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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 28-02-2018, 13:00   #821
Alekos Panagulis
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Città: Phanteks P600s white - Gigabyte x670e Aorus Master - Ryzen 7800x3D cooled by Corsair H115i pro - 64GB DDR5 Corsair vengeance pro@6000mhz - Gigabyte 5090 Aorus Ice - Corsair hx1200i - Gaming on LG 55" CX Gsync + DELL Alienware QD-OLED AW3423DW
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Comunque se un certo prete vi chiede di andare in taverna a bere con lui fatelo, perché vedrete una Delle scene più belle del gioco 😂😂😂😂😂😂
Concordo!
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Old 28-02-2018, 17:07   #822
yume the ronin
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va bene che c'è anche l'achievement per riuscire a finire il gioco vergine, ma finora io non è che abbia trovato chissa quanto donzelle disponibili

tolte

Spoiler:
theresa, la moglie del vegliardo di talmberg e la pseudo ammucchiata con le fattone


non ho avuto occasione di fare altre esperienze

ah, segnalo che il talento "pattumiera umana", quello per mangiare cibo avariato senza intossicarsi, a me non funziona
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Old 01-03-2018, 09:05   #823
bonusax
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L'unica criticha che mi sento di fare, per quella che è la mia esperienza, è che manca un po'di azione.

Belle e davvero profonde le quest, le meccaniche, ma dopo un po'girare a cavallo mi annoia, ok bello il primo giro al tramonto ma poi sento la mancanza di un mondo più pieno e popolato, con nemici un po'più vari e qualche animale come i lupi a mettere tensione durante la caccia.

A mio modo di vedere il limite del "non fantasy" è questo, che non puoi diversificare più di tanto i nemici e alla fine mi ritrovo a uccidere gli stessi cumani più e più volte.

Spero che andando avanti ci sia qualche bella quest con un tasso d' azione più elevato, con scontri difficili e un po'di suspance...��
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Old 01-03-2018, 09:37   #824
beatl
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Il mio pensiero è che sia un bel gioco ma molto molto "grezzo". Sia tecnicamente che dal punto di vista del gameplay. Si vedono i limiti di budget. Sempre a mio avviso è un buon punto di partenza che andrebbe rifinito ed ampliato

Comunque lo sto giocando e non mi spiace per nulla
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Old 01-03-2018, 13:18   #825
wolverine
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Preso finalmente su GOG.
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Old 01-03-2018, 17:42   #826
Lian_Sps_in_ZuBeI
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la parte piu bella per me è l'esplorazione...

svegliarsi al mattino,uscire col cavallo o a piedi e fotografare la nebbia che si alza nel boschetto o lungo il fiume..fantastico!!roba che ubisoft non riesce a fare..io cmq averei fatto il gioco con U4.

ma non comando io in questo mondo(peccato.)

devo sistemare un po la nebbia..ancora troppo snaturale ma si sta avvicinando...



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RTX2080 Super Hybrid
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Old 01-03-2018, 19:34   #827
bonusax
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la parte piu bella per me è l'esplorazione...

svegliarsi al mattino,uscire col cavallo o a piedi e fotografare la nebbia che si alza nel boschetto o lungo il fiume..fantastico!!roba che ubisoft non riesce a fare..io cmq averei fatto il gioco con U4.

ma non comando io in questo mondo(peccato.)

devo sistemare un po la nebbia..ancora troppo snaturale ma si sta avvicinando...



Si oki, ma la prima volta, magari la seconda, ogni tanto qualcosa di più adrenalinico non mi spiacerebbe..
Perché mi dispiace non sentire quello stimolo che avevo le prime ore, sono lì che gioco ma alla fine mi ritrovo a fare il viaggio rapido sperando di beccare qualche nemico per combattere, altrimenti dopo mezz'ora di passeggiata spengo.

So già che finita la storia radero al suolo tutto, voglio vedere se si può uccidere ogni persona nella mappa ��������
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Old 01-03-2018, 19:43   #828
yume the ronin
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voglio vedere se si può uccidere ogni persona nella mappa ��������
sorry ma no, non puoi

alcuni npc sono proprio "inattaccabili" e in ogni caso se uccidi gli abitanti dei villaggi non hai conseguenze (se non ti beccano) perchè il giorno dopo ripoppano al loro posto come se niente fosse ("Hi Henry!")

tant'è vero che anzichè borseggiare, cosa che mi risulta assolutamente ostica, io uccido e depredo

le conseguenze delle malefatte sono solo momentanee e di statistiche, non esiste un sistema di rapporti con gli npc, solo quello di fazione in base a come ti comporti nelle varie zone (sostanzialmente quante volte ti beccano a commettere reati e quante missioni risolvi nell'area)
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Ultima modifica di yume the ronin : 01-03-2018 alle 19:55.
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Old 01-03-2018, 19:54   #829
ulukaii
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va bene che c'è anche l'achievement per riuscire a finire il gioco vergine, ma finora io non è che abbia trovato chissa quanto donzelle disponibili

tolte

Spoiler:
theresa, la moglie del vegliardo di talmberg e la pseudo ammucchiata con le fattone


non ho avuto occasione di fare altre esperienze
L'ultima quest che hai citato mi ha fatto abbastanza incacchiare perché l'ho trovata un'occasione davvero sprecata, visto che dava l'idea di essere una storiella alla CDP lato sfumature date dall'intervento dell'utente e invece, ciccia. A parte il fatto che...
Spoiler:
ci ho messo un po' a capire che dovevo letteralmente "scassinare" il "bauletto" della prescelta Ma proprio perché dava l'idea di un certo peso alle mie scelte, mi ero tenuto i save per fare le varie prove e... non cambia una cippa
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Old 01-03-2018, 20:28   #830
Lian_Sps_in_ZuBeI
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Si oki, ma la prima volta, magari la seconda, ogni tanto qualcosa di più adrenalinico non mi spiacerebbe..
Perché mi dispiace non sentire quello stimolo che avevo le prime ore, sono lì che gioco ma alla fine mi ritrovo a fare il viaggio rapido sperando di beccare qualche nemico per combattere, altrimenti dopo mezz'ora di passeggiata spengo.

So già che finita la storia radero al suolo tutto, voglio vedere se si può uccidere ogni persona nella mappa ��������
essite una mod che aumenta la pericolosita' sul sentiero,ora non mi sono allungato nel leggere,quindi non so se
1- vedi gente per strada camminando che ti urla dietro robe aramaiche.
2-aumentano gli attacchi col viaggio rapido.
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Old 01-03-2018, 20:38   #831
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essite una mod che aumenta la pericolosita' sul sentiero,ora non mi sono allungato nel leggere,quindi non so se
1- vedi gente per strada camminando che ti urla dietro robe aramaiche.
2-aumentano gli attacchi col viaggio rapido.
la seconda: https://www.nexusmods.com/kingdomcom...erance/mods/51
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Old 01-03-2018, 21:05   #832
bonusax
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Mi sa che la metto , così da incrementare gli incontri 😁

Grazie!
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Old 02-03-2018, 08:08   #833
ulukaii
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Patch 1.3 slitta a settimana prossima (fonte)
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the next patch is coming very soon within the next week.
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Old 02-03-2018, 08:10   #834
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Patch 1.3 slitta a settimana prossima (fonte)
Non sto aspettando altro per iniziarlo... e ce l'ho dal dayone
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Old 04-03-2018, 13:24   #835
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Molto carino, lo sto provando adesso.
Mi piace la credibilità che emana.
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Old 04-03-2018, 14:37   #836
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Non sto aspettando altro per iniziarlo... e ce l'ho dal dayone
Io invece non riesco a mollarlo... e ce l'ho dall'alpha, era parecchio che non mi capitava.

Ti lascio qualche screen per deliziarti nell'attesa









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Old 04-03-2018, 15:08   #837
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La main l'ho lasciata alle primissime fasi...
Spoiler:
post-ronda e litigata a Rattay.

Mi dedico ad esplorazione, sviluppo personaggio, quest secondarie ed elementi a corredo, dove alla peggio non pregiudico sviluppi narrativi in caso di bug bloccanti
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Old 04-03-2018, 17:21   #838
vincenzomary
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La main l'ho lasciata alle primissime fasi...
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post-ronda e litigata a Rattay.

Mi dedico ad esplorazione, sviluppo personaggio, quest secondarie ed elementi a corredo, dove alla peggio non pregiudico sviluppi narrativi in caso di bug bloccanti
sono separate bene nel diario le missioni? come si distinguono? grazie

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Old 04-03-2018, 17:59   #839
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Io invece non riesco a mollarlo... e ce l'ho dall'alpha, era parecchio che non mi capitava.

Ti lascio qualche screen per deliziarti nell'attesa
molto belli!
usi qualche tweek o é la grafica vanilla?
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Old 04-03-2018, 18:18   #840
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molto belli!
usi qualche tweek o é la grafica vanilla?
Vanilla, preset ultra, eccetto:
- shader e ombre > Alto
- illuminazione > Molto Alto (altrimenti si genera eccessivo flickering sulle ombre negli interni)

Come tweaks via user.cfg ho solo forzato anti aliasing 2TX (di default usa 1TX) e ridotto lo sharpening perché lo trovo eccessivamente marcato (sia in generale e sia applicato al aliasing), nello specifico:
Quote:
r_AntialiasingMode = 3
r_Sharpening = 0
r_AntialiasingTAASharpening = 0
In più uso un reshade neutro (questo) che applica solo un leggero DoF per togliere l'aliasing sul fondale (alberi ed elementi in lontananza), lato performance non pesa nulla.

Però, tieni presente che sono screen compositi, prima scatto una serie di shots in sequenza e quindi li unisco creando un panorama. Di default il gioco non ha una photo-mode (o il supporto ad Ansel), quindi per far dei panorami bisogna arrangiarsi.
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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