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Old 31-12-2020, 08:53   #821
sertopica
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Non ho capito una cosa sul finale

Spoiler:
Che ci fa il nero ancora in vita? Era stato affettato alla giugulare da Burke prima ancora che Joyce arrivasse al palazzo della RC.
Non puo' morire, dovresti leggerti i vari documenti sparsi in giro per capire meglio. Ora non mi ricordo esattamente la ragione, avendolo giocato anni fa, ma i testi da leggere ti spiegano come, quando e perche'.

Se non ricordo male e' una sorta di
Spoiler:
essere che popola questo limbo dove spazio e tempo sono "rotti" e si nutre dei malcapitati che si ritrovano loro malgrado bloccati in questo stato.

Quote:
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Sono circa a metà gioco e sono combattuto sul giudizio da dargli.
Se la narrazione è veramente ottima, secondo gli standard altissimi di Remedy, il gameplay è davvero pieno di lacune, con idee molto interessanti ma una legnosità allucinante che rende la parte FPS (e spesso anche quella di puzzle solving) più tediose che divertenti da giocare.
Fortunatamente poi Remedy ha imparato dagli errori e ha prodotto Control che, dal punto di vista del gameplay, è di un abisso sopra.
Per il momento QB resta un progetto ambiziosissimo e geniale, con una parte narrativa di enorme spessore (anche se i tempi della narrazione, rispetto all'azione, risultano a volte sbilanciati) e una parte ludica carina ma zoppicante.
Concordo purtroppo, se la parte narrativa considerata nella sua interezza (forse un po' meno le puntate con attori veri ) mi ha spinto ad andare avanti sono proprio le fasi action ad essere molto insipide. Si vede che era un gioco concepito per console e convertito in fretta e furia per girare su PC. Troppo facile, se spari ad un nemico lo becchi pure non mirando correttamente ad esempio, basta vedere il crosshair quanto e' grosso.
Con questo non voglio dire che non esistano giochi per console difficili, ma questo esperimento mi ha dato piu' l'impressione di essere un film interattivo da giocare dal divano che altro.
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Old 31-12-2020, 14:30   #822
Xilema
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Concordo purtroppo, se la parte narrativa considerata nella sua interezza (forse un po' meno le puntate con attori veri ) mi ha spinto ad andare avanti sono proprio le fasi action ad essere molto insipide. Si vede che era un gioco concepito per console e convertito in fretta e furia per girare su PC. Troppo facile, se spari ad un nemico lo becchi pure non mirando correttamente ad esempio, basta vedere il crosshair quanto e' grosso.
Con questo non voglio dire che non esistano giochi per console difficili, ma questo esperimento mi ha dato piu' l'impressione di essere un film interattivo da giocare dal divano che altro.
Concordo, si vede che la mentalità dietro al progetto è quella console.
Il personaggio è troppo legnoso nei movimenti, è una pena trascinare Jack Joyce in giro per i livelli.
Le meccaniche dei combattimenti sarebbero anche intelligenti fra poteri, anomalie temporali, level design e IA che cerca pure di aggirarti, ma il protagonista si muove come se avesse problemi e lo shooting è poco preciso.
In Control, da questo punto di vista, hanno fatto progressi enormi e lo shooting è un piacere, ancora migliorabile per carità, ma abissalmente migliore.
Per non parlare della mobilità della protagonista, decisamente di un altro livello.
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Old 31-12-2020, 15:33   #823
kliffoth
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Ancora non inizio Quantum Break, ho fatto solo un piccolo giro per mettere a punto i settaggi, ma queste critiche sulla "legnosità" sono le stesse che si possono muovere ad Alan Wake.
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Old 31-12-2020, 17:26   #824
Xilema
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Ancora non inizio Quantum Break, ho fatto solo un piccolo giro per mettere a punto i settaggi, ma queste critiche sulla "legnosità" sono le stesse che si possono muovere ad Alan Wake.
Alan vola alla velocità della luce a confronto.
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Old 31-12-2020, 17:38   #825
grey.fox
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Non puo' morire, dovresti leggerti i vari documenti sparsi in giro per capire meglio. Ora non mi ricordo esattamente la ragione, avendolo giocato anni fa, ma i testi da leggere ti spiegano come, quando e perche'.

Se non ricordo male e' una sorta di
Spoiler:
essere che popola questo limbo dove spazio e tempo sono "rotti" e si nutre dei malcapitati che si ritrovano loro malgrado bloccati in questo stato.
Che caspita, ho letto tutte le minchiate che ho trovato in giro e questa proprio mi deve essere sfuggita.
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Old 31-12-2020, 21:08   #826
albys
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Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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Iniziato anche io ieri sera, col mio vetusto macinino.
1680x1050, settaggi tutti a medio con textures + geometrie ad elevato e V-sync attivo.
Reshade per dare colore e soprattutto lucentezza a questo mortorio di textures da scatolette.
Mi gira fra i 30 e i 35 (fatto il primo atto), però per ora non essendoci azione va bene così, è un gioco proprio lento come movenze.

Ne riparliamo, ovviamente, devo ancora di fatto entrare nel vivo del gioco.
Però bello che sia tornato in auge sul forum grazie a tutti noi che lo stiamo giocando in contemporanea!
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Old 31-12-2020, 22:24   #827
Roland74Fun
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Città: Parma
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Vedrai alla fine che roba. Vai lentino non avere fretta altrimenti non ci capisci nulla.
Poi c'è pure il telefilm. Se non lo dà più recupera le puntate sul tubo.
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Old 31-12-2020, 22:27   #828
29Leonardo
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Che poi ora che ci penso sarebbe stato interessante trovare qualche pagina in italiano che spiegasse i parallelismi tra quantum break, control e alan wake.

Tra l'altro quei filmati in cui appare alan wake e sam lake non sono sottotitolati manco in inglese.
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Old 03-01-2021, 23:43   #829
albys
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Questo gioco è pieno di difetti tecnici (maledette console!), ma è assai intrigante.
Sono al terzo atto, sto apprezzando anche le puntate della serie tv, che si vedono bene e in italiano.
Purtroppo ora sono incocciato in quelle dannate situazioni dove i checkpoint sono troppo distanziati portando il gioco a diventare fastidioso perchè morendo bisogna ripetere una lunga sessione
Sto parlando di
Spoiler:
quando su Gull Island si entra attraverso l'ascensore nella sede dove Serene o Hatch stanno tenendo il discorso. Beh, dopo sequenze di stasi e combattimento + ritrovamento documenti, si incoccia in un bestione della Monarch, e se muori ci si ritrova fuori dal laboratorio, con molti minuti di ripetizione del gioco. Che palle!


Non capisco questa cosa, fino ad ora i checkpoint erano ben distanziati...
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Old 03-01-2021, 23:50   #830
Xilema
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Questo gioco è pieno di difetti tecnici (maledette console!), ma è assai intrigante.
Sono al terzo atto, sto apprezzando anche le puntate della serie tv, che si vedono bene e in italiano.
Purtroppo ora sono incocciato in quelle dannate situazioni dove i checkpoint sono troppo distanziati portando il gioco a diventare fastidioso perchè morendo bisogna ripetere una lunga sessione
Sto parlando di
Spoiler:
quando su Gull Island si entra attraverso l'ascensore nella sede dove Serene o Hatch stanno tenendo il discorso. Beh, dopo sequenze di stasi e combattimento + ritrovamento documenti, si incoccia in un bestione della Monarch, e se muori ci si ritrova fuori dal laboratorio, con molti minuti di ripetizione del gioco. Che palle!


Non capisco questa cosa, fino ad ora i checkpoint erano ben distanziati...
E' un bug del salvataggio.
Anch'io ero morto un paio di volte e mi pareva impossibile che non salvasse prima del combattimento: alla prima ho dovuto rifare tutto il pezzo prima, alla seconda, mi ha salvato un attimo prima del combattimento.
In un paio di casi i checkpoint non funzionano benissimo.
Comunque sono all'ultimo atto: gameplay sempre macchinoso e non particolarmente divertente ma storia davvero appassionante!
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Old 04-01-2021, 00:05   #831
albys
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Azzo, io ero già morto un paio di volte passando fuori tempo le porte in stasi, ed avevo dovuto rifare la parte, poi ora son morto per mano del bestione e mi ha ricaricato ancora allo stesso punto lontano, all'esterno del laboratorio.
Quindi è un bug, bene.
Vabbè, ci riprovo domani.
Grazie Xilema. E buon finale!
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Old 04-01-2021, 00:09   #832
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E' un bug del salvataggio.
Anch'io ero morto un paio di volte e mi pareva impossibile che non salvasse prima del combattimento: alla prima ho dovuto rifare tutto il pezzo prima, alla seconda, mi ha salvato un attimo prima del combattimento.
Quoto. Successa la stessa cosa anche a me.
Una scocciatura....
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Old 04-01-2021, 22:28   #833
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Che poi ora che ci penso sarebbe stato interessante trovare qualche pagina in italiano che spiegasse i parallelismi tra quantum break, control e alan wake.



Tra l'altro quei filmati in cui appare alan wake e sam lake non sono sottotitolati manco in inglese.
Lo sto giocando da poco (sono su console però), appena finito atto3
Lato narrazione i remedy tanta roba...

A proposito di intrecci, metto una immagine da atto2 (nulla di spoileroso visto che è un riferimento sia ad alan wake che a control, ma uso comunque la funzione)

Edit: non riesco a mettere lo spoiler

Edit 2 eccola

Spoiler:


Inviato dal mio Mi 9T utilizzando Tapatalk
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"Most people think that skydivers like to jump because we love the adrenaline rush.
That's not at all.
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Ultima modifica di CARVASIN : 04-01-2021 alle 22:33.
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Old 05-01-2021, 09:53   #834
29Leonardo
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le immagini sotto spoiler su sto sito si visualizzano lo stesso , comunque aiutino? Non riesco a capire a cosa si riferisce.
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Old 05-01-2021, 10:36   #835
sertopica
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le immagini sotto spoiler su sto sito si visualizzano lo stesso , comunque aiutino? Non riesco a capire a cosa si riferisce.
Si riferisce a control e gli eventi AWE.
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Old 05-01-2021, 11:19   #836
JuanCarlos
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Mi sa che quando finisco Cyberpunk provo a ricominciare Control.
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Old 05-01-2021, 15:26   #837
Xilema
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Poco tempo fa si è scoperto che tutti i giochi Remedy degli ultimi anni appartengono allo stesso universo virtuale, ecco spiegati gli intrecci e i richiami vari.
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Old 05-01-2021, 17:26   #838
albys
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E va detto che come narra Remedy non narra quasi nessuno...
Finora la storia è raccontata come si deve, e si segue bene nonostante i temi affrontati e gli sviluppi temporali siano abbastanza "difficili".


Sono anche io all'inizio del quarto atto, ribadisco che il gioco ha tante magagne tecniche (a volte scattano di brutto anche i filmati fatti col motore del gioco, molto più che il gioco stesso - la serie tv invece mi va da dio) ma è affascinante e davvero un passo avanti a quasi tutti come concept.
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Old 05-01-2021, 17:28   #839
JuanCarlos
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È un peccato perché sarebbe potuto essere tranquillamente l'Uncharted di Microsoft, però Remedy deve curare un po' di più la realizzazione tecnica, soprattutto visto che fa solo corridoi. Narrazione e atmosfera sempre top.
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Old 05-01-2021, 19:50   #840
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E va detto che come narra Remedy non narra quasi nessuno...
Finora la storia è raccontata come si deve, e si segue bene nonostante i temi affrontati e gli sviluppi temporali siano abbastanza "difficili".


Sono anche io all'inizio del quarto atto, ribadisco che il gioco ha tante magagne tecniche (a volte scattano di brutto anche i filmati fatti col motore del gioco, molto più che il gioco stesso - la serie tv invece mi va da dio) ma è affascinante e davvero un passo avanti a quasi tutti come concept.
Questo e' perche' i filmati in engine sono bloccati a 30 frames, un'altra cosa che i Remedy si sono scordati per strada durante il frettoloso porting. Questo vale almeno per la versione Win Store, non so quella Steam. Ora che ho la 3080 e posso finalmente fare 60 e passa fps al max si nota ancora di piu'. Quando avevo la 980 ti e la 1080 ti il salto era meno evidente, viste le prestazioni molto altalenanti.
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