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#14601 | ||
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Intendi quello che segnalai nei miei post, come quello sopra? Se sì, nel post trovi la risposta Quote:
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#14602 |
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Ah grazie, a dire il vero non avevo letto il tuo post avevo cercato su google il fix ed avevo trovato solo il primo che però non mi funzionava, ora provo mettendo entrambi
Edit: mi manca questa colorazione: http://hydra-media.cursecdn.com/witc...9c24bbf9a7726b Edit 2 comunque il fix mi funziona, la differenza con e senza fix si nota, quasi per nulla in quella scena però.
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#14603 | |
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#14604 |
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@Unico
Forse perché c'è almeno un'altra texture che ha una colorazione differente che non è stata inclusa nei fix-mod perché mai trovata. Comunque, una cosa che non ho mai capito è perché non abbiano MAI fixato questo problema dopo la pubblicazione della E.E., voglio dire è una scemata che si sistema in 5 minuti avendo i file originali sottomano. Si tratta solo di prendere quelle due o tre texture dei LOD alle quali sono stati modificati i colori nella E.E. e riportarli ai colori originali (per E.E.), fine. Dimensioni patch, un paio di MB al massimo. Ma del resto non hanno MAI fixato (dalla pubblicazione del titolo) il bug del configurator che non setta le ombre correttamente, quindi voglio dire
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#14605 |
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Quante vite ti mancano?
![]() PS: i link nel post in prima pagian non vanno, dovresti sostituire con quelli ripoposti da ulukaii. ------------- Comunque è proprio quella scena che è diversa rispetto a prima, in pratica l'erba/ecc... ha già i colori della maledizione attiva.
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#14606 | |
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![]() Comunque hai ragione, i link ci sono ma sono nel thread tecnico, e devo sistemare anche qui quelli witcher nexus che han cambiato url
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#14607 | |
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#14608 | |
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E' un errore dovuto ad texture, basta sostituire quelle texture indicate sopra e tutto torna OK. Ma se non erro è una cosa che ti avevo già detto almeno in un paio di occasioni nel thread tecnico
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#14609 |
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Senior Member
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Infatti non parlavo di quello, il popup è a posto, ma dei colori in generale, soprattutto la parte iniziale di Vergen, come nello screen postato da Unico. Sono dei colori assurdi. Poi ho cerco sul tubo ed i colori erano invece come nella seconda img caricata da unico. Non ho mai capito da cosa dipendesse.
In pratica perchè io lo vedo così: http://imgur.com/ei97YFu http://imgur.com/lZkC2gx E non così: http://hydra-media.cursecdn.com/witc...9c24bbf9a7726b
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#14610 |
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Caspita se son saturi
No io non lo vedo così, sembra quasi come se fossi dentro la maledizione. Stavo giusto controllando i miei screen su Steam, non ne ho molti caricati, però questi sono fuori Vergen e l'accampamento: http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=229805462 http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=229553751 http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=229553896 E questi sono i colori durante la maledizione: http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=229805492 http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=229553621 PS: non uso SweetFX o altro in post-processing, si tratta dei colori originali del gioco.
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#14611 |
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Senior Member
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Appunto, non so perchè. Dici che è per via del completo del blasfemo ? (anche se in quella parte si controlla henselt) La mod che elva gli effetti ce l'ho messa.
In ogni caso, anche se in maniera minore, erano abbastanza saturi anche a floatsam quando ancora non ce l'avevo il completo. Mi pare che anche Unico abbia lo stesso problema.
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#14612 | |
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#14613 | |
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Come dicevo prima, è come se l'area fosse già maledetta. ----------- Edit: per farvi un'idea ecco un paio di screen fatti tra ieri ed oggi: http://imgur.com/Cn8P53h http://imgur.com/GTf1oXI http://imgur.com/VJPJWBt Ed un paio di screen fatti nel lontano 2011. http://imgur.com/IVs4wLf http://imgur.com/7U34ExD @ulukaii: Per caso puoi scaricare uno screen di quella scena per vedere come la vedi oggi?
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#14614 |
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Sono molto saturi quelli di "oggi"! Ma il secondo atto lo vedete così anche quando siete fuori dalla cut-scene? Se è così, non riuscirei a giocarlo, qui colori mi fanno male agli occhi.
Tieni presente che gli screen che ho caricato su Steam saranno vecchi di giusto qualche mese, l'ho rifatto nuovamente per raccattare gli achievements Steam a inizio anno (febbraio 2014) e non sono più state pubblicate altre patch da un pezzo. Avete ritoccato gli slider di Brightness e Gamma dal menù ingame, oppure nel file User.ini i parametri: [Graphics] Brightness= Gamma= Aprite User.ini, che valori vengono indicati?
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#14615 |
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L'user.ini non l'ho toccato, ho sempre regolato tutte le opzioni tramite il launcher, comunque ecco il mio (...\Documenti\Witcher 2\Config\user.ini):
Codice:
[Dlc] abetterui.dzip=1 alchemy_suit.dzip=0 base_scripts.dzip=1 dlc_finishers.dzip=1 krbr.dzip=1 magical_suit.dzip=0 merchant.dzip=0 roche_jacket.dzip=0 summer.dzip=1 swordsman_suit.dzip=0 winter.dzip=1 [Engine] CustomRenderingSettings=1 PerformancePlatform=3 [FileSystem] CloudStorage=true [Input] DoubleTap=0.3 InvertCameraX=0 InvertCameraY=0 KeyboardLayout=QWERTY [MouseInput] KeyboardCooldownSpeed=0.1 MouseDampX=7000 MouseDampY=7000 MouseSensitivityX=0.630769 MouseSensitivityY=0.394231 MouseSmoothness=1 SensitivityX=0.5 SensitivityY=0.5 Smoothness=1 UseMouseDamp=false [Rendering] AllowAntialias=1 AllowBloom=1 AllowBlur=1 AllowCutsceneDOF=1 AllowDOF=1 AllowDecals=1.0 AllowMotionBlur=1 AllowRain=1 AllowSSAO=1 AllowScatterDOF=1 AllowShafts=1 AllowSharpen=1 AllowVignette=1 AspectRatio=3 AtlasTextureDownscale=0 DanglesLimiter=0 DetailTextureDownscale=0 Fullscreen=1 MaxAtlasTextureSize=4096 MaxCubeShadowCount=1 MaxCubeShadowSize=256 MaxSpotShadowCount=3 MaxSpotShadowSize=512 MaxTextureSize=2048 MeshDistanceScale=1.0 ShadowQuality=3 ShadowedLights=3 TextureDownscale=0 TextureMemoryBudget=400 UberSampling=0 VSync=1 [Tutorial] Played=0 [Viewport] Height=900 Width=1440
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#14616 | |
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[Graphics] Brightness=1.0 Gamma=1.0 Poi, ma non centra nulla con il problema in questione, correggi le ombre che sono su LOW (a meno che non le hai messe volutamente su LOW): MaxCubeShadowSize=2048 MaxCubeShadowCount=3 MaxSpotShadowSize=2048 MaxSpotShadowCount=3 Poi aggiungi sempre in [Rendering]: CharacterLodGameplayDownscale=0 Poi attiva il filtro anisotropico: ubersampling=1 Se vuoi puoi anche alzare il LOD (come consigliavo in quel post, non andare oltre 4.0) io uso questi: FoliageDistanceScale=1.6 MeshDistanceScale=2.2 Se vuoi puoi anche levare l'accelerazione del mouse: MouseSmoothness=0 Smoothness=0
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#14617 |
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Raga abbiamo il thread tecnico
I colori a quel modo sono orrendi comunque, nella parte con Henselt non li ricordo a quel modo...
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#14618 |
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La scena del preludio di guerra è sempre con quella colorazione li, mi sa che è davvero un problema di quella scena (parte immediatametne con la colorazione da maledizione) perché altrove la colorazione non mi sembra particolarmente satura, cioé con e senza fix la differenza c'è e si nota (ecco: http://imgur.com/fyobToB,TfeVrBU) ma come resa complessivanon direi che è molto diversa da come era in passato.
@michelgaetano: infatti, erano come negli altri screen postati da me e darkless.
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#14619 |
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Se qualcuno ha voglia di provare, io non ho il gioco installato al momento, ho appena scovato queste due mod (una è la versione ridotta dell'altra) il cui obiettivo è quello di ridurre o eliminare il lod sulla vegetazione: - Extreme Quality Flora v1 - Infinite Grass Render Distance v1 Il primo è il mod, mentre il secondo si limita solo a levare il LOD sull'erba, quindi impatta in maniera minore sulle performance
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#14620 | ||
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