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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 14-12-2024, 11:13   #481
goma76
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Originariamente inviato da Spleen_Love Guarda i messaggi
Per chi fosse interessato sembra ci sia il Path Tracing "bypass" per tutte le schede con meno di 12gb di vram.

https://www.reddit.com/r/nvidia/comm..._path_tracing/

Onestamente credo non valga minimamente la pena, attivando il Path Tracing con opzioni meno di "Full RT", cioè ad "High" e "mid" sembra funzionare male.

https://imgsli.com/MzI1NDg3/0/0
https://imgsli.com/MzI2MTYz/2/1
Non capisco
Dalle immagini sembra che l'opzione high sia meglio di full...
Poi che significa RT OFF? In questo gioco il RT è sempre attivo di base, poi gli si può aggiungere il PT a piacimento...
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Old 14-12-2024, 12:17   #482
vlpt88
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Originariamente inviato da Salfox Guarda i messaggi
Io l'ho già detto ma lo voglio ripetere, secondo me è di gran lunga il gioco dell'anno, ha praticamente tutto, grafica ai massimi livelli, gioco molto coinvolgente, storia interessante, doppiaggio in italiano molto buono, presenza di Harrison Ford per il coinvolgimento, esplorazione tra le migliori in un gioco e infine longevità più che sufficiente.
Se solo avesse pure un gameplay...

Inoltre le secondarie mi sembrano piuttosto deboli...
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Old 14-12-2024, 12:41   #483
Salfox
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Originariamente inviato da vlpt88 Guarda i messaggi
Se solo avesse pure un gameplay...
Questione di gusti, a mio parere è il miglior gioco che ho provato incluso anche il gameplay esplorativo e con combattimenti non troppo impegnativi (se li avesse avuti come Elden ring e Vukong non l'avrei nemmeno preso in considerazione), come dico sempre per me nel gioco è importante l'intrattenimento e non l'impegno sfiancante che non mi interessa proprio. Quando gioco mi devo rilassare e non incazzare (mi incazzo già troppo al lavoro e mi basta )
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Old 14-12-2024, 13:15   #484
carloUba
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Originariamente inviato da Salfox Guarda i messaggi
Questione di gusti, a mio parere è il miglior gioco che ho provato incluso anche il gameplay esplorativo e con combattimenti non troppo impegnativi (se li avesse avuti come Elden ring e Vukong non l'avrei nemmeno preso in considerazione), come dico sempre per me nel gioco è importante l'intrattenimento e non l'impegno sfiancante che non mi interessa proprio. Quando gioco mi devo rilassare e non incazzare (mi incazzo già troppo al lavoro e mi basta )
Concordo su tutto. Gioco assurdo.
Sono a 10 ore, zero bug, storia per la prima volta simpatica ed interessante, gameplay perfetto per il tipo di storia.
Capisco perché abbiano chiuso i premi tga in anticipo, avrebbe stravinto nonostante sia un evento Sony.
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Old 14-12-2024, 13:35   #485
cronos1990
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Boh, mai giocato a GoW
Forse siamo al livello di quel personaggio di BG3 che....


...ah no scusa
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Old 14-12-2024, 13:36   #486
JuanCarlos
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Sono nel Vaticano, ma è normale che nonostante
Spoiler:
io abbia il travestimento da prete, alcuni soldati si insospettiscano e si inneschi un aggro? Non c'è alcun indicatore che dia un sentore di quello che sta per succedere, a parte il punto interrogativo sulle loro teste? Non so, se resti troppo tempo fermo in un posto o se resti troppo a lungo in mezzo a troppi soldati.
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Old 14-12-2024, 13:37   #487
cronos1990
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Mi viene il sospetto che non abbiano cambiato motore rispetto a Wolfenstein, che a sua volta era un'evoluzione di quello di RAGE: la caratteristica di quell'engine era che caricava in VRAM tonnellate di textures.
Beh ovvio, il RAGE basa la sua tecnologia su quella delle mega-texture (non ricordo di preciso come le chiamavano), che consumi un fracco di vRAM è normale.
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Old 14-12-2024, 13:46   #488
ulukaii
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Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
Sono nel Vaticano, ma è normale che nonostante
Spoiler:
io abbia il travestimento da prete, alcuni soldati si insospettiscano e si inneschi un aggro? Non c'è alcun indicatore che dia un sentore di quello che sta per succedere, a parte il punto interrogativo sulle loro teste? Non so, se resti troppo tempo fermo in un posto o se resti troppo a lungo in mezzo a troppi soldati.
Sì, e vale per qualsiasi travestimento. Ci sono dei nemici (sodati o milizie, in generale) che sono in grado di sgamarti anche se indossi gli abiti giusti in base alle restrizioni della zona.

Te lo dice anche il gioco quando muovi i tuoi primi passi nel Vaticano, non sono tutti i soldati, solo i capoccia. Se gli stai troppo vicino per tot tempo scatta l'allerta e quindi via di badilate (vedasi shot sopra)
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Old 14-12-2024, 14:45   #489
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Beh ovvio, il RAGE basa la sua tecnologia su quella delle mega-texture (non ricordo di preciso come le chiamavano), che consumi un fracco di vRAM è normale.
Se non ricordo male la megatexture si chiama così perchè è una sola grande texture nella scena
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Old 14-12-2024, 15:27   #490
fraussantin
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urge una mod che tolga la mappa di mano a jons e la metta in un angolino da una parte. scelta bizzarra quella di non vedere dove cammini se tieni la mappa in mano . camminando tipo quelli che leggono lo smartphone e finiscono in una buca XD
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Old 14-12-2024, 16:45   #491
Ramingo^^
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Gioco stupendo, ma ho alcuni dubbi sulla trama...
sono appena arrivato a Giza...
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Ultima modifica di Ramingo^^ : 14-12-2024 alle 16:48.
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Old 14-12-2024, 17:18   #492
Ramingo^^
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Del tipo...

Spoiler:

1. I giganti rubano per conto del Vaticano?
2. Il Vaticano è a conoscenza dell'esistenza dei giganti? Sembrerebbe di no nel vedere la reazione di Padre Ventura quando ne vede uno.
3. Come mai Indy e Gina hanno dovuto fare un casino per entrare nella sala dei tesori, fontana, chiave d'argento e chiave d'oro... e poi si vedono entrare Mussolini, Voss e Padre Ventura come se nulla fosse?
4. E' come se Padre Ventura sapesse dell'esistenza della sala dei tesori ma non sapesse dell'esistenza dei gianti...
Non so forse sono tutti dubbi che verranno meno con l'avanzare del gioco...
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Old 14-12-2024, 17:45   #493
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urge una mod che tolga la mappa di mano a jons e la metta in un angolino da una parte. scelta bizzarra quella di non vedere dove cammini se tieni la mappa in mano . camminando tipo quelli che leggono lo smartphone e finiscono in una buca XD
https://youtu.be/lbwajrg8cc8?feature=shared&t=18
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Old 14-12-2024, 17:52   #494
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Esattamente 🤣🤣🤣
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Old 14-12-2024, 18:44   #495
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Quelli che ti riconoscono sono i “capitani”.
Scelta di game design un po’ discutibile,visto che loro,guardandoti per qualche secondo,capiscono che non sei un prete,mentre tutti gli altri,prelati compresi,(e addirittura Ventura)pensano che tu lo sia…
Vabbè,probabilmente un modo per aumentare la difficoltà e costringere il giocatore ad andare di stealth.
Prendiamola così.
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Old 14-12-2024, 19:27   #496
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Old 15-12-2024, 09:14   #497
vlpt88
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Questione di gusti, a mio parere è il miglior gioco che ho provato incluso anche il gameplay esplorativo e con combattimenti non troppo impegnativi (se li avesse avuti come Elden ring e Vukong non l'avrei nemmeno preso in considerazione), come dico sempre per me nel gioco è importante l'intrattenimento e non l'impegno sfiancante che non mi interessa proprio. Quando gioco mi devo rilassare e non incazzare (mi incazzo già troppo al lavoro e mi basta )
Non è soltanto una questione legata al bassissimo livello di sfida.

A mio parere l'IA primitiva rompe un pò anche quelle atmosfere immersive che il titolo cerca di regalare...

Però voglio andare avanti prima tirare fuori recensioni...
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Old 15-12-2024, 10:14   #498
Salfox
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Non è soltanto una questione legata al bassissimo livello di sfida.

A mio parere l'IA primitiva rompe un pò anche quelle atmosfere immersive che il titolo cerca di regalare...

Però voglio andare avanti prima tirare fuori recensioni...
Ragazzi, fatevene una ragione, l'IA nei giochi come questi basati sull'esplorazione e sulla storia sarà sempre poco impegnativa per due motivi:
1) la maggioranza dei videogiocatori (incluso me) la vuole così,
2) difficoltà oggettive nel programmare in giochi simili una IA più intelligente.

Se volete qualcosa di più impegnativo rivolgetevi ad altri generi, ne avete di giochi tra Vukong, Elden ring ed altri che non mi vengono in mente.
E' diventato sinceramente stucchevole sentire la gente lamentarsi sempre dell'IA quando ormai è chiaro che la cosa è una scelta di design dei programmatori per ampliare il più possibile la platea di videogiocatori di giochi come questo che devono obbligatoriamente fare grandi numeri.

Detto questo ed avendo anche visto l'analisi tecnica di DF vorrei davvero credere che finalmente gli sviluppatori abbiano capito come implementare al meglio il Ray tracing completo e questo gioco sia solo il primo (o il secondo dopo Cyberpunk) di una lunghissima serie.
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Old 15-12-2024, 10:50   #499
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Ragazzi, fatevene una ragione, l'IA nei giochi come questi basati sull'esplorazione e sulla storia sarà sempre poco impegnativa per due motivi:
1) la maggioranza dei videogiocatori (incluso me) la vuole così,
2) difficoltà oggettive nel programmare in giochi simili una IA più intelligente.

Se volete qualcosa di più impegnativo rivolgetevi ad altri generi, ne avete di giochi tra Vukong, Elden ring ed altri che non mi vengono in mente.
E' diventato sinceramente stucchevole sentire la gente lamentarsi sempre dell'IA quando ormai è chiaro che la cosa è una scelta di design dei programmatori per ampliare il più possibile la platea di videogiocatori di giochi come questo che devono obbligatoriamente fare grandi numeri.

Detto questo ed avendo anche visto l'analisi tecnica di DF vorrei davvero credere che finalmente gli sviluppatori abbiano capito come implementare al meglio il Ray tracing completo e questo gioco sia solo il primo (o il secondo dopo Cyberpunk) di una lunghissima serie.
Mi basta il compromesso visto in Deus Ex mankind.
(anzi mi basterebbe un suo seguito direttamente )
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Old 15-12-2024, 11:45   #500
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Non è soltanto una questione legata al bassissimo livello di sfida.



A mio parere l'IA primitiva rompe un pò anche quelle atmosfere immersive che il titolo cerca di regalare...



Però voglio andare avanti prima tirare fuori recensioni...
Va detto che in questo caso ci sta bene , nei film i nazisti o cmq i nemici di indy sono tutti dei deficenti patentati e volutamente per lo stile non realistico del film , adatto anche ai bambini.
Poi meglio cosí , non essendo uno stealth puro sarebbe stato solo un fastidio aggiuntivo all'esplorazione.

Detto questo io accoppo tutti a bastonate


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Ragazzi, fatevene una ragione, l'IA nei giochi come questi basati sull'esplorazione e sulla storia sarà sempre poco impegnativa per due motivi:

1) la maggioranza dei videogiocatori (incluso me) la vuole così,

2) difficoltà oggettive nel programmare in giochi simili una IA più intelligente.



.

Sul punto 1 mi accodo anche io , sopratutto per il tipo di gioco di cui stiamo parlando.

Sul punto 2 invece sono totalmente in disaccordo.

Se prendi i nemici cosí come sono e gli metti una vista a 10\10 e gli togli i tappi dalle orecchie , il gioco sarebbe difficile .
Il lavoro che fanno i dev è proprio cercare di renderlo più facile possibile per evitare che la gente lo molli.

E si torna al punto 1.
È un gioco per tutti, non è thief , la gente lo gioca per rilassarsi e poi come detto sopra è perfettamente in tono con lo spirito da commedia dei film.
I nazisti sono scemi e indy anche se un po goffamente , fa il fico .
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Ultima modifica di fraussantin : 15-12-2024 alle 12:06.
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