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Old 30-06-2021, 15:07   #9001
ninja750
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Io i 21.6.1 non li ho mai installati. Sono passato dai 21.5.2 (dove le avevo alte a desktop) a questi ultimi dove le ho invece basse [/url]
ah ok magari allora già con .1 avresti risolto
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Old 30-06-2021, 15:07   #9002
Billi16
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cavolo che undervolt! 155w eccezionale, come la mia a 930 (960 veri)

immagino che le temp così siano crollate
Ho perso un po' di tempo per capire bene come il pannello gestisce l'undervolt e avevo anche letto delle tue prove l'altro giorno.
In pratica nel pannello è settato a 1.150v, ma come hai scritto anche tu, i driver si autoregolano anche in base ai clock. Infatti se cerco di farla salire verso i 2600 ecco che applicano realmente 1.150 ma le temp salgono parecchio e gli fps aumentano poco. Mentre "bloccandola" sui 2400 in automatico danno 1.06v. Se ad esempio metto freq minima 2420 e max 2520 sale a 1.068v e così via. Con questi settaggi con time spy arrivo a 180w max e il power limit stock è 185w per il solo chip, poi inizia a tagliare. Infatti vedendo il log del 3dmark ha dei brevissimi cali sui 2380. Quindi se non si ha un ottimo sistema di raffreddamento e soprattutto la possibilità di salire parecchio col power limit (dal pannello si può fare max 15%) secondo me è inutile tirare questa scheda.
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Old 30-06-2021, 15:10   #9003
Cutter90
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in quel caso bisognerebbe paragonarlo col fidelity appena presentato

(ma c'è bisogno di puntualizzarlo?)
Il dlss ha una qualità davvero vicina al nativo. Il FSR ancora no. Inoltre DOOM non mi pare si possa attivare.
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Old 30-06-2021, 15:26   #9004
Cutter90
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Ma sinceramente non serve nemmeno (fsr o dlss che sia).

In RT con la 6900xt sto a cannone che non ne sento proprio la necessità sinceramente.
Su questo posso concordare
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Old 30-06-2021, 15:40   #9005
V1TrU'z
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Forse perché non hai acceso il RT su cyberpunk
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Old 30-06-2021, 15:47   #9006
djsnake
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ah ok magari allora già con .1 avresti risolto
Si confermo che con i .1 già andavano a idle, avevo notato sta cosa anche io.
La scheda in idle su desktop ha perso 10 gradi (ho lo zero rpm attivo fino ai 50 di hotspot)
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Old 30-06-2021, 15:47   #9007
LkMsWb
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Forse perché non hai acceso il RT su cyberpunk
Sbaglio o stavano parlando di Doom Eternal? Dove non serve DLSS o FSR per usare RT con schede top di gamma, è proprio quello il punto
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Old 30-06-2021, 15:56   #9008
ray_hunter
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Forse perché non hai acceso il RT su cyberpunk
Cyberpunk 2077 con RT rimane ingestibile per le RX 6000 purtroppo.
Se implementassero FSR sarebbe veramente manna dal cielo.

Da quel che vedo invece in Doom Eternal si gioca a 4K nativo senza problemi con RT.

Certo anche in questi casi FSR ha la sua utilità per chi ha monitor in 2K e vuole alti fps, mettendo in 4K con FSR ultra. Io sto giocando così a Godfall e devo dire che è uno spettacolo. In alternativa anche 5K con FSR qualità. Un altro mondo rispetto a 2K nativi.

Sarebbe duopo l'FSR anche in Control
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 30-06-2021, 16:04   #9009
Cutter90
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Doom eternal usa il TAA? Perchè se si, allora con dlss qualità si vede addirittura meglio, sicuro.
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Old 30-06-2021, 16:20   #9010
ray_hunter
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Doom eternal usa il TAA? Perchè se si, allora con dlss qualità si vede addirittura meglio, sicuro.
non usa TAA che smarmella l'immagine.
Cmq dai report che si stanno vedendo il ghosting è ben visibile con DLSS.
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Old 30-06-2021, 16:24   #9011
FroZen
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Ma perchè smerdare un gioco con un engine fra i più ottimizzati? Perchè farsi del male? Ah già....il marketing. DLSS anchè nel caffè
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Old 30-06-2021, 16:25   #9012
FroZen
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Originariamente inviato da ray_hunter Guarda i messaggi
non usa TAA che smarmella l'immagine.
Cmq dai report che si stanno vedendo il ghosting è ben visibile con DLSS.
arriverà il DLSS 2.2.1.3A che correggerà anche quello
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Old 30-06-2021, 16:45   #9013
incorreggiubile
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Doom Eternal usa TAA 32x.

Potete stare tranquilli che è il miglior TAA esistente.
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Old 30-06-2021, 16:52   #9014
FroZen
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Doom Eternal usa TAA 32x.


Praticamente è un TAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAK

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Old 30-06-2021, 17:37   #9015
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Praticamente è un TAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAK

Grazie che mi ricordi le estati di 30 anni fa
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Old 30-06-2021, 20:19   #9016
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Old 01-07-2021, 23:47   #9017
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Come avevo facilmente previsto, ecco che iniziano a fioccare FSR-injector

https://www.reddit.com/r/Amd/comment...tion_to_grand/
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Old 01-07-2021, 23:55   #9018
floop
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Come avevo facilmente previsto, ecco che iniziano a fioccare FSR-injector

https://www.reddit.com/r/Amd/comment...tion_to_grand/
cioè? le mod?
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Old 02-07-2021, 06:41   #9019
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Certo, mod via injection.
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Old 02-07-2021, 09:43   #9020
LkMsWb
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Spiega comunque che su GTA V l'ha potuto fare perché è già un gioco che supporta un render scaling di suo, quindi ha "solo rimpiazzato" quello incluso con FSR. Tra l'altro usando shader compilati per un altro gioco (non specifica quale), segno che 1) si potrebbero ottimizzare i risultati ancor di più 2) non è comunque iniettabile così a caso dove non c'è un supporto interno allo scaling, perlomeno non è fattibile senza impattare su UI & co.

Reputo molto interessante l'aver letto che su Dota 2 l'FSR è settabile liberamente in scaling da 40 a 100%, quindi andando oltre i 4 preset offerti da AMD. Giusto per sapere che si può fare
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