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#86701 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9604
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CPU: R5 7600 MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400 |
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#86702 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 830
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direi che la mia 6800xt ha appena guadagnato un altro paio d'anni di longevità
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//~- Trattative positive con: shiner88, BelzebV, FireFox152, DanyGE81, damolition e altri tempo addietro
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#86703 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 6950
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Quote:
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi.. Ah ecco..
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#86704 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Reggio calabria
Messaggi: 4580
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e quindi anche la mia 6800 XD
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No firma |
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#86705 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21568
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tutti a guardare i numeretti ma non se l'immagine ottenuta è di qualità paragonabile al nativo. No, da un video sul tubo non si può giudicare. Se volete migliorare le performance compromettendo la qualità bastano le impostazioni grafiche non questi shimmeratori "intelligenti"...
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
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#86706 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2014
Messaggi: 2728
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#86707 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: In quel di Pistoia
Messaggi: 3940
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#86708 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3545
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Dal video linkato da StylezZz` si vede che è decisamente migliore di xESS2 proprio perchè non si vede shimmering che già è buona cosa. Quote:
Per ovviare si usa TAA che però per dirla in breve "fa cagare". DLSS e FSR si sostituiscono a TAA ecco perché è migliore del nativo. Ultima modifica di Mars95 : 23-09-2025 alle 11:58. |
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#86709 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3545
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#86710 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3545
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#86711 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2014
Messaggi: 2728
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tornassero agli ssaa, msaa basati sul multi sampling sarebbe molto meglio e dubito che un fsr4 faccia meglio
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#86712 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3545
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Quote:
SSAA è una follia perché in pratica è come utilizzare un risoluzione 4 volte superiore visto che calcola il colore di ogni pixel 4 volte (beh poi dipende dalle impostazioni). MSAA fa la stessa cosa di SSAA ma solo dove ci sono i bordi di un poligono, ma con la grafica moderna i bordi di un poligono sono ovunque quindi ormai è obsoleto. |
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#86713 | ||
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22711
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Quote:
La pulizia a costo 0 di un DLSS4 DLAA, ma anche di un AA nativo FSR4 è davvero notevole, senza ricorrere a tecniche di subpixel. Quote:
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Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0 |
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#86714 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2014
Messaggi: 2728
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capisco. comunque fsr4 e dlss4 fanno un gran bel lavoro, il 3 faceva veramente schifo
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#86715 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22711
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#86716 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 830
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Quote:
sulla 6800xt a 2k preset ultra, no RT. Rispetto a nativo: performance FSR 3 +51% FSR 4 +41% balanced FSR 3 +31% FSR 4 +25% quality FSR 3 +15% FSR 4 +9% a 4k performance FSR 3 +89% FSR 4 +69% balanced FSR 3 +54% FSR 4 +40% quality FSR 3 +29% FSR 4 +20% ovviamente a parità di impostazione l'immagine prodotta da FSR4 è nettamente migliore del 3. Direi che scala almeno di un preset (cioè FSR4 performance è almeno al pari di FSR3 balanced come qualità di immagine). A livello di puri FPS, FSR4 genera più guadagno su RDNA2 che su RDNA3 Ovviamente bisognerebbe confrontare la qualità d'immagine delle due schede.
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#86717 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3545
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Cioè capisco confrontare FSR4 su RDNA4 che è la versione FP8 con RDNA2 e RDNA3 che usa la versione INT8, ma tra RDNA2 e 3 dovrebbe usare sempre lo stesso algoritmo INT8 e non dovrebbe cambiare nulla come qualità. |
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#86718 |
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Moderatore
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22711
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Sono tutte quantizzate in INT8, anche su RDNA4, quindi non cambia nulla sotto quest'aspetto. La differenza è che le FP8 danno un piccolo boost, che Cbase ha calcolato del 6% (ma dipende da gioco a gioco). Ovviamente le FP8 le ha native solo RDNA4.
Praticamente FSR4: INT8 DLSS4: FP8/FP16 per le vecchie. Ovviamente RDNA4 ha un bel supporto nativo, senza usare optiscaler, anche se per alcuni è necessario. Purtroppo nessun supporto vulkan.
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#86719 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
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Quote:
Se è "anche" io davo per scontato che la versione normale sia FP8. |
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#86720 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
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Sul ryzen 7 6850U pro del laptop aziendale funzionerà?
![]() È RDNA2 |
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