).
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Old 14-01-2026, 11:24   #116790
bagnino89
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Con la nuova versione di Nvidia App, dovrebbero aver sistemato l'assegnazione dei preset. Usando "Valore consigliato" (mi pare che "Ultimo" non ci sia più), succederà questo:
- DLSS UP: preset L
- DLSS P: preset M
- In tutti gli altri casi: preset K

Questo a conferma del fatto che i nuovi preset 4.5 L e M non vanno usati con le versioni "migliori" di DLSS (troppo pesanti altrimenti, troppo sharpening, ...).
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Ultima modifica di bagnino89 : 14-01-2026 alle 11:30.
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Old 14-01-2026, 12:05   #116791
Ubro92
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Dopo Pascal, l'ISA fu totalmente rivista, ed è il cuore di ciò che abbiamo ora, seguito da costanti modifiche alla microarchitettura, ed un passaggio di nodo devastante, che ha permesso di aumentare notevolmente i transistor per dei tensor sempre più complessi, capaci di FP8/FP4.
Turing, come si può ben vedere, ha i tensor nativi ed un ratio INT8/4 ad alte velocità (non deve emulare via CU come fa RDNA3 ad esempio).
Dal lato rosso solo RDNA4 fa di meglio, RDNA3, almeno personalmente non mi ha sorpreso più di tanto.
Comunque gà con i nuovi modelli DLSS basati su FP8, anche turing/ampere iniziano ad arrancare, penso che tra 1-2 anni è probabile che le rtx 6000 introducano modifiche architetturali più sostanziose.
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🖥️ i7 3930K @4.2GHz | ❄️IFX-14 | 🛠️Asus RE IV x79 | 🔥G.Skill 16GB @2133MHz C10 | 🎮Giga XG GTX 980 Ti | 🏠CM Storm Stryker | W11
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Old 14-01-2026, 12:58   #116792
mikael84
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Originariamente inviato da Ubro92 Guarda i messaggi
Dal lato rosso solo RDNA4 fa di meglio, RDNA3, almeno personalmente non mi ha sorpreso più di tanto.
RDNA3 non ha tensor nativi INT8, deve emulare gli INT via FP16 dentro i SIMD (CU). La stessa RDNA2 può farlo, ma non ha istruzioni WMMA matriciali.
Diciamo che l'ISA RDNA, nasce come una sorta di maxwell-pascal, poi man mano rattoppata, infatti ci si attenderebbe la svolta, con una nuova ISA.

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Originariamente inviato da Ubro92 Guarda i messaggi
Comunque gà con i nuovi modelli DLSS basati su FP8, anche turing/ampere iniziano ad arrancare, penso che tra 1-2 anni è probabile che le rtx 6000 introducano modifiche architetturali più sostanziose.
Si, ovviamente pur supportando il tutto, queste operazioni cominciano a gravare su quelle GPU, questo è un dato di fatto, tuttavia è sempre meglio averlo il supporto.
Riguardo Rubin sappiamo poco, se non tutto ciò che concerne lato HPC, e la direzione è quella di aumentare di netto le FP4.
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Old 14-01-2026, 15:00   #116793
scorpion73
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Riguardo Rubin sappiamo poco, se non tutto ciò che concerne lato HPC, e la direzione è quella di aumentare di netto le FP4.
Sarà che non fanno uscire il Neural Rendering e la texture compression perché Blackwell ha gli FP4 troppo poco potenti? Un pò la stessa situazione degli OFA di Ampere rispetto a quelli di Ada per capirci...
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Old 14-01-2026, 16:30   #116794
mikael84
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Sarà che non fanno uscire il Neural Rendering e la texture compression perché Blackwell ha gli FP4 troppo poco potenti? Un pò la stessa situazione degli OFA di Ampere rispetto a quelli di Ada per capirci...
Non proprio, qua è diverso. Nvidia ha collaborato con epic, ed ha rilasciato l’SDK RTX Kit, per facilitare l'implementazione proprio del NTC a partire dall'unreal 5.6, che ancora non vediamo. Forse TW4 sarà su tale versione.
E' fattibile anche ora, ma grazie ad RTX kit sarà più semplice, ma da tale versione unreal, sempre in base ai programmatori, non sarà automatico.

Potrebbe essere un cavallo di battaglia delle prossime gen. in modo da inserirsi pure le prossime console ed AMD, in qualcosa di simile
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Old 15-01-2026, 06:50   #116795
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Old 15-01-2026, 12:12   #116796
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Passavo di qui...

Sarò matto io ma con gli ultimi preset L ed M fatico a trovare differenze in game tra Equilibrato e Performance in Qhd (nativa monitor) sul mio Pc.
App e driver aggiornati.

E se sbaglio amen, l'ignoranza è la beatidudine dei popoli in questo caso
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Old 15-01-2026, 12:46   #116797
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Cominciamo bene...
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Old 15-01-2026, 12:52   #116798
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davvero?
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Old 15-01-2026, 13:27   #116799
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Dai che forse qualche 5080 in più riescono a venderla.
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Old 15-01-2026, 13:35   #116800
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eh, mi sa che vado sul mercatino a comprarmi una scheda di riserva sui 150€ , che la sfiga ci vede benissimo
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