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Old 21-05-2015, 12:44   #881
Darrosquall
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L'Avatar di Darrosquall
 
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Messaggi: 14514
Interessante l'articolo di eurogamer sulla questione downgrade. Non si capiscono due cose in particolare:

A) certificazione su PC, dafaq?Ah, dobbiamo pure aspettare per il rilascio della patch adesso, perchè deve uscire in contemporanea con quella console.

B) hanno tolto gli effetti grafici del video "nvidia" perché?Non si capisce, dicono che lo hanno fatto per una ragione di performance e perché dovevano controllare se le 5 mila porte di novigrad dessero problemi.

Eh beh, è molto credibile che lo abbiano fatto per una questione di performance, dopo aver messo hairworks con AA8XMSAA solo per appesantirlo

C'è un margine di speranza che con la patch D12 reinseriscano tutti, ma dietro la finta umiltà ci sono solo cazzate da parte del team, che prova a nascondere il sole con la rete, decisioni prese a livello superiore e che loro non possono sbugiardare.

Ma l'anello al naso non lo abbiamo, quindi potrebbero imparare a rispettare l'intelligenza delle persone...
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IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB
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Old 21-05-2015, 12:45   #882
Luiprando
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Se quelel albe e tramonti affaticano meno gli occhi... a me fan sanguinare la retina
se non vado furono proprio i CDP a dire che la nuova palette risultava meno affaticante a lungo andare... cmq anche io preferisco i preset modificati, ma cercherò qualcosa di meno drastico.
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MoBo: Asus ROG STRIX Z390-F Gaming - CPU: Intel i9 9900KF - RAM: 32Gb Crucial Ballistix DDR4 3600 - VGA: Gigabyte RTX3080 EAGLE OC -
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Old 21-05-2015, 12:47   #883
amepunti
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Originariamente inviato da bagnino89 Guarda i messaggi
Se volete mettere in prima pagina...

CPU: i5 3570k @ 3.4 GHz
GPU: GTX 970 @ 1400 MHz (core) - 7000 MHz (memoria)
RAM: 8 GB
SO: Windows 8.1 64 bit
HDD/SSD: Crucial M500 240 GB
Risoluzione: 1920*1080
Filtri esterni: /
Tweaks: /
Hairworks: disattivo
Post-Processing: Tutto attivo
Impostazioni Grafiche: Tutto su Ultra; Ombre su Alto; Distanza fogliame su Alto; Cursor Hardware disattivo; V-Sync attivo; Full Screen.
Prestazioni: 60 FPS fissi. Ho visto cali molto sporadici di circa 3-4 FPS nei pressi di vegetazione (foresta) molto fitta, ma niente di preoccupante. Ho notato che in queste situazioni le ombre impattano parecchio. Caricamenti fulminei.
Stesso settaggio con la mia 980. L'Hairworks e soprattutto la distanza fogliame uccidono il frame. La seconda a ultra rispetto che ad alto ti toglie 10 fps.
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Old 21-05-2015, 12:50   #884
dStefano93
Member
 
L'Avatar di dStefano93
 
Iscritto dal: Nov 2010
Città: Genova
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
non credo, la cpu è così poco sfruttata che è praticamente impossibile arrivare alla situazione che dici, almeno con quella cpu.
Ad averli giochi che tirano al 100% una cpu moderna, ma ciò significherebbe sviluppo esclusivo pc, che come ben sai, è un termine bandito dal 2006, quindi...
Il problema, però, è sulla GPU
__________________
Santech N87 : i7 4710MQ 2.50 GHz - nVidia Geforce GTX 980M - RAM 8 GB 1600 MHz CL11 - SAMSUNG 850 EVO SSD 120 GB - HDD 1 TB 7200RPM - WLAN Dual Band Intel AC 7260 - SteamID
dStefano93 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-05-2015, 12:55   #885
michelgaetano
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L'Avatar di michelgaetano
 
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Originariamente inviato da alexbilly Guarda i messaggi
Eppure avrei detto il contrario. Non sono ancora riuscito a postare screen e prestazioni precise, però con il pc in firma a 1680x1050 riesco a raggiungere i 30 frames bene o male, e non soddisfo per niente i requisiti minimi. Poi se dovessero arrivare patch e driver Amd che migliorano ancora di più la mia situazione, tanto di cappello... però ora come ora già mi sembra un miracolo che io riesca a giocarci. Se riesco, stasera vedo di postare un riepilogo.
Infatti non mi trovo d'accordo a vedere i vari benchmark utenti, il tuo è abbastanza la prova perché ampiamente sotto i minimi, e c'erano altri che ci giocavano addirittura molto bene tenendo CPU obsolete e GPU invece più recenti.

Cioè mi sembra troppo chiedere che ora giri sui Prescott...

Quote:
Originariamente inviato da Luiprando Guarda i messaggi
certo è proprio difficile capire quel'è il preset migliore... secondo me i colori vanilla sono studiati appositamente per affaticare di meno gli occhi.

Ieri facevo vedere qualche comparativa a delle mie colleghe che non avevano idea di quali screen fossero originali o meno e tutte hanno detto che la palette originale gli sembrava meno fastidioso da guardare con colori evidentemente più caldi...
Quote:
Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Beh, sinceramente non so come siano meno fastidiosi dei colori sparati a manetta, piuttosto che quelli ben più "smorti" visti con alcuni settaggi di SweetFX.
Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Se quelel albe e tramonti affaticano meno gli occhi... a me fan sanguinare la retina
Penso si stiano un attimo confondendo le cose: magari anche i colori contribuiscono a quello, ma il discorso "affaticamento" che i devs han fatto, lo han fatto riguardo lo sharpening disumano dei primi materiali (il ponticello che portava al mercato di Novigrad, quello scorcio di campagna con polline e bambini etc).

Io a tratti ho trovato già nel 2 lo sharpening affaticante (anche per quello non vedo l'ora di vedere come diventa con l'uberwurstel il 2), se avete presente quegli screen di cui parlavo fare sessioni più lunghe può diventare problematico davvero...

Quote:
Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
Povero Michelgaetano, non so quante volte gli avremo storpiato il nome a turno
Quote:
Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Mai abbastanza
Quando anche i mod in messaggi ufficiali ti storpiano il nome, capisci che è il caso di abbracciarlo

Grazie come sempre, cronos

Quote:
Originariamente inviato da Vastator Guarda i messaggi


Suggerisco una piccola modifica a MichelCromo per la guida SweetFX, relativa al punto 3

Ad alcuni (me compreso) rinominare il dll in dxgi rende l'injector non funzionante (il gioco si blocca all'inizio). Rinominando il dll in d3d11.dll il tutto funziona. Magari metti una postilla a latere.
Michelcromo Aggiungo subito

Quote:
Originariamente inviato da bagnino89 Guarda i messaggi
Se volete mettere in prima pagina...

CPU: i5 3570k @ 3.4 GHz
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Risoluzione: 1920*1080
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Tweaks: /
Hairworks: disattivo
Post-Processing: Tutto attivo
Impostazioni Grafiche: Tutto su Ultra; Ombre su Alto; Distanza fogliame su Alto; Cursor Hardware disattivo; V-Sync attivo; Full Screen.
Prestazioni: 60 FPS fissi. Ho visto cali molto sporadici di circa 3-4 FPS nei pressi di vegetazione (foresta) molto fitta, ma niente di preoccupante. Ho notato che in queste situazioni le ombre impattano parecchio. Caricamenti fulminei.
Aggiungo, grazie

Quote:
Originariamente inviato da shaka444 Guarda i messaggi
Non saprei se era stato già segnalato , per chi avesse riscontrato freeze nell'inventario "sembra" che si risolva tutto settando i frames su "unlimited" (illimitato in ita ) nelle opzioni grafiche, io per ora non ho ancora giocato abbastanza da verificare se mi capita o no, cmq su reddit facendo in questo modo la gente ha risolto.
Aggiungo anche qui

Ultima modifica di michelgaetano : 21-05-2015 alle 12:57.
michelgaetano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-05-2015, 12:57   #886
Estwald
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Messaggi: 2006
Quote:
Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
Ma l'anello al naso non lo abbiamo, quindi potrebbero imparare a rispettare l'intelligenza delle persone...
Quali? Quelle con la scimmia al collo che comprano comunque al day one?
Estwald è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-05-2015, 12:58   #887
Ziosilvio
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Originariamente inviato da clessidra4000 Guarda i messaggi
Spoiler:
perchè è stato bannato?
Quote:
Originariamente inviato da mic7110 Guarda i messaggi
Ma dai?? Bannato? Che peccato...spero sia solo una cosa temporanea...
Come già spiegato in precedenza, qualche messaggio prima dei vostri:
Quote:
Originariamente inviato da Ziosilvio Guarda i messaggi
DLIN DLON! Comunicazione di servizio.

Gli utenti bannati alla persona, che creino nuove utenze, vedranno tali utenze sistematicamente bannate.

DLIN DLON!
Aggiungo che lo staff non ha nessuna voglia di essere preso in giro: e che la permanenza di *Spartacus* su questo forum è durata un bel po'.
__________________
Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Chi scherza col fuoco si brucia.
Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici
REGOLAMENTO DarthMaul = Asus FX505 Ryzen 7 3700U 8GB GeForce GTX 1650 Win10 + Ubuntu
Ziosilvio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-05-2015, 12:59   #888
Ziosilvio
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Originariamente inviato da Alekos Panagulis Guarda i messaggi
Raga non si può discutere in pubblico delle scelte dei mod, per quanto sia assurdo è così. Evitiamo altre sospensioni. Magari scriviamo in pvt a ZioSilvio.
Se si risponde in pubblico a un moderatore, il moderatore potrebbe non saperlo mai: in più, si perde il filo della discussione.
Se invece si invia un messaggio privato, il moderatore riceve sicuramente una notifica.
Quindi, la cosa è tutt'altro che assurda.
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Old 21-05-2015, 13:05   #889
Dragon2002
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Iscritto dal: May 2002
Città: Velletri(Roma)
Messaggi: 7134
i7 920 e gtx 970 fluidissimo a 1080p con tutto al massimo tranne l'hairworks e distanza foliage messa su alto. Quest'ultima se ci si accontenta di avere tra i 40 e i 50 fps si può mettere pure al massimo pero c'è qualche scattino di troppo e non da quella sensazione di fluidità che danno i 60 fps. Cmq è utilizzabile.
L'hairworks invece è completamente out ci sono momenti in cui scende sotto i 30 fps è stato implementato malissimo niente a che vedere con il tress fx su tomb raider. Farà la fine del txaa.
Dragon2002 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-05-2015, 13:13   #890
Ale55andr0
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L'Avatar di Ale55andr0
 
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Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21568
Quote:
Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi

Eh beh, è molto credibile che lo abbiano fatto per una questione di performance, dopo aver messo hairworks con AA8XMSAA solo per appesantirlo
ma magari l'avessero messo, l'aa post processing implementato lascia flickering evriuer
__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
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Old 21-05-2015, 13:14   #891
nickdc
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Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 21704
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Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Io solitamente la penso come te, ma questa volta a parer mio hanno fatto davvero una scelta cromatica aberrante, che proprio non si può vedere!
E se c'è la possibilità di rendere il tutto più gradevole perchè non farlo?

Questo è il preset di spartacus?
__________________
AMD RYZEN 7600 | MSI B650 TOMAHAWK | G.SKILL TRIDENT Z5 2X16GB | WD SN850X 2TB | ASUS 4070 SUPER | MSI A850G | CM QUBE 500 | LG 42C5 OLED + LG 27GR75Q | YUNZII AL71
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Old 21-05-2015, 13:15   #892
andry18
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L'Avatar di andry18
 
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7108
Quote:
Originariamente inviato da nickdc Guarda i messaggi
Questo è il preset di spartacus?
ad occhio direi di sì
andry18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-05-2015, 13:20   #893
mircocatta
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
ma non ho capito come andrebbe sistemato l'hairworks per amd..
basta fare la modifica al profilo driver abbassando la tassellation a 8x?
non basta settare nel file ini l' AA8XMSAA a 4x come su nvidia?
vanno fatte entrambe le cose?
mircocatta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-05-2015, 13:23   #894
Lino P
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Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
Quote:
Originariamente inviato da dStefano93 Guarda i messaggi
Il problema, però, è sulla GPU

può darsi, ma non è detto che trotti. Monitorane le temp col gioco in esecuzione, per vedere se raggiunge temp preoccupanti.
Lino P è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-05-2015, 13:29   #895
nickdc
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Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 21704
Quote:
Originariamente inviato da andry18 Guarda i messaggi
ad occhio direi di sì
Appena installato, bellissimo
Ho notato però che l'immagine presenta più "rumore", normale?
__________________
AMD RYZEN 7600 | MSI B650 TOMAHAWK | G.SKILL TRIDENT Z5 2X16GB | WD SN850X 2TB | ASUS 4070 SUPER | MSI A850G | CM QUBE 500 | LG 42C5 OLED + LG 27GR75Q | YUNZII AL71

Ultima modifica di nickdc : 21-05-2015 alle 13:31.
nickdc è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-05-2015, 13:29   #896
nardustyle
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L'Avatar di nardustyle
 
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
ma non ho capito come andrebbe sistemato l'hairworks per amd..
basta fare la modifica al profilo driver abbassando la tassellation a 8x?
non basta settare nel file ini l' AA8XMSAA a 4x come su nvidia?
vanno fatte entrambe le cose?
io ho solo modificato il profilo, sto ancora cercando le migliori opzioni possibili cmq è ottimo con gli hair abilitati non perde nulla rispetto a prima
__________________
AMD FX 9590 - 5.0 Ghz - AMD Radeon Memory 32Gb 2133 - AMD Radeon 6700XT - AMD Radeon 7 SSD - Foto - L'unico pc Full AMD in Europa
AMD Ryzen 7950x - GSkill 64Gb 6000mhz - AMD 7800xt - Aorus M2 pci5.0
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Old 21-05-2015, 13:33   #897
Lino P
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Originariamente inviato da Dragon2002 Guarda i messaggi
i7 920 e gtx 970 fluidissimo a 1080p con tutto al massimo tranne l'hairworks e distanza foliage messa su alto. Quest'ultima se ci si accontenta di avere tra i 40 e i 50 fps si può mettere pure al massimo pero c'è qualche scattino di troppo e non da quella sensazione di fluidità che danno i 60 fps. Cmq è utilizzabile.
L'hairworks invece è completamente out ci sono momenti in cui scende sotto i 30 fps è stato implementato malissimo niente a che vedere con il tress fx su tomb raider. Farà la fine del txaa.
non esiste la cattiva implementazione, o meglio se in fase di sviluppo di una feature, ti accorgi che non è matura, non la sforni.
L'effetino di turno è l'unico elemento aggiunto al porting, e DEVE essere pesante, altrimenti i giochi si maxerebbero a vita con la fascia media, e di vga non ne venderebbero più.
Si fanno gli interventi di microchirurgia a cuore aperto, e vuoi che questa gente non sappia alleggerire una feature volendo?
Che non lo provano il titolo prima del lancio? non vedono che con certi effetti zoppicano anche vga molto prestanti?
Ergo di tutto si tratta, tranne che di cattiva implementazione.
Se non sei pronto non lo sforni. Se lo sforni così vuol dire che vuoi appesantire il tutto, e la dinamica è già chiara.
Lino P è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-05-2015, 13:44   #898
cronos1990
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Grazie come sempre, cronos
Prego

Già che ci sono, ti ricordo che anche qui hai colorato di rosso anzichè di azzurro la scritta "Intel" in prima pagina tra i requisiti consigliati, stesso errore dell'altro topic (copia/incolla docet).
A dire il vero l'avevo già segnalato anche qui, ma la velocità di aggiornamento di questo topic è allucinante
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
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Old 21-05-2015, 13:54   #899
Dragon2002
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
non esiste la cattiva implementazione, o meglio se in fase di sviluppo di una feature, ti accorgi che non è matura, non la sforni.
L'effetino di turno è l'unico elemento aggiunto al porting, e DEVE essere pesante, altrimenti i giochi si maxerebbero a vita con la fascia media, e di vga non ne venderebbero più.
Si fanno gli interventi di microchirurgia a cuore aperto, e vuoi che questa gente non sappia alleggerire una feature volendo?
Che non lo provano il titolo prima del lancio? non vedono che con certi effetti zoppicano anche vga molto prestanti?
Ergo di tutto si tratta, tranne che di cattiva implementazione.
Se non sei pronto non lo sforni. Se lo sforni così vuol dire che vuoi appesantire il tutto, e la dinamica è già chiara.
Lo hanno fatto per vendere schede dalla gtx 980 anche se penso ci voglia addirittura qualcosa in più i visti pochi frames che faccio con la mia gtx 970.
Se avessero utilizzato il tress fx e l'avessero messo su tutti i personaggi non solo su Geralt ora avremmo una feature tecnica interessante e utilizzabile da tutti invece abbiamo il nuovo txaa cioè una feature inutilizzabile.
Dragon2002 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-05-2015, 13:56   #900
[K]iT[o]
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Infatti non mi trovo d'accordo a vedere i vari benchmark utenti, il tuo è abbastanza la prova perché ampiamente sotto i minimi, e c'erano altri che ci giocavano addirittura molto bene tenendo CPU obsolete e GPU invece più recenti.

Cioè mi sembra troppo chiedere che ora giri sui Prescott...
Il problema su questo gioco non è la CPU, che anzi sembra utilizzata meno del solito (chi ha un AMD ringrazia), ma sulla GPU, e nessuna delle opzioni grafiche attualmente presenti riduce il carico grafico a sufficienza (su una scheda poco performante la gpu sta a 99.9% anche se guardi un muro...), forse il tessellation sarà stato abusato? Boh, vedremo con le future patches e tweaks degli utenti cosa si scoprirà.
__________________
-=- 7800x3D . TUF B650 . 32GB 6000MHz C30 . RTX 4070 Super . nvme 2TB -=-

Ultima modifica di [K]iT[o] : 21-05-2015 alle 13:59.
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