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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 05-03-2018, 01:29   #841
xbrok3nx7
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Ma come si fa a superare la missione
Spoiler:
dell'attacco all'accampamento dei briganti?Dopo aver ucciso il comandante e gli arcieri rimangono pochissimi soldati ad aiutarti,a prescindere se io abbia detto all'inizio pochi e organizzati o moltissimi
avete qualche consiglio?
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Old 05-03-2018, 08:22   #842
RobySchwarz
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iscritto a questo 3d. Arrivata qualche gg fa la collector e appena finito di installare
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Old 05-03-2018, 12:40   #843
bonusax
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Ragazzi domandina: per recuperare la condizione, e la vita, c'è una possibilità alternativa al dormire nel mio letto?
Funziona anche se dormo in un letto trovato?
Oppure c'è una pozione specifica?
Perché ogni volta dopo aver liberato un accampamento è fatto fuori 5 o 6 nemici devo tornare a recuperare mentre vorrei stare in giro e continuare 😁😁
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Old 05-03-2018, 12:46   #844
unkle
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Ragazzi domandina: per recuperare la condizione, e la vita, c'è una possibilità alternativa al dormire nel mio letto?
Funziona anche se dormo in un letto trovato?
Oppure c'è una pozione specifica?
Perché ogni volta dopo aver liberato un accampamento è fatto fuori 5 o 6 nemici devo tornare a recuperare mentre vorrei stare in giro e continuare 😁😁
Puoi dormire nei giacigli degli accampamenti appena liberati da banditi e cumani
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Old 05-03-2018, 13:05   #845
bonusax
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Puoi dormire nei giacigli degli accampamenti appena liberati da banditi e cumani
Ottimo ho sempre preferito tornare a casetta 😂😂
Grazie!
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Old 05-03-2018, 13:14   #846
ashan
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Occhio che la qualità del recupero dipende dalla qualità del posto in cui dormi
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Old 05-03-2018, 14:44   #847
_Tommaso_
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Vanilla, preset ultra, eccetto:...
In più uso un reshade neutro (questo) che applica solo un leggero DoF per togliere l'aliasing sul fondale (alberi ed elementi in lontananza), lato performance non pesa nulla...
Ma i colori sono così saturati di base? Mi sembrano molto "brillanti".
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Old 05-03-2018, 14:58   #848
ulukaii
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Originariamente inviato da _Tommaso_ Guarda i messaggi
Ma i colori sono così saturati di base? Mi sembrano molto "brillanti".
Dipende dall'ora del giorno, subiscono variazioni di tonalità a seconda del momento della giornata o dalla presenza di eventuali condizioni fisiche del personaggio (affaticamento, ubriachezza, assunzione pozioni, etc.), in quest'ultimo caso permangono per un certo periodo degli effetti visivi (sia lato colore che nitidezza dell'immagine).
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Old 06-03-2018, 12:25   #849
Goldenboy81
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ma sta benedetta 1.3.0 quando esce? non doveva uscire questa settimana?
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Old 06-03-2018, 12:54   #850
ulukaii
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ma sta benedetta 1.3.0 quando esce? non doveva uscire questa settimana?
Se per questo doveva uscire settimana scorsa, ma l'avevano rimandata
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Old 06-03-2018, 13:03   #851
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Se per questo doveva uscire settimana scorsa, ma l'avevano rimandata
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Old 06-03-2018, 13:23   #852
TFT
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A me ha un po' deluso
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Old 06-03-2018, 21:53   #853
bonusax
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A me ha un po' deluso
Ti va di condividere le tue motivazioni?

Te lo chiedo perché anche io ho ridimensionato la mia opinione, e mi interessa conoscere il pensiero di altri...
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Old 06-03-2018, 23:00   #854
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Ultima modifica di yume the ronin : 07-03-2018 alle 14:28.
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Old 06-03-2018, 23:49   #855
*Shaft*
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Ti va di condividere le tue motivazioni?

Te lo chiedo perché anche io ho ridimensionato la mia opinione, e mi interessa conoscere il pensiero di altri...
Alla fine in molti stanno venendo dalla mia parte, l'impatto è bellissimo e le prime ore di gioco volano via rapidamente, credi di perderti nel mondo di gioco, il combattimento molto tosto e punitivo all'inizio è una sfida che sembra stimolante per tutta la durata di gioco..peccato però che a lungo andare il gioco perde molto diventando un coacervo di ripetitività stancanti.
Ecco mi sarei aspettato una netta evoluzione del game-play nelle fasi centrali e finali del titolo, magari aggiungendo particolari attività che non siano caccia e alchimia..l'esperienza monastica poi l'ho trovata di una pesantezza inaudita ..
Mi sarebbe piaciuto molto che ci fosse stata una meccanica alla Mount & Blade ovvero che vi fosse la possibilità di diventare un signorotto e gestire un castello, oppure la presenza di gilde o compagnie dove poter sviluppare delle esperienze diverse rispetto alla comunque coinvolgente e ben strutturata storia principale. Comunque alla fine della fiera devo ammettere che inaspettatamente, visto che non l'ho avevo mai seguito, questo gioco mi è piaciuto.
Magari se avessero osato di più avrebbero potuto creare un capolavoro
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Old 07-03-2018, 06:37   #856
bonusax
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Alla fine in molti stanno venendo dalla mia parte, l'impatto è bellissimo e le prime ore di gioco volano via rapidamente, credi di perderti nel mondo di gioco, il combattimento molto tosto e punitivo all'inizio è una sfida che sembra stimolante per tutta la durata di gioco..peccato però che a lungo andare il gioco perde molto diventando un coacervo di ripetitività stancanti.
Ecco mi sarei aspettato una netta evoluzione del game-play nelle fasi centrali e finali del titolo, magari aggiungendo particolari attività che non siano caccia e alchimia..l'esperienza monastica poi l'ho trovata di una pesantezza inaudita ..
Mi sarebbe piaciuto molto che ci fosse stata una meccanica alla Mount & Blade ovvero che vi fosse la possibilità di diventare un signorotto e gestire un castello, oppure la presenza di gilde o compagnie dove poter sviluppare delle esperienze diverse rispetto alla comunque coinvolgente e ben strutturata storia principale. Comunque alla fine della fiera devo ammettere che inaspettatamente, visto che non l'ho avevo mai seguito, questo gioco mi è piaciuto.
Magari se avessero osato di più avrebbero potuto creare un capolavoro
Condivido il tuo pensiero, è un po'quello che sto sentendo io, dopo un grande entusiasmo iniziale, una volta raggiunto un buon livello del pg, si appiattisce tutto, secondo me qualche attività più variegata disseminata per il modo di gioco avrebbe reso più divertente ed interessante esplorare, mente alla fine, almeno fino ad ora, tutto si riduce nel trovare le missioni di città in città e seguire gli indicatori di missione, dato che intono alle varie zone abitate trovo nulla di interessante.
Ecco la gestione di un castello, o una sorta di scalata sociale, avrebbe reso più movimentato la seconda metà del gioco 😀

Ora infatti ho deciso che mollo tutte le secondarie e vado dritto con la main, alla fine sono arrivato in un punto in cui parlo troppo e meno poco, basta cazzeggiare 😂😂😂
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Old 07-03-2018, 08:37   #857
RobySchwarz
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ma sta benedetta 1.3.0 quando esce? non doveva uscire questa settimana?
Questa sarà la patch che include la possibilità di salvare? Perchè sinceramente farsi tutta la missione e aspettare il salvataggio automatico a volte è frustrante
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Old 07-03-2018, 09:28   #858
ulukaii
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Questa sarà la patch che include la possibilità di salvare? Perchè sinceramente farsi tutta la missione e aspettare il salvataggio automatico a volte è frustrante
Questa patch includerà la possibilità di salvare all'uscita del gioco, in pratica crea un save automatico quando esci.

Imho, il sistema di salvataggi va già più che bene così com'è, anzi io avrei proprio tolto il salvataggio automatico, lasciando solo il sonno e la pozione. E spero vivamente che la nuova funzione automatica sia disattivabile da menù, visto che già così il gioco appesta la cartella salvataggi di pattume (per non parlare del bordello di file .log che sbatte nella cartella di installazione o degli screen che salva nel profilo anche se si rimappa il tasto).
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Old 07-03-2018, 09:29   #859
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l'esperienza monastica poi l'ho trovata di una pesantezza inaudita ..
completamente d'accordo, una menata inverosimile, alla fine l'ho conclusa saltando tutto l'iter e le quest secondarie andando direttamente allo scopo
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Old 07-03-2018, 10:03   #860
il menne
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Io alla fine l'ho messo in standby in attesa della patch.

Poi provo a riprenderlo, se però risulta sempre pieno di bugs attendo ancora.
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