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#9141 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
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GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49" PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP-- Handhled- Rog Ally X |
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#9142 | ||||
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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In Deus Ex, lo ripeto per l'ennesima volta, il fatto di poter saltare sulle mine a muro, il fatto che tu riuscissi a starci sopra seppur la superficie fosse di 1-2cm e che queste reggessero il tuo peso, secondo te è una cosa normale? E' un obbrobrio? E' una cosa che gli svilupatori dovevano fissare? Non so, a me sembra un ragionamento banale. Un bug è un bug, è qualcosa che per un difetto di codice non funziona come dovrebbe, un glitch è un glitich, è qualcosa che per un difetto di codice produce una risultato diverso da quello che ci si aspetta, il secchio in testa è una limitazione dell'engine di SKyrim, sfruttata a dovere da un esponente dell'unica specie senziente sulla Terra, forse dell'universo. Poi oh, tu pensala come vuoi. Ultima modifica di GoFoxes : 30-03-2021 alle 09:20. |
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#9143 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
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Mi sono saltate all'occhio anche nuove piacevoli aggiunte, per esempio in alcuni vicoli e stradine, una volta vuoti, hanno aggiunto eventi random, tipo gente che viene pestata e cose simili. Inoltre in quelle specie di giardini sottovetro ora trovi gente intenta a meditare e a prendersi una pausa, cosa che prima non accadeva, perlomeno a me. Anche la manovrabilita' delle auto e delle moto e' migliorata parecchio devo dire.
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#9144 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26566
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Prendi i changelog di quelle patch, sono tutti pubblicati > https://witcher.fandom.com/wiki/Cate...cher_3_patches Sulle prime poca roba soprattutto su PC (1.03/1.04), ma man mano che si va avanti non sono piccoli i changelog, anzi, sono ben nutriti. Vai a vedere 1.07 di giugno 2015 (il gioco uscì a maggio) o la patch 1.10 di inizio ottobre che uscì dopo la pausa estiva di settembre e, in pratica, accorpava la 1.09, mai uscita, visto che la precedente 1.08 era uscita a inizio agosto (seguita da un hot-fix a metà mese) > https://witcher.fandom.com/wiki/Patc...(The_Witcher_3) Non è proprio piccolo, se consideriamo che l'attuale 1.20 di CP ingloba in pratica 2 mesi (febbraio/marzo). E non siamo neanche a metà supporto di TW3, al di là di DLCs ed espansioni, ci furono poi cambiamenti della 1.12 e poi della 1.20 (l'ultima grossa prima del rilascio di BaW) fino poi ad arrivare alla 1.30, sostanzialmente l'ultima patch sostanziosa (agosto 2016), in quanto dopo di allora ci furono solo piccoli fix, alcuni specifici solo per determinate piattaforme (esempio le 1.50/60 per PS4. Insomma, tanta roba, eppure il codice di TW3 non era messo male.
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] |
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#9145 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27922
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[ EDIT ]
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE Ultima modifica di cronos1990 : 30-03-2021 alle 10:07. |
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#9146 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20939
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Per favore, possiamo semplicemente ignorare i continui flames?
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#9147 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 1608
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Onestamente mi aspettavo qualcosa in più in termini di ottimizzazione e correzioni, sembra che alla fine abbiano solo aggiustato il respawn della polizia e della scomparsa dei pedoni.
Senza far alcuna polemica ma nel changelog rilasciato secondo me hanno aggiunto molte voci tanto per riempire il contenuto. Rimane la fastidiosa lentezza nel caricare le textures delle auto in lontananza, cosi come il noise nei riflessi. Non pretendo ad oggi la fisica e un IA migliore dei nemici ma almeno questi punti me li aspettavo. Poi sarò banale ma in un contesto come nightcity la popolazione dovrebbe essere elevatissima e invece c'è una pochezza nella varietà nei comportamenti e nel numero di persone disarmante. Secondo me è quella la chiave per rendere il gioco ancora più realistico e drammatico. Comunque resto ottimista per il prossimo futuro, sperando che sia un punto ti partenza questa 1.2 |
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#9148 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Viareggio
Messaggi: 488
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Still I close my eyes and my mind becomes clear Still I dream, and there you are... |
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#9149 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26566
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Per chi usa i mods, occhio > Quote:
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#9150 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Jesi
Messaggi: 7029
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Occhio....
"Cyberpunk 2077, giocatori PC segnalano nuovi problemi dopo patch 1.2..." "... Nel forum Reddit dedicato al gioco si stanno infatti moltiplicando le segnalazioni di chi adesso riporta schermate nere, crash istantanei ed improvvisi cali di frame rate...." in particolare: .... Secondo alcuni utenti del forum i problemi di frame rate potrebbero essere causati dal ray-tracing: le segnalazioni online riferiscono che prima alle impostazioni grafiche ultra Cyberpunk 2077 ad alcuni giocatori girava a 90 fps, mentre dopo aver aggiornato arriva a 17 fps..."
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i7 11700K w/ Corsair H100i Pro - ASUS Z590-P - Palit RTX 3080 - 32 GB Corsair 3000 Mhz - Sound BlasterX AE-5 - SSD Crucial MX300 512MB - SSD Crucial MX500 1TB - SP PCIe M.2 NVMe 1TB - WD 2 TB - EVGA GQ 850W - Monitor LG 27GL650F PC2 i7 8700 - ASUS Z370-P - 16 GB RAM DDR 3200 - Asus GTX 1080 |
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#9151 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Buono che io ho rinunciato al RT già da un po', dato che mi pare inutile visti CP2077 e The Medium
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#9152 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 847
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sembra che si buggato il dlss o gli rt con la 1.2 , ci sono zone in cui messo su quality o ultra performance cambia niente...poi ho tolto proprio RT e dlss e i frame erano sempre gli stessi ...non capisco...
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#9153 | ||
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Senior Member
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Che poi ci siano ancora cose da sistemare e' palese ma e' un bel passo in avanti. L'IA e' ancora a meta' strada. Se spari dei colpi molti npc continuano ad accovacciarsi per l'eternita' e restano tali finche' non abbandoni l'area ad esempio. Il modo in cui funziona il traffico e' ancora molto rudimentale e nonostante abbiano affermato di aver corretto le auto impiantate in strada senza motivo cio' si verifica ancora. Forse dovrei cominciare una nuova partita e vedere che succede. Riguardo alla densita' dei npc dipende molto dall'ora del giorno e dall'area. Io ne vedo parecchi di npc nel centro, pure troppi. Quote:
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#9154 | |
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#9155 | |
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Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici REGOLAMENTO DarthMaul = Asus FX505 Ryzen 7 3700U 8GB GeForce GTX 1650 Win10 + Ubuntu |
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#9156 | ||
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#9157 | |
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#9158 | |
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. |
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#9159 | |
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Mettendo in rapporto cambiamenti dichiarati/effettivi, il passo in avanti è (quasi) nullo. Non sto facendo polemica per partito preso, è un dato oggetto perché in una patch da <33 GB mi aspettavo qualcosa di concreto. Inutile fare finto buonismo perché la realtà dice quanto ho appena scritto. Infatti molti unteti con la 1.2 stanno riscontrando numerosi crash e problemi nel framerate. Poi riguardo alla densità dei NPC, non è tanto dall'ora del giorno e dall'area ma è una caratteristica di per se blanda, poco variegata. Basta vedere l'immagine ufficiale rilasciata durante lo sviluppo spiegando che ci sarà un "Routine quotidiana unica di NPC e AI" (vabbè, tralasciamo per adesso l'IA...):
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