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Old 09-02-2017, 11:02   #2041
JuanCarlos
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Se metti jordan vicino a brunetta la resa è la stessa. Insomma non ne vedo un dramma.( e pure lui sta in punta di piedi XD)
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Contento tu di interpretare brunetta...
Esattamente di per sé il personaggio non è neanche male ma sembra davvero un halfling

C'è da dire però, scherzi a parte, che non bisogna cadere nella sindrome di Ezio Auditore, Shepard è andato e basta, in questo caso era una semplice comparazione di modelli e ok, ma in generale credo bisognerebbe limitare i paragoni con Shepard, che ha pure avuto 3 giochi ed una storyline cucita addosso.
JuanCarlos è offline  
Old 09-02-2017, 11:12   #2042
michelgaetano
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L'Esaltato™ ha postato questo screen di Jaal



Fonte

-----

Sulla questione proporzioni:

Leggendo di più, molti sembrano concordare che le proporzioni viste nei kit non sono precise perché i personaggi dovevano rientrare in template specifiche, ed è anche applicata una inquadratura tipo fish-eye.

Sono andato a riguardare il materiale precedente:






































Rimangono a mio avviso la testa un po' grande, gli avambracci e le gambe cortine e in generale il senso di rachitico, ma diciamo che non siamo ai completi nani visti nei kit direi.


Quote:
Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
C'è da dire però, scherzi a parte, che non bisogna cadere nella sindrome di Ezio Auditore, Shepard è andato e basta, in questo caso era una semplice comparazione di modelli e ok, ma in generale credo bisognerebbe limitare i paragoni con Shepard, che ha pure avuto 3 giochi ed una storyline cucita addosso.
Credo che il rimando ci sarà sempre in qualche modo o nell'altro, e non è necessariamente un bene perché si dimentica cosa non andava.

Qui però mi sembra legittimo perché si stan comparando proporzioni.
michelgaetano è offline  
Old 09-02-2017, 12:13   #2043
r3dl4nce
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Originariamente inviato da zombievil Guarda i messaggi
Eccone un'altra..
Interessante quanto inutile immagine comparativa che non tiene conto di differenze di scala e inquadratura nelle due immagini.
I "cerchietti" non significano un bel niente se le immagini sono in scala diversa.
r3dl4nce è offline  
Old 09-02-2017, 12:26   #2044
michelgaetano
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Originariamente inviato da r3dl4nce Guarda i messaggi
Interessante quanto inutile immagine comparativa che non tiene conto di differenze di scala e inquadratura nelle due immagini.
I "cerchietti" non significano un bel niente se le immagini sono in scala diversa.
È stata postata su reddit da un biodrone e upvotata da tutti gli altri fanboy irritati perché non si stavano spendendo buone parole sul gioco.

Quando le comparative sono più imparziali (vedi dove hanno equiparato la grandezza della testa) le ho riportate, quella l'ho saltata per i motivi che hai detto.
michelgaetano è offline  
Old 09-02-2017, 12:31   #2045
Darkless
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Old 09-02-2017, 12:54   #2046
skadex
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Onestamente già dai video non mi convincevano alcuni modelli (credo di averlo anche detto) e molti di questi screen mi danno ancora una forte idea di anomalia.
In ogni caso è un aspetto minore. Sperando che la somma di aspetti minori non ci diano il totale.
skadex è offline  
Old 09-02-2017, 13:10   #2047
capitan_crasy
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Sulla questione proporzioni:

Leggendo di più, molti sembrano concordare che le proporzioni viste nei kit non sono precise perché i personaggi dovevano rientrare in template specifiche, ed è anche applicata una inquadratura tipo fish-eye.

Sono andato a riguardare il materiale precedente:

[CUT]


Rimangono a mio avviso la testa un po' grande, gli avambracci e le gambe cortine e in generale il senso di rachitico, ma diciamo che non siamo ai completi nani visti nei kit direi.
Le bugie hanno le gambe corte...
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Old 09-02-2017, 13:17   #2048
capitan_crasy
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Onestamente già dai video non mi convincevano alcuni modelli (credo di averlo anche detto) e molti di questi screen mi danno ancora una forte idea di anomalia.
Pure io ho questa dannata sensazione che qualcosa non quadra, e il fatto che fanno vedere così poco peggiora la situazione...

Quote:
In ogni caso è un aspetto minore. Sperando che la somma di aspetti minori non ci diano il totale.
In tutti i sensi...
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Old 09-02-2017, 13:24   #2049
JuanCarlos
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Io non escludo che, almeno nel mio caso, possa essere subentrata anche un po' di...chiamiamola suggestione, perché gli screen che ha postato michel li avevo visti prima facendo più o meno spallucce, e adesso non riesco a distogliere lo sguardo per quanto tutti mi sembrino dei pupazzi inguardabili ma un paio sono proprio inutilizzabili da una produzione tripla A, mi verrebbe da dire
JuanCarlos è offline  
Old 09-02-2017, 23:13   #2050
Giog
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Sono uscite le "specifiche" di Vetra sul sito ufficiale.
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Ultima modifica di Giog : 09-02-2017 alle 23:17.
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Old 10-02-2017, 19:39   #2051
michelgaetano
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Qui hanno postato un mini recap di un articolo su Play Magazine UK. Nulla di eclatante, un paio di punti:
  • Abbiamo già letto su come il team di Need For Speed li abbia aiutati sul Nomad, ma pare li abbiano aiutati anche il team di PGA Tour (golf) per ambienti e vegetazione, quello di FIFA per le animazioni, DICE (Battlefield) per la IA

  • In particolare, e questo spiega i trascorsi terribili sotto il punto di vista, era la prima volta che han fatto "full performance motion capture", con più attori in contemporanea

  • Al momento il team sta lavorando molto su animazioni e sincronizzazione del labiale

  • Come già ribadito, hanno guardato ad altri giochi di successo lato storytelling. Witcher 3 è il gioco citato, per la densità delle quest secondarie, il loro valore, e come si legano alla storia principale. È qualcosa che vogliono spingere molto in Andromeda, paragonato ai titoli precedenti

  • La trama non mancherà di intensità, ma non c'è la fretta / costrizione temporale che si avvertiva nei precedenti capitoli

  • Nessun programma per la VR
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Old 10-02-2017, 19:44   #2052
capitan_crasy
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Old 10-02-2017, 21:54   #2053
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Hanno chiuso il tech test (http://blog.bioware.com/2017/02/10/m...ps-now-closed/) per il multi.
Inoltre c'è una specie di iniziativa (https://www.masseffect.com/it-it/news/esa) che Bioware ha fatto con la ESA.
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Old 10-02-2017, 23:39   #2054
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Old 12-02-2017, 22:59   #2055
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Old 13-02-2017, 00:08   #2056
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Old 13-02-2017, 15:15   #2057
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Intanto, se volete andare su Andromeda veramente...

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Old 14-02-2017, 01:06   #2058
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Your first look inside Mass Effect: Discovery, the first Mass Effect: Andromeda comic

Se avete già sentito il cognome del primo pannello, è perché lo stesso di Nyreen (Omega DLC)

Ultima modifica di michelgaetano : 14-02-2017 alle 01:10.
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Old 14-02-2017, 08:09   #2059
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