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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
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Old 23-09-2025, 07:44   #86701
StylezZz`
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FSR4 Mod on RDNA 2 Tested (RX 6800 XT)
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Old 23-09-2025, 09:47   #86702
EddieTheHead
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direi che la mia 6800xt ha appena guadagnato un altro paio d'anni di longevità
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Old 23-09-2025, 10:09   #86703
igiolo
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direi che la mia 6800xt ha appena guadagnato un altro paio d'anni di longevità
AMD conferma l'immortalità delle RDNA
__________________
..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
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Old 23-09-2025, 10:11   #86704
floop
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direi che la mia 6800xt ha appena guadagnato un altro paio d'anni di longevità
e quindi anche la mia 6800 XD
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No firma
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Old 23-09-2025, 10:33   #86705
Ale55andr0
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tutti a guardare i numeretti ma non se l'immagine ottenuta è di qualità paragonabile al nativo. No, da un video sul tubo non si può giudicare. Se volete migliorare le performance compromettendo la qualità bastano le impostazioni grafiche non questi shimmeratori "intelligenti"...
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Old 23-09-2025, 11:44   #86706
Sonpazzo
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tutti a guardare i numeretti ma non se l'immagine ottenuta è di qualità paragonabile al nativo. No, da un video sul tubo non si può giudicare. Se volete migliorare le performance compromettendo la qualità bastano le impostazioni grafiche non questi shimmeratori "intelligenti"...
purtroppo in moltissimi casi fsr4 e dlss4 sono meglio della nativa, non capisco come possa accadere
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Old 23-09-2025, 11:50   #86707
argez
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
tutti a guardare i numeretti ma non se l'immagine ottenuta è di qualità paragonabile al nativo. No, da un video sul tubo non si può giudicare. Se volete migliorare le performance compromettendo la qualità bastano le impostazioni grafiche non questi shimmeratori "intelligenti"...
Se dai giochi moderni togliessero il taa e i difetti che introduce probabilmente le native sarebbero sempre superiori, purtroppo devono promuovere queste "tecnologie" come mezzi miracoli con la macchina del marketing troppo forte perchè la maggior parte della gente si ponga due domande/apra un minimo gli occhi.
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Old 23-09-2025, 11:56   #86708
Mars95
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
tutti a guardare i numeretti ma non se l'immagine ottenuta è di qualità paragonabile al nativo. No, da un video sul tubo non si può giudicare. Se volete migliorare le performance compromettendo la qualità bastano le impostazioni grafiche non questi shimmeratori "intelligenti"...
La qualità l'abbiamo guardata nel limite del possibile per ora, aspettiamo commenti di chi lo prova magari.
Dal video linkato da StylezZz` si vede che è decisamente migliore di xESS2 proprio perchè non si vede shimmering che già è buona cosa.

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Originariamente inviato da Sonpazzo Guarda i messaggi
purtroppo in moltissimi casi fsr4 e dlss4 sono meglio della nativa, non capisco come possa accadere
Il problema nei giochi moderni è l'aliasing, non esisteva un AA decente in grado di gestire l'elevato numero di poligoni ed effetti dei giochi moderni.
Per ovviare si usa TAA che però per dirla in breve "fa cagare".
DLSS e FSR si sostituiscono a TAA ecco perché è migliore del nativo.

Ultima modifica di Mars95 : 23-09-2025 alle 11:58.
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Old 23-09-2025, 11:57   #86709
Mars95
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Originariamente inviato da argez Guarda i messaggi
Se dai giochi moderni togliessero il taa e i difetti che introduce probabilmente le native sarebbero sempre superiori, purtroppo devono promuovere queste "tecnologie" come mezzi miracoli con la macchina del marketing troppo forte perchè la maggior parte della gente si ponga due domande/apra un minimo gli occhi.
Se togliessero TAA sarebbe la fiera dell'aliasing con tanto dello shimering in presenza di oggetti sottili come erba, griglie, ecc.
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Old 23-09-2025, 12:08   #86710
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Old 23-09-2025, 12:14   #86711
Sonpazzo
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tornassero agli ssaa, msaa basati sul multi sampling sarebbe molto meglio e dubito che un fsr4 faccia meglio
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Old 23-09-2025, 12:19   #86712
Mars95
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tornassero agli ssaa, msaa basati sul multi sampling sarebbe molto meglio e dubito che un fsr4 faccia meglio
No, non fa meglio, ma non sono più utilizzabili i multi sampling.

SSAA è una follia perché in pratica è come utilizzare un risoluzione 4 volte superiore visto che calcola il colore di ogni pixel 4 volte (beh poi dipende dalle impostazioni).
MSAA fa la stessa cosa di SSAA ma solo dove ci sono i bordi di un poligono, ma con la grafica moderna i bordi di un poligono sono ovunque quindi ormai è obsoleto.
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Old 23-09-2025, 12:48   #86713
mikael84
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Originariamente inviato da Sonpazzo Guarda i messaggi
tornassero agli ssaa, msaa basati sul multi sampling sarebbe molto meglio e dubito che un fsr4 faccia meglio
SSAA o MSAA in 4k, significa il peso dell'8k nel primo e quasi nel secondo.
La pulizia a costo 0 di un DLSS4 DLAA, ma anche di un AA nativo FSR4 è davvero notevole, senza ricorrere a tecniche di subpixel.

Quote:
Originariamente inviato da Mars95 Guarda i messaggi
No, non fa meglio, ma non sono più utilizzabili i multi sampling.

SSAA è una follia perché in pratica è come utilizzare un risoluzione 4 volte superiore visto che calcola il colore di ogni pixel 4 volte (beh poi dipende dalle impostazioni).
MSAA fa la stessa cosa di SSAA ma solo dove ci sono i bordi di un poligono, ma con la grafica moderna i bordi di un poligono sono ovunque quindi ormai è obsoleto.
*
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Old 23-09-2025, 12:56   #86714
Sonpazzo
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capisco. comunque fsr4 e dlss4 fanno un gran bel lavoro, il 3 faceva veramente schifo
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Old 23-09-2025, 13:05   #86715
mikael84
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Originariamente inviato da Sonpazzo Guarda i messaggi
capisco. comunque fsr4 e dlss4 fanno un gran bel lavoro, il 3 faceva veramente schifo
Si, FSR3 è veramente osceno, li si, non hai alternative che usare XESS, o rimpiangere anche un buon MSAA, ma con FSR4 è tutt'altro mondo.
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Old 23-09-2025, 13:43   #86716
EddieTheHead
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tl:dr

sulla 6800xt a 2k preset ultra, no RT. Rispetto a nativo:

performance
FSR 3 +51%
FSR 4 +41%

balanced
FSR 3 +31%
FSR 4 +25%

quality
FSR 3 +15%
FSR 4 +9%


a 4k

performance
FSR 3 +89%
FSR 4 +69%

balanced
FSR 3 +54%
FSR 4 +40%

quality
FSR 3 +29%
FSR 4 +20%

ovviamente a parità di impostazione l'immagine prodotta da FSR4 è nettamente migliore del 3.
Direi che scala almeno di un preset (cioè FSR4 performance è almeno al pari di FSR3 balanced come qualità di immagine).


A livello di puri FPS, FSR4 genera più guadagno su RDNA2 che su RDNA3

Ovviamente bisognerebbe confrontare la qualità d'immagine delle due schede.
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Old 23-09-2025, 14:44   #86717
Mars95
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Originariamente inviato da EddieTheHead Guarda i messaggi
Ovviamente bisognerebbe confrontare la qualità d'immagine delle due schede.
Scusa ma perché?
Cioè capisco confrontare FSR4 su RDNA4 che è la versione FP8 con RDNA2 e RDNA3 che usa la versione INT8, ma tra RDNA2 e 3 dovrebbe usare sempre lo stesso algoritmo INT8 e non dovrebbe cambiare nulla come qualità.
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Old 23-09-2025, 14:48   #86718
mikael84
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Sono tutte quantizzate in INT8, anche su RDNA4, quindi non cambia nulla sotto quest'aspetto. La differenza è che le FP8 danno un piccolo boost, che Cbase ha calcolato del 6% (ma dipende da gioco a gioco). Ovviamente le FP8 le ha native solo RDNA4.
Praticamente FSR4: INT8
DLSS4: FP8/FP16 per le vecchie.

Ovviamente RDNA4 ha un bel supporto nativo, senza usare optiscaler, anche se per alcuni è necessario. Purtroppo nessun supporto vulkan.
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Old 23-09-2025, 14:52   #86719
Mars95
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Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Sono tutte quantizzate in INT8, anche su RDNA4, quindi non cambia nulla sotto quest'aspetto. La differenza è che le FP8 danno un piccolo boost, che Cbase ha calcolato del 6% (ma dipende da gioco a gioco). Ovviamente le FP8 le ha native solo RDNA4.
Praticamente FSR4: INT8
DLSS4: FP8/FP16 per le vecchie.

Ovviamente RDNA4 ha un bel supporto nativo, senza usare optiscaler, anche se per alcuni è necessario. Purtroppo nessun supporto vulkan.
Scusa ma mica è stato detto che nel pacchetto rilasciato "per sbaglio" c'era FSR4 "anche" in versione INT8?
Se è "anche" io davo per scontato che la versione normale sia FP8.
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Old 23-09-2025, 14:53   #86720
Mars95
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Sul ryzen 7 6850U pro del laptop aziendale funzionerà?
È RDNA2
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