Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
Romo 2 è la seconda generazione di robot lavapavimenti di DJI, un modello che si caratterizza per la precisione nel sistema di navigazione e per il funzionamento particolarmente silenzioso. Con le modifiche introdotte in questa seconda versione, e un posizionamento di prezzo più allineato alla concorrenza, rappresenta una valida alternativa sul mercato delle soluzioni di pulizia domestica
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Il primo Sony con retroilluminazione True RGB alla prova del banco di misura e dei contenuti: luminanza enorme, colori accurati in HDR e un antiriflesso molto efficace. I limiti sono due sole HDMI 2.1 e il blooming fuori asse
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 27-03-2014, 08:11   #1
DomusP45
Senior Member
 
L'Avatar di DomusP45
 
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Whiterun
Messaggi: 580
[Visual C++] Passare "float" come dati con socket

Salve a tutti.

Sto cercando di imparare ad utilizzare le socket per la comunicazione tra due PC. Tutti gli esempi che ho trovato fin'ora, sono tutti di scambio di messaggi tra socket, messaggi di tipo char (con dimensione conosciuta a priori o no).

Ma come si fa a passare dei "float" ad una socket?

Se devo inviare un insieme di dati del tipo

0.0099 0.23344 0.55532 0.00001 0.02223 0.4522 0.2333 0.666 0.00000

come devo fare per fare in modo che dall'altra parte arrivino in quel modo (cioè che sia riconoscibile quando finisce un valore e comincia un altro valore)?

posso usare sempre un buffer "char" per inviare quei valori? Alla fine sono caratteri anche i numeri...solo che non mi è chiaro come fare per distinguere ogni valore dall'altra parte...
__________________
Come la chiami la chiami, la cocozza sempre cocozza è.
DomusP45 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-03-2014, 11:22   #2
DomusP45
Senior Member
 
L'Avatar di DomusP45
 
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Whiterun
Messaggi: 580
Quote:
Originariamente inviato da Antonio23 Guarda i messaggi
float sarà sizeof(float) char e double sarà sizeof(double) char...
Ok...grazie della info...

Per utilizzare gli spazi come una sorta di token, sapresti darmi una dritta?
__________________
Come la chiami la chiami, la cocozza sempre cocozza è.
DomusP45 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-03-2014, 11:35   #3
DomusP45
Senior Member
 
L'Avatar di DomusP45
 
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Whiterun
Messaggi: 580
Quote:
Originariamente inviato da Antonio23 Guarda i messaggi
puoi utilizzare delle sequenze note di caratteri per comunicare che quelli successivi saranno N float o N double... ma questa è una mia idea magari ci sono funzioni più sofisticate per fare ciò non sono esperto di network programming... e al ricevitore implementare una macchina a stati che riconosca le sequenze di caratteri ricevute..
Ti ringrazio tanto dello spunto...
__________________
Come la chiami la chiami, la cocozza sempre cocozza è.
DomusP45 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2014, 12:52   #4
WarDuck
Senior Member
 
L'Avatar di WarDuck
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 13043
Quote:
Originariamente inviato da DomusP45 Guarda i messaggi
Ok...grazie della info...

Per utilizzare gli spazi come una sorta di token, sapresti darmi una dritta?
Tendenzialmente potresti fare la seguente cosa:

Codice:
#include <stdint.h>

typedef struct float_buffer_head
{
    int32_t length;
    float data[0];

} float_buffer_head;
Questo sarebbe l'header.

A questo punto lato invio:

Codice:
int32_t N = 10;

float_buffer_head* my_data = (float_buffer_head*) malloc( sizeof(float_buffer_head) + N*sizeof(float));

my_data->length = N;

// ciclo per riempire my_data->data
...
// invio
send(my_data);
Lato ricevente:

Codice:
int32_t items = 0;

read(&items, sizeof(int32_t)); // leggi il numero di items dalla socket

// controlla che il numero di items sia valido ...

// alloca la memoria

float_buffer_head* my_data = (float_buffer_head*) malloc( sizeof(float_buffer_head) + items*sizeof(float));

// leggi dalla socket

read(&my_data->data, items*sizeof(float));

ATTENZIONE: il codice seguente NON E' PORTABILE. E' necessario, dal punto di vista dell'endianess delle varie architetture, che gli int e i float vengano convertiti in network byte order e viceversa).

Il codice tuttavia è abbastanza compatto ed efficiente.

E' da un po' che non programmo C puro, quindi non ricordo alcuni dettagli, ad esempio mi pare che non tutti i compilatori C supportano la sintassi:

Codice:
float data[0];
Ovvero gli array di lunghezza 0, mi pare sia una cosa introdotta in C99. Di fatto è un placeholder per l'array, ed è a tutti gli effetti un puntatore.

La size del campo è 0, quindi se fai sizeof() di una struttura che contiene quel campo ovviamente esso non viene conteggiato.

PS: nota che essendo i float tutti lunghi 4 bytes, non è necessario un delimitatore, è sufficiente leggere 4 bytes alla volta. Se avessi avuto dati di lunghezza variabile (ad esempio stringhe) avresti dovuto fare diversamente.

Ultima modifica di WarDuck : 30-03-2014 alle 12:58.
WarDuck è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2014, 21:07   #5
DomusP45
Senior Member
 
L'Avatar di DomusP45
 
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Whiterun
Messaggi: 580
Quote:
Originariamente inviato da WarDuck Guarda i messaggi
Tendenzialmente potresti fare la seguente cosa:

Codice:
#include <stdint.h>

typedef struct float_buffer_head
{
    int32_t length;
    float data[0];

} float_buffer_head;
Questo sarebbe l'header.

A questo punto lato invio:

Codice:
int32_t N = 10;

float_buffer_head* my_data = (float_buffer_head*) malloc( sizeof(float_buffer_head) + N*sizeof(float));

my_data->length = N;

// ciclo per riempire my_data->data
...
// invio
send(my_data);
Lato ricevente:

Codice:
int32_t items = 0;

read(&items, sizeof(int32_t)); // leggi il numero di items dalla socket

// controlla che il numero di items sia valido ...

// alloca la memoria

float_buffer_head* my_data = (float_buffer_head*) malloc( sizeof(float_buffer_head) + items*sizeof(float));

// leggi dalla socket

read(&my_data->data, items*sizeof(float));

ATTENZIONE: il codice seguente NON E' PORTABILE. E' necessario, dal punto di vista dell'endianess delle varie architetture, che gli int e i float vengano convertiti in network byte order e viceversa).

Il codice tuttavia è abbastanza compatto ed efficiente.

E' da un po' che non programmo C puro, quindi non ricordo alcuni dettagli, ad esempio mi pare che non tutti i compilatori C supportano la sintassi:

Codice:
float data[0];
Ovvero gli array di lunghezza 0, mi pare sia una cosa introdotta in C99. Di fatto è un placeholder per l'array, ed è a tutti gli effetti un puntatore.

La size del campo è 0, quindi se fai sizeof() di una struttura che contiene quel campo ovviamente esso non viene conteggiato.

PS: nota che essendo i float tutti lunghi 4 bytes, non è necessario un delimitatore, è sufficiente leggere 4 bytes alla volta. Se avessi avuto dati di lunghezza variabile (ad esempio stringhe) avresti dovuto fare diversamente.
Sempre gentilissimo Grazie mille delle dritte
__________________
Come la chiami la chiami, la cocozza sempre cocozza è.
DomusP45 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2014, 08:45   #6
Tommo
Senior Member
 
L'Avatar di Tommo
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
Quote:
Originariamente inviato da WarDuck Guarda i messaggi
ATTENZIONE: il codice seguente NON E' PORTABILE. E' necessario, dal punto di vista dell'endianess delle varie architetture, che gli int e i float vengano convertiti in network byte order e viceversa).
Non e' vero, questa cosa ormai e' una "tradizione" che ci si porta dietro ma anzi, NON dovresti farlo IMO.
Intel, ARM, e pure MIPS sono little endian, little endian ha vinto da una buona decina d'anni.
Personalmente, non sprecherei performance e memoria su una cosa che e' del tutto inutile.... butta i dati nel socket cosi' come sono

Allo stesso modo, se tutti i client supportano IEEE 754 (hint: probabilmente si e anche bene) puoi mandare i float cosi' come sono.
__________________
*ToMmO*

devlog | twitter
Tommo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2014, 13:30   #7
DomusP45
Senior Member
 
L'Avatar di DomusP45
 
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Whiterun
Messaggi: 580
Quote:
Originariamente inviato da Tommo Guarda i messaggi
Non e' vero, questa cosa ormai e' una "tradizione" che ci si porta dietro ma anzi, NON dovresti farlo IMO.
Intel, ARM, e pure MIPS sono little endian, little endian ha vinto da una buona decina d'anni.
Personalmente, non sprecherei performance e memoria su una cosa che e' del tutto inutile.... butta i dati nel socket cosi' come sono

Allo stesso modo, se tutti i client supportano IEEE 754 (hint: probabilmente si e anche bene) puoi mandare i float cosi' come sono.
Azz, buono a sapersi allora ....mercoledì sono in laboratorio...faccio la prova subito subito e vi aggiorno...Grazie Tommo anche della tua dritta!

EDIT: Alla fine devo proprio passare una struct via socket...e a quanto pare, funziona tranquillamente.

Grazie a tutti per le dritte.
__________________
Come la chiami la chiami, la cocozza sempre cocozza è.

Ultima modifica di DomusP45 : 05-05-2014 alle 09:26.
DomusP45 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna p...
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l...
Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico cinese che ci ha sorpreso (quasi) senza riserve Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico ...
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, ...
La Serie A con DAZN e Amazon Prime con l...
Giochi Ubisoft su Steam senza Ubisoft Co...
Miami Beach ha autorizzato la maxi opera...
Apple regala un altro anno di funzioni s...
Alla fine è successo davvero: Vol...
Il meglio di Amazon del weekend in uno s...
Speciale TV in offerta su Amazon: Hisens...
Non c'è pace per Trezor: 347.000 e-mail ...
È un portatile Dell e li vale tut...
Apple iPhone 17 Pro Max 256GB a 1.195€ (...
GPT-6 Astra è davvero AGI o non s...
LG OLED G6S 48'' a 845€ e G6 55'' a 1368...
Mantax Otax: il malware Android che crip...
Musk incassa un altro maxi contratto IA:...
Le vendite di EV sono esplose in tutto i...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 18:11.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v