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#1221 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 5578
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Nel terzo l'unico malus è non poter evocare, poco male.
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Matthewx |
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#1222 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27887
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#1223 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 32026
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In demon’s conviene giocare vuoti, si torna vivi se si uccide un boss, poi ci si suicida nel nexus.
A volte conviene essere vivi per avere alcuni bonus oppure per crepare “apposta” perché serve spostare la tendency del mondo verso il nero ( per le anime dì demone incolore, per le strade e npc ci sono solo quando la tendency del mondo è tutta nera …) o perché è più divertente anche essere invasi se te lo aspetti o per essere aiutati ( quindi vedere i segni ).
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IL MENNE |
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#1224 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 5578
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Più che conviene è proprio necessario se si vuole avere tutti mondi a white
tendency.
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Matthewx |
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#1225 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27887
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In Dark Souls quelle dinamiche non ci sono. Usare l'Umanità/la Brace prima del boss, escludendo il discorso evocazione di aiuto (che tra l'altro hai solo in alcuni casi), non serve a nulla. Per curarsi? Ma prima di sprecare le umanità uso le Estus ovviamente. Casomai se proprio reputo necessario uso un'Umanità/Brace durante il fight se ho finito le Estus.
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#1226 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 18987
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Poi, come fa notare qualcun'altro, il peggior epilogo di un'invasione è la morte, e ricordo che stiamo parlando di un souls, insomma, un epilogo che si sussegue di continuo a prescindere dalla componente online ![]() Io personalmente preferisco giocare sempre online ed eventualmente essere ammazzato anche dal più stronzo degli invasori, anche perché si impara anche delle invasioni, almeno se hai tempo per osservare equip, tattiche, tecniche. ps: inoltre ammazzare un invasore pur dovendo fare i conti anche con i mob è una gran bella soddisfazione, è una delle esperienze che mi gasano di più nei souls
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Ultima modifica di Therinai : 14-01-2022 alle 11:56. |
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#1227 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51030
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![]() Hai presente il malus vita in certi souls? Demon e ds2 ? Per gli altri se hai bisogno di aiuto
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#1228 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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Tutto insegna a giocare meglio, a migliorarsi,a vedere che build usano gli altri E poi io adoro l'adrenalina pre scontro Elden ring sarà sempre online, ed invaderò come un animale o sarò ucciso come un pirla |
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#1229 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 18987
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Si in DS2 il 100% di pv li si ha solo da braciolati, da vuoto perdi da subito una % (tipo il 25%) e poi il malus aumenta progressivamente a ogni morte fino al cap del 50% di vita.
Ma in DS3 mi pare sia stato eliminato questo malus (boh non ricordo, non ci gioco da un pezzo).
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#1230 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27887
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Ma a me il PvP può anche piacere.
Il punto è come è implementato. Si porta dietro una pletora di problemi tecnici, è sbilanciato e te lo ritrovi anche quando non vuoi. E se il terzo punto è una cosa più soggettiva che altro, i primi due punti sono dei difetti puri e semplici. Tra l'altro non sono stati neanche capaci di considerare di giocare online con la sola possibilità di bloccare la parte PvP (permettendo quindi comunque di poter giocare da umani/braciolati, evocare compagni per essere aiutati, avere messaggi e pozze di sangue ma senza lo sbattimento delle invasioni). Non è che ci volesse molto, eh...
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#1231 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
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#1232 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Sui DarkS il giocare da non-morto è pressochè identico dal giocare da vivo. DS2 per me non esiste
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#1233 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
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Se no torniamo al solito "dove si seleziona il livello di difficoltà?"
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#1234 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2010
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Mi piacerebbe unirmi alla combriccola degli spaccati (perché difficilmente sarò spaccatore), ma suppongo che voi giocherete tutti da PC, dico bene?
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#1235 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
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Però si, in linea generale sarà bello invadere quelli che pensano di giocare a Skyrim e si trovano magari uno come Kaos che li invade e li distrugge |
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#1236 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Io ovviamente lo giocherò su PC
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![]() Tutti i giochi, non solo i Souls, seguono questa politica. Il gioco lo fa la SH, e se fanno delle modifiche in seguito a feedback esterni sono sempre una loro decisione. In pratica hai detto che l'acqua è bagnata ![]() Ciò non toglie che si possano valutare alcuni fatti oggettivi. Il sistema di matchmaking è molto basilare e si basa solo sul livello (che in un souls vuol dire tutto e niente), e il sistema delle covenant crea situazioni impari il più delle volte. E, ripeto, vanno considerati anche i problemi tecnici, perchè lag da parte di uno o più dei giocatori, connessioni che non riescono e disconnessioni improvvise sono all'ordine del giorno. Poi come detto la scelta di essere invasi in qualunque momento mentre giochi è più un discorso soggettivo, che può piacere o meno.
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#1237 |
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#1238 | |
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Senior Member
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#1239 |
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Senior Member
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Nel senso che esplode quando vieni invaso?
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#1240 | |||
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Senior Member
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Quote:
![]() Quote:
Però hai capito il concetto, tanti casul che penseranno di giocare al nuovo TES, o un mmo koreano dove inizi combattendo contro gli scogliattoli, e invece no, qui avvii il gioco al day one e dopo 10 minuti vieni invaso da uno che inspiegabilmente ti shotta con un forbidden sun che ti centra in faccia ![]() Quote:
O magari una difficoltà auto come quella di Hellblade, che più muori e più semplifica i già semplici scontri
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ma soprattutto a te questo sistema diverte e piace, per cui arrivi a sfruttarlo e a fare a tua volta la carogna.
O magari una difficoltà auto come quella di Hellblade, che più muori e più semplifica i già semplici scontri








