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Old 15-11-2013, 15:10   #341
appleroof
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Tu l'hai scritta quella parola, ma hai consapevolezza dell'imbarazzo che mi hai causato nel voler provare a leggerla???

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è perchè manca un "e"...qualcosa come "svuitficssalro"
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le vga che ho avuto
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Old 15-11-2013, 15:12   #342
sertopica
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Svuìtteffècsizzàrlo... Più facile di così!
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Old 15-11-2013, 17:00   #343
appleroof
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Svuìtteffècsizzàrlo... Più facile di così!
supercalifragilistichespirali....no era n'altra cosa

cmq posso scordarmi di maxarlo a 1440p



http://www.geforce.co.uk/whats-new/a...rce-gtx-780-ti

anche se, anche se....ho letto (ulukaii conferma/smentisci se puoi) che sia molto cpu dipendente, io la cpu la tengo a 4,5ghz quindi magari posso sperare in qualcosa in più....o al limite non metto il DS e me lo gioco alla vecchia cara fullhd
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Old 15-11-2013, 17:16   #344
LambertoKevlar
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supercalifragilistichespirali....no era n'altra cosa

cmq posso scordarmi di maxarlo a 1440p



http://www.geforce.co.uk/whats-new/a...rce-gtx-780-ti

anche se, anche se....ho letto (ulukaii conferma/smentisci se puoi) che sia molto cpu dipendente, io la cpu la tengo a 4,5ghz quindi magari posso sperare in qualcosa in più....o al limite non metto il DS e me lo gioco alla vecchia cara fullhd
avendola a 4,5 ghz quanti fps in più pensi di ottenere?
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Old 15-11-2013, 17:34   #345
ulukaii
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anche se, anche se....ho letto (ulukaii conferma/smentisci se puoi) che sia molto cpu dipendente, io la cpu la tengo a 4,5ghz quindi magari posso sperare in qualcosa in più....o al limite non metto il DS e me lo gioco alla vecchia cara fullhd
Purtroppo non posso confermare o smentire se AC4 sia CPU limited o meno

Come ho detto tempo fa, l'Anvil-Next di ACIII ottimizzato per PC da Ubisoft Kiev era CPU limited in molte condizioni (ma non sempre) perché purtroppo alcuni elementi erano a rendering sulla CPU e non sulla GPU (come sarebbe dovuto essere). Di conseguenza in specifiche condizioni si vedeva un carico assurdo sulla CPU (distribuito male tra i core) e la GPU che andava sotto il 50%. In condizioni normali, il carico sulla GPU saliva a 80-90% e quello sulla CPU si distribuiva uniformemente tra i core. E' una cosa che si può verificare ancora oggi, per questo fare dei test su ACIII è completamente inutile perché i risultati sarebbero comunque sfalsati.

Non sono mai riuscito a capire esattamente dove fosse il problema (intendo l'elemento/elementi che causavano il tutto), ma ovviamente era nel codice dell'engine, non si trattava di driver GPU (come l'ha sbolognata Ubisoft) o di pesantezza del gioco, ma solo di ottimizzazione.

Ora, a questo giro l'engine è uscito in DX11 direttamente da Montreal (e non rimaneggiato da DX9 > DX11 a Kiev) e si basa sulla stessa "master-version" da cui sono state tirate fuori in parallelo le version PS4/XOne. Insomma, la versione DX11 non è un "di più" per accontentare qualcuno su PC, ma una versione su cui sono state tirate fuori PS4/XOne e PC (delle 3 XOne sembra essere quella "più castrata", almeno da indiscrezioni degli addetti stampa). Quindi sarebbe stato oltremodo sciocco riproporre nuovamente il problema

Comunque sia, quasi sicuramente ci sono alcune impostazioni "killer" e personalmente punterei il dito su quei due o tre effetti "very high" che in poche parole contraddistinguono la versione PC dalla next-gen (in quanto "attivano" quelle tre o quattro cosette in più, HBAO+/TXAA e anche i "god ray" in cui si "annida" la tessellation sui raggi). Limitati quelli si dovrebbe avere una resa del tutto simile alla next-gen, anche in termini prestazionali, se così non fosse... allora sarebbe anche giunto il momento di indirizzare Ubisoft Kiev verso nuove mirabolanti attività.

Infine aggiungo che in quell'articolo si afferma anche:
Quote:
Please note, Assassin’s Creed IV: Black Flag was tested using a pre-release build that has yet to undergo final optimisation. Additionally, a GeForce GTX Game Ready driver will be released shortly before the game’s launch to further optimize performance.

Ultima modifica di ulukaii : 15-11-2013 alle 17:36.
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Old 15-11-2013, 17:44   #346
appleroof
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avendola a 4,5 ghz quanti fps in più pensi di ottenere?
buh, 5?

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Purtroppo non posso confermare o smentire se AC4 sia CPU limited o meno

Come ho detto tempo fa, l'Anvil-Next di ACIII ottimizzato per PC da Ubisoft Kiev era CPU limited in molte condizioni (ma non sempre) perché purtroppo alcuni elementi erano a rendering sulla CPU e non sulla GPU (come sarebbe dovuto essere). Di conseguenza in specifiche condizioni si vedeva un carico assurdo sulla CPU (distribuito male tra i core) e la GPU che andava sotto il 50%. In condizioni normali, il carico sulla GPU saliva a 80-90% e quello sulla CPU si distribuiva uniformemente tra i core. E' una cosa che si può verificare ancora oggi, per questo fare dei test su ACIII è completamente inutile perché i risultati sarebbero comunque sfalsati.

Non sono mai riuscito a capire esattamente dove fosse il problema (intendo l'elemento/elementi che causavano il tutto), ma ovviamente era nel codice dell'engine, non si trattava di driver GPU (come l'ha sbolognata Ubisoft) o di pesantezza del gioco, ma solo di ottimizzazione.

Ora, a questo giro l'engine è uscito in DX11 direttamente da Montreal (e non rimaneggiato da DX9 > DX11 a Kiev) e si basa sulla stessa "master-version" da cui sono state tirate fuori in parallelo le version PS4/XOne. Insomma, la versione DX11 non è un "di più" per accontentare qualcuno su PC, ma una versione su cui sono state tirate fuori PS4/XOne e PC (delle 3 XOne sembra essere quella "più castrata", almeno da indiscrezioni degli addetti stampa). Quindi sarebbe stato oltremodo sciocco riproporre nuovamente il problema

Comunque sia, quasi sicuramente ci sono alcune impostazioni "killer" e personalmente punterei il dito su quei due o tre effetti "very high" che in poche parole contraddistinguono la versione PC dalla next-gen (in quanto "attivano" quelle tre o quattro cosette in più, HBAO+/TXAA e anche i "god ray" in cui si "annida" la tessellation sui raggi). Limitati quelli si dovrebbe avere una resa del tutto simile alla next-gen, anche in termini prestazionali, se così non fosse... allora sarebbe anche giunto il momento di indirizzare Ubisoft Kiev verso nuove mirabolanti attività.

Infine aggiungo che in quell'articolo si afferma anche:
bene, intanto buona notizia il fatto dei driver, per il resto vedremo, BAO è uscito infinitamente più ottimizzato del predecessore che se attivavi il path dx11 faceva pietà (molti lamentano poi bug che non hanno a che fare direttamente con le prestazioni, per fortuna non ne ho sofferto e ho già finito il gioco, per una volta che prendo al dayone mi sarà andata di ) speriamo sia di buon auspicio

intanto beccatevi sto shot postato da Masquerade in un altro thread http://international.download.nvidia...eenshot-04.png
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Old 15-11-2013, 17:45   #347
LambertoKevlar
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dal 19 avremo risposte,purtroppo si può solo ad attendere.Io purtroppo sono poco fiducioso,la situazione è del tutto simile a quanto avvenne con Ghost recon:Future Soldier.
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Old 15-11-2013, 18:24   #348
sertopica
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intanto beccatevi sto shot postato da Masquerade in un altro thread http://international.download.nvidia...eenshot-04.png
Bello, questo viene dal sito geforce.com se non erro... In 4K fa la sua porca figura, e vorrei pure vedere!

PS: Ma Masquerade non posta più qui in sezione?
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Old 15-11-2013, 18:53   #349
<Masquerade>
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Bello, questo viene dal sito geforce.com se non erro... In 4K fa la sua porca figura, e vorrei pure vedere!

PS: Ma Masquerade non posta più qui in sezione?


seguo ovviamente ,ma preferisco leggere le varie opinioni di altri utenti, invece di dire la mia... ormai lo faccio raramente.
cmq pochissimo tempo fa scrissi qualcosa sul thread di Battlefield 4... non è che so sparito definitivamente
<Masquerade> è offline  
Old 15-11-2013, 19:03   #350
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supercalifragilistichespirali....no era n'altra cosa

cmq posso scordarmi di maxarlo a 1440p



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anche se, anche se....ho letto (ulukaii conferma/smentisci se puoi) che sia molto cpu dipendente, io la cpu la tengo a 4,5ghz quindi magari posso sperare in qualcosa in più....o al limite non metto il DS e me lo gioco alla vecchia cara fullhd
oro e argento per ubisoft, insuperabili....
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Old 15-11-2013, 19:06   #351
sertopica
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seguo ovviamente ,ma preferisco leggere le varie opinioni di altri utenti, invece di dire la mia... ormai lo faccio raramente.
cmq pochissimo tempo fa scrissi qualcosa sul thread di Battlefield 4... non è che so sparito definitivamente
Ahh ecco, bisognava evocarti!

Capisco, te che dici di sto AC IV, mattonazzo ora e per sempre oppure ha possibilità di redimersi?
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Old 15-11-2013, 19:09   #352
<Masquerade>
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Ahh ecco, bisognava evocarti!

Capisco, te che dici di sto AC IV, mattonazzo ora e per sempre oppure ha possibilità di redimersi?
per me tra driver nuovi /release defintiva + patch, tolto dalle balle TXAA,ed al suo posto FXAA, maxandolo con 780 OC ci dovrei giocare benone anche a 2560x...
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Old 15-11-2013, 19:13   #353
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News fresca fresca che contraddice un po' tutta la stampa...

AC4 on PS4 renders at 900p (future update will boost to native 1080p)

Quindi oltre a non essere chiaro se il gioco sia a 60fps anche in single (e non a 30fps per il single e 60fps per il multy), non girava nemmeno a 1080p

E pensare che tra la stampa c'era già chi derideva XOne dove il gioco era ormai quasi certo girasse a 900p.

Ultima modifica di ulukaii : 15-11-2013 alle 19:20.
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Old 15-11-2013, 19:14   #354
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^ È successa la stessa cosa con COD Ghosts, ci sarà una patch al day one che lo porterà a 1080... Segheranno via i dettagli a favore della risoluzione?

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per me tra driver nuovi /release defintiva + patch, tolto dalle balle TXAA,ed al suo posto FXAA, maxandolo con 780 OC ci dovrei giocare benone anche a 2560x...
Speriamo, per sistemi come il tuo sarebbe una bestemmia non farlo girare benone... Comunque mi sa che come in AC III senza TXAA flickereranno (è italiano ) una montagna di elementi a schermo, tipo inferriate, reti e compagnia bella, mentre solitamente anche con altre tecniche di AA si riusciva a limitare quell'orrida visione.
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Old 15-11-2013, 19:17   #355
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^ È successa la stessa cosa con COD Ghosts, ci sarà una patch al day one che lo porterà a 1080... Segheranno via i dettagli a favore della risoluzione?


Speriamo, per sistemi come il tuo sarebbe una bestemmia non farlo girare benone... Comunque mi sa che come in AC III senza TXAA flickereranno (è italiano ) una montagna di elementi a schermo, tipo inferriate, reti e compagnia bella, mentre solitamente anche con altre tecniche di AA si riusciva a limitare quell'orrida visione.
però io sono avvantaggiato dal pannello che è un 2560x ...su 27 pollici... quindi magari sto difetto me lo farà meno... 1080p sarebbe peggio...
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Old 15-11-2013, 19:22   #356
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Old 15-11-2013, 19:45   #357
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quintali di lumasharpen e si bilancia la cosa
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Old 15-11-2013, 19:56   #358
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quintali di lumasharpen e si bilancia la cosa
quoto, ho appena fatto così in BAO (dove inoltre tenevo poi il TXAA 2x, l'FXAA da driver -anche se non so se lo applicava- e l'SMAA pompato via sweetfx, lo so, esagerato )
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Old 15-11-2013, 20:01   #359
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Ok ma l'FXAA non e' nemmeno da prendere in considerazione. Blurra l'immagine in maniera oscena e rende tutto sfocato, uccidendo in sostanza i piccoli dettagli. Anche a risoluzioni oltre l'hd standard. A questo punto molto meglio l'smaa che altro.

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quintali di lumasharpen e si bilancia la cosa
Mica tanto. Piu' che altro e' un pastrocchio.

Ultima modifica di S4V4G3 : 15-11-2013 alle 22:39.
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