Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che ti seguono, anche con gimbal integrata
Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che ti seguono, anche con gimbal integrata
Le webcam Insta360 Link 2 Pro e Link 2C Pro sono una proposta di fascia alta per chi cerca qualità 4K e tracciamento automatico del soggetto senza ricorrere a configurazioni complesse. Entrambi i modelli condividono sensore, ottiche e funzionalità audio avanzate, differenziandosi per il sistema di tracciamento: gimbal a due assi sul modello Link 2 Pro, soluzione digitale sul 2C Pro
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 27-03-2014, 09:11   #1
DomusP45
Senior Member
 
L'Avatar di DomusP45
 
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Whiterun
Messaggi: 580
[Visual C++] Passare "float" come dati con socket

Salve a tutti.

Sto cercando di imparare ad utilizzare le socket per la comunicazione tra due PC. Tutti gli esempi che ho trovato fin'ora, sono tutti di scambio di messaggi tra socket, messaggi di tipo char (con dimensione conosciuta a priori o no).

Ma come si fa a passare dei "float" ad una socket?

Se devo inviare un insieme di dati del tipo

0.0099 0.23344 0.55532 0.00001 0.02223 0.4522 0.2333 0.666 0.00000

come devo fare per fare in modo che dall'altra parte arrivino in quel modo (cioè che sia riconoscibile quando finisce un valore e comincia un altro valore)?

posso usare sempre un buffer "char" per inviare quei valori? Alla fine sono caratteri anche i numeri...solo che non mi è chiaro come fare per distinguere ogni valore dall'altra parte...
__________________
Come la chiami la chiami, la cocozza sempre cocozza è.
DomusP45 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-03-2014, 12:22   #2
DomusP45
Senior Member
 
L'Avatar di DomusP45
 
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Whiterun
Messaggi: 580
Quote:
Originariamente inviato da Antonio23 Guarda i messaggi
float sarà sizeof(float) char e double sarà sizeof(double) char...
Ok...grazie della info...

Per utilizzare gli spazi come una sorta di token, sapresti darmi una dritta?
__________________
Come la chiami la chiami, la cocozza sempre cocozza è.
DomusP45 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-03-2014, 12:35   #3
DomusP45
Senior Member
 
L'Avatar di DomusP45
 
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Whiterun
Messaggi: 580
Quote:
Originariamente inviato da Antonio23 Guarda i messaggi
puoi utilizzare delle sequenze note di caratteri per comunicare che quelli successivi saranno N float o N double... ma questa è una mia idea magari ci sono funzioni più sofisticate per fare ciò non sono esperto di network programming... e al ricevitore implementare una macchina a stati che riconosca le sequenze di caratteri ricevute..
Ti ringrazio tanto dello spunto...
__________________
Come la chiami la chiami, la cocozza sempre cocozza è.
DomusP45 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2014, 13:52   #4
WarDuck
Senior Member
 
L'Avatar di WarDuck
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 12919
Quote:
Originariamente inviato da DomusP45 Guarda i messaggi
Ok...grazie della info...

Per utilizzare gli spazi come una sorta di token, sapresti darmi una dritta?
Tendenzialmente potresti fare la seguente cosa:

Codice:
#include <stdint.h>

typedef struct float_buffer_head
{
    int32_t length;
    float data[0];

} float_buffer_head;
Questo sarebbe l'header.

A questo punto lato invio:

Codice:
int32_t N = 10;

float_buffer_head* my_data = (float_buffer_head*) malloc( sizeof(float_buffer_head) + N*sizeof(float));

my_data->length = N;

// ciclo per riempire my_data->data
...
// invio
send(my_data);
Lato ricevente:

Codice:
int32_t items = 0;

read(&items, sizeof(int32_t)); // leggi il numero di items dalla socket

// controlla che il numero di items sia valido ...

// alloca la memoria

float_buffer_head* my_data = (float_buffer_head*) malloc( sizeof(float_buffer_head) + items*sizeof(float));

// leggi dalla socket

read(&my_data->data, items*sizeof(float));

ATTENZIONE: il codice seguente NON E' PORTABILE. E' necessario, dal punto di vista dell'endianess delle varie architetture, che gli int e i float vengano convertiti in network byte order e viceversa).

Il codice tuttavia è abbastanza compatto ed efficiente.

E' da un po' che non programmo C puro, quindi non ricordo alcuni dettagli, ad esempio mi pare che non tutti i compilatori C supportano la sintassi:

Codice:
float data[0];
Ovvero gli array di lunghezza 0, mi pare sia una cosa introdotta in C99. Di fatto è un placeholder per l'array, ed è a tutti gli effetti un puntatore.

La size del campo è 0, quindi se fai sizeof() di una struttura che contiene quel campo ovviamente esso non viene conteggiato.

PS: nota che essendo i float tutti lunghi 4 bytes, non è necessario un delimitatore, è sufficiente leggere 4 bytes alla volta. Se avessi avuto dati di lunghezza variabile (ad esempio stringhe) avresti dovuto fare diversamente.

Ultima modifica di WarDuck : 30-03-2014 alle 13:58.
WarDuck è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2014, 22:07   #5
DomusP45
Senior Member
 
L'Avatar di DomusP45
 
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Whiterun
Messaggi: 580
Quote:
Originariamente inviato da WarDuck Guarda i messaggi
Tendenzialmente potresti fare la seguente cosa:

Codice:
#include <stdint.h>

typedef struct float_buffer_head
{
    int32_t length;
    float data[0];

} float_buffer_head;
Questo sarebbe l'header.

A questo punto lato invio:

Codice:
int32_t N = 10;

float_buffer_head* my_data = (float_buffer_head*) malloc( sizeof(float_buffer_head) + N*sizeof(float));

my_data->length = N;

// ciclo per riempire my_data->data
...
// invio
send(my_data);
Lato ricevente:

Codice:
int32_t items = 0;

read(&items, sizeof(int32_t)); // leggi il numero di items dalla socket

// controlla che il numero di items sia valido ...

// alloca la memoria

float_buffer_head* my_data = (float_buffer_head*) malloc( sizeof(float_buffer_head) + items*sizeof(float));

// leggi dalla socket

read(&my_data->data, items*sizeof(float));

ATTENZIONE: il codice seguente NON E' PORTABILE. E' necessario, dal punto di vista dell'endianess delle varie architetture, che gli int e i float vengano convertiti in network byte order e viceversa).

Il codice tuttavia è abbastanza compatto ed efficiente.

E' da un po' che non programmo C puro, quindi non ricordo alcuni dettagli, ad esempio mi pare che non tutti i compilatori C supportano la sintassi:

Codice:
float data[0];
Ovvero gli array di lunghezza 0, mi pare sia una cosa introdotta in C99. Di fatto è un placeholder per l'array, ed è a tutti gli effetti un puntatore.

La size del campo è 0, quindi se fai sizeof() di una struttura che contiene quel campo ovviamente esso non viene conteggiato.

PS: nota che essendo i float tutti lunghi 4 bytes, non è necessario un delimitatore, è sufficiente leggere 4 bytes alla volta. Se avessi avuto dati di lunghezza variabile (ad esempio stringhe) avresti dovuto fare diversamente.
Sempre gentilissimo Grazie mille delle dritte
__________________
Come la chiami la chiami, la cocozza sempre cocozza è.
DomusP45 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2014, 09:45   #6
Tommo
Senior Member
 
L'Avatar di Tommo
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
Quote:
Originariamente inviato da WarDuck Guarda i messaggi
ATTENZIONE: il codice seguente NON E' PORTABILE. E' necessario, dal punto di vista dell'endianess delle varie architetture, che gli int e i float vengano convertiti in network byte order e viceversa).
Non e' vero, questa cosa ormai e' una "tradizione" che ci si porta dietro ma anzi, NON dovresti farlo IMO.
Intel, ARM, e pure MIPS sono little endian, little endian ha vinto da una buona decina d'anni.
Personalmente, non sprecherei performance e memoria su una cosa che e' del tutto inutile.... butta i dati nel socket cosi' come sono

Allo stesso modo, se tutti i client supportano IEEE 754 (hint: probabilmente si e anche bene) puoi mandare i float cosi' come sono.
__________________
*ToMmO*

devlog | twitter
Tommo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2014, 14:30   #7
DomusP45
Senior Member
 
L'Avatar di DomusP45
 
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Whiterun
Messaggi: 580
Quote:
Originariamente inviato da Tommo Guarda i messaggi
Non e' vero, questa cosa ormai e' una "tradizione" che ci si porta dietro ma anzi, NON dovresti farlo IMO.
Intel, ARM, e pure MIPS sono little endian, little endian ha vinto da una buona decina d'anni.
Personalmente, non sprecherei performance e memoria su una cosa che e' del tutto inutile.... butta i dati nel socket cosi' come sono

Allo stesso modo, se tutti i client supportano IEEE 754 (hint: probabilmente si e anche bene) puoi mandare i float cosi' come sono.
Azz, buono a sapersi allora ....mercoledì sono in laboratorio...faccio la prova subito subito e vi aggiorno...Grazie Tommo anche della tua dritta!

EDIT: Alla fine devo proprio passare una struct via socket...e a quanto pare, funziona tranquillamente.

Grazie a tutti per le dritte.
__________________
Come la chiami la chiami, la cocozza sempre cocozza è.

Ultima modifica di DomusP45 : 05-05-2014 alle 10:26.
DomusP45 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che ti seguono, anche con gimbal integrata Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che t...
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che...
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026 Display, mini PC, periferiche e networking: le n...
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop Le novità ASUS per il 2026 nel settore de...
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori Le novità MSI del 2026 per i videogiocato...
Prince of Persia Remake potrebbe essere ...
Fujifilm annuncia la nuova stampante ist...
Arriva Red Hat Enterprise Linux for NVID...
Il marchio Volkswagen Jetta torna, ma or...
L'odio verso Electronic Arts è sp...
HONOR Magic 8 Pro: promosso da DXOMARK m...
instax mini Evo Cinema: la nuova soluzio...
YouTube mette un freno agli Shorts: i ge...
Dreame L40 Ultra AE di nuovo a 499€ su A...
I consigli per l'upgrade del proprio PC:...
Il cloud per i criminali? Si chiamava Re...
SpaceX si aggiudica un contratto da 739 ...
Nuove analisi di Geotab: la ricarica fas...
Il limite degli 1,5 gradi è sempre più l...
NVIDIA rilascia DLSS 4.5 Super Resolutio...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 18:15.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v