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#821 | ||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20934
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Se non ricordo male e' una sorta di
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Con questo non voglio dire che non esistano giochi per console difficili, ma questo esperimento mi ha dato piu' l'impressione di essere un film interattivo da giocare dal divano che altro.
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM Ultima modifica di sertopica : 31-12-2020 alle 09:04. |
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#822 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24054
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Il personaggio è troppo legnoso nei movimenti, è una pena trascinare Jack Joyce in giro per i livelli. Le meccaniche dei combattimenti sarebbero anche intelligenti fra poteri, anomalie temporali, level design e IA che cerca pure di aggirarti, ma il protagonista si muove come se avesse problemi e lo shooting è poco preciso. In Control, da questo punto di vista, hanno fatto progressi enormi e lo shooting è un piacere, ancora migliorabile per carità, ma abissalmente migliore. Per non parlare della mobilità della protagonista, decisamente di un altro livello.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#823 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 2826
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Ancora non inizio Quantum Break, ho fatto solo un piccolo giro per mettere a punto i settaggi, ma queste critiche sulla "legnosità" sono le stesse che si possono muovere ad Alan Wake.
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#824 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24054
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Alan vola alla velocità della luce a confronto.
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#825 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Provincia di Rovigo
Messaggi: 5256
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#826 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12487
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Iniziato anche io ieri sera, col mio vetusto macinino.
1680x1050, settaggi tutti a medio con textures + geometrie ad elevato e V-sync attivo. Reshade per dare colore e soprattutto lucentezza a questo mortorio di textures da scatolette. Mi gira fra i 30 e i 35 (fatto il primo atto), però per ora non essendoci azione va bene così, è un gioco proprio lento come movenze. Ne riparliamo, ovviamente, devo ancora di fatto entrare nel vivo del gioco. Però bello che sia tornato in auge sul forum grazie a tutti noi che lo stiamo giocando in contemporanea!
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
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#827 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2016
Città: Parma
Messaggi: 13030
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Vedrai alla fine che roba. Vai lentino non avere fretta altrimenti non ci capisci nulla.
Poi c'è pure il telefilm. Se non lo dà più recupera le puntate sul tubo.
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AMD Ryzen 5 5600X - 2x16 GB G.Skill Trident Z Neo Series 3600 MHz CL16 - MSI B550 Gaming Plus - AMD RX6600 8GB - AOC FHD G-Sync Compatibile |
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#828 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30153
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Che poi ora che ci penso sarebbe stato interessante trovare qualche pagina in italiano che spiegasse i parallelismi tra quantum break, control e alan wake.
Tra l'altro quei filmati in cui appare alan wake e sam lake non sono sottotitolati manco in inglese. |
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#829 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12487
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Questo gioco è pieno di difetti tecnici (maledette console!), ma è assai intrigante.
Sono al terzo atto, sto apprezzando anche le puntate della serie tv, che si vedono bene e in italiano. Purtroppo ora sono incocciato in quelle dannate situazioni dove i checkpoint sono troppo distanziati portando il gioco a diventare fastidioso perchè morendo bisogna ripetere una lunga sessione Sto parlando di
Non capisco questa cosa, fino ad ora i checkpoint erano ben distanziati...
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
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#830 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24054
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Quote:
Anch'io ero morto un paio di volte e mi pareva impossibile che non salvasse prima del combattimento: alla prima ho dovuto rifare tutto il pezzo prima, alla seconda, mi ha salvato un attimo prima del combattimento. In un paio di casi i checkpoint non funzionano benissimo. Comunque sono all'ultimo atto: gameplay sempre macchinoso e non particolarmente divertente ma storia davvero appassionante!
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#831 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12487
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Azzo, io ero già morto un paio di volte passando fuori tempo le porte in stasi, ed avevo dovuto rifare la parte, poi ora son morto per mano del bestione e mi ha ricaricato ancora allo stesso punto lontano, all'esterno del laboratorio.
Quindi è un bug, bene. Vabbè, ci riprovo domani. Grazie Xilema. E buon finale!
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#832 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Provincia di Rovigo
Messaggi: 5256
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Quote:
Una scocciatura.... |
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#833 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Roma
Messaggi: 10106
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Quote:
Lato narrazione i remedy tanta roba... A proposito di intrecci, metto una immagine da atto2 (nulla di spoileroso visto che è un riferimento sia ad alan wake che a control, ma uso comunque la funzione) Edit: non riesco a mettere lo spoiler Edit 2 eccola
Inviato dal mio Mi 9T utilizzando Tapatalk
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"Most people think that skydivers like to jump because we love the adrenaline rush.
That's not at all. We love to jump because WE LOVE TO FLY!" Ultima modifica di CARVASIN : 04-01-2021 alle 22:33. |
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#834 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30153
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le immagini sotto spoiler su sto sito si visualizzano lo stesso
, comunque aiutino? Non riesco a capire a cosa si riferisce.
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#835 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20934
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Si riferisce a control e gli eventi AWE.
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#836 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
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Mi sa che quando finisco Cyberpunk provo a ricominciare Control.
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#837 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
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Poco tempo fa si è scoperto che tutti i giochi Remedy degli ultimi anni appartengono allo stesso universo virtuale, ecco spiegati gli intrecci e i richiami vari.
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#838 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
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Messaggi: 12487
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E va detto che come narra Remedy non narra quasi nessuno...
Finora la storia è raccontata come si deve, e si segue bene nonostante i temi affrontati e gli sviluppi temporali siano abbastanza "difficili". Sono anche io all'inizio del quarto atto, ribadisco che il gioco ha tante magagne tecniche (a volte scattano di brutto anche i filmati fatti col motore del gioco, molto più che il gioco stesso
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#839 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9863
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È un peccato perché sarebbe potuto essere tranquillamente l'Uncharted di Microsoft, però Remedy deve curare un po' di più la realizzazione tecnica, soprattutto visto che fa solo corridoi. Narrazione e atmosfera sempre top.
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#840 | |
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Senior Member
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, comunque aiutino? Non riesco a capire a cosa si riferisce.








