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Old 26-07-2013, 11:42   #14781
Darkless
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Veramente Spakowski tutte le volte che gli hanno chiesto qualcosa a riguardo ha sempre sostanzialmente detto che dei videogiochi non gliene frega na cippa.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/
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Old 26-07-2013, 13:10   #14782
albys
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Teoricamente il vero Geralt, inteso come personaggio letterario, sceglierebbe il finale neutrale. Cmq ovviamente da giocatore sei libero di scegliere quello che preferisci fra i 3.
Ti dirò, io sono portato proprio a questo, se il gioco lo permetterà non escludo che farò così.
Non spoileratemi, ma pensavo che per forza il gioco ti chiedesse di schierarti o con l'ordine o con gli scoiatel. Se c'è anche una terza opzione meglio ancora... deciderò strada facendo.

Ad ora (a qualche ora dall'inizio del terzo capitolo), a me sono abbastanza simpatici sia Sigfried che Yaevinn, tendenzialmente come ideologia sono più scoiatel ma sono anche un Witcher, quindi apprezzo molto l'indipendenza.
Poi, come spesso accade anche in realtà, sarà la carne femminile a decretare le scelte...
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Old 26-07-2013, 13:12   #14783
Noir79
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L'ho ripreso qualche giorno fa grazie al fatto di averlo preso insieme al 2 (che non ho mai giocato ) su GOG.

Sto giocando con la FCR e non sembra malaccio per niente, qualcun'altro l'ha mai provata?
Ho rigiocato The Witcher 1 con l'FCR a livello medio dei settaggi Hard (il livello 5 su 6 per intenderci), e l'ho trovato molto divertente, tosto e pieno di soddisfazioni! É un gioco completamente diverso cosí, sicuramente molto piú realistico.
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La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra
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Old 26-07-2013, 14:28   #14784
albys
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Penso che se mai dovessi rigiocarmi The Witcher, lo farei con la Full Combat Rebalance mod, probabilmente a livello difficile originale o al massimo al livello 4 di 6.

Tutto sommato il combat mode originale ora mi piace, dopo l'approccio disastroso del prologo ho capito come funziona e lo padroneggio bene. Forse anche troppo. A livello medio il gioco è abbastanza facile, muoio poche volte e, per dire, anche la Bestia l'ho fatta fuori al secondo tentativo.
Ripartendo dall'inizio, andrei dunque col livello difficile (che consiglio a ogni giocatore di medio-buon livello), ma sarei assolutamente determinato a vedere questo nuovo modo di combattere, più tecnico e vario.
Senza dubbio qualche prossimo mostro mi farà tribolare maggiormente, ma le molte armi, le pozioni, gli unguenti etc. ti rende comunque ben preparato agli scontri. Il segno Igni poi è il mio fido e potentissimo amico.
Insomma, ci sarebbero le basi per qualcosa di più strategicamente profondo nell'affrontare gli avversari.
Ora come ora, la cosa più difficile è selezionare al più presto il tipo di arma e lo stile ideali al singolo combattimento: fatto questo, si ha vinto al 95%.


A proposito: non avvertite qualche problema nel settaggio automatico delle armi quando parte lo scontro? In teoria dovrebbe attivarsi (allo sguainamento dell'arma) l'ultima spada e stile usati.... ma in realtà a me setta sempre la spada d'acciaio...
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Old 26-07-2013, 14:37   #14785
F5F9
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ma è un gioco in cui il combat è secondario, serve solo per fare un po' di casino tra una fase esplorativa e un'altra, tra uno sviluppo narrativo e un altro ecc.
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Old 26-07-2013, 14:50   #14786
albys
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ma è un gioco in cui il combat è secondario, serve solo per fare un po' di casino tra una fase esplorativa e un'altra, tra uno sviluppo narrativo e un altro ecc.
Sì e no.
A me TW piacerebbe da morire anche solo per quello che dici (credo si noti dai miei tempi di gioco ) , ma già che ci siamo, essendo un capolavoro, è un peccato sottovalutare un aspetto comunque importante e che ci tiene impegnati per parecchie ore, alla fin fine.
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Old 26-07-2013, 16:02   #14787
UnicoPCMaster
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Non vorrei dire una cazzata, ma a me sembrava che Andrzej Kwiatkowski (Flash) fosse stato assunto da CDP come Gameplay Designer dopo la pubblicazione di TW 2, quindi più o meno nello stesso periodo (o qualche tempo dopo) in cui assunsero anche il ragazzo che aveva fatto la mod per l'inventario di TW2.

Ma potrei sbagliarmi, in ogni caso al tempo di TW1 non lavorava ancora per CDP.
Boh, sono sicuro che quando venne pubblicata la versione definitiva del FCBR (cioé quando ci fu la notizia sul sito ufficiale con tanto di lingua inglese/polacco e le istruzioni per poter effettuare la traduzione nella propria lingua, the witcher 2 era già uscito) veniva già definito sviluppatore (anzi da qualche parte lessi una mod fatta da uno sviluppatore, per questo avevo capito che semplicemente uno degli sviluppatori si fosse messo a fare il mod) mentre l'assunzione del modder dell'inventario del 2 credo venne assunto molto dopo, me la ricordo in tempi relativamente recenti.
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 26-07-2013, 16:25   #14788
michelgaetano
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Non vorrei dire una cazzata, ma a me sembrava che Andrzej Kwiatkowski (Flash) fosse stato assunto da CDP come Gameplay Designer dopo la pubblicazione di TW 2, quindi più o meno nello stesso periodo (o qualche tempo dopo) in cui assunsero anche il ragazzo che aveva fatto la mod per l'inventario di TW2.

Ma potrei sbagliarmi, in ogni caso al tempo di TW1 non lavorava ancora per CDP.
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Boh, sono sicuro che quando venne pubblicata la versione definitiva del FCBR (cioé quando ci fu la notizia sul sito ufficiale con tanto di lingua inglese/polacco e le istruzioni per poter effettuare la traduzione nella propria lingua, the witcher 2 era già uscito) veniva già definito sviluppatore (anzi da qualche parte lessi una mod fatta da uno sviluppatore, per questo avevo capito che semplicemente uno degli sviluppatori si fosse messo a fare il mod) mentre l'assunzione del modder dell'inventario del 2 credo venne assunto molto dopo, me la ricordo in tempi relativamente recenti.
Ricordavo fosse stato assunto proprio in virtù della bontà della FCR di TW1 e sostanzialmente tra TW1 e TW2, mentre l'assunzione del tipo dell'inventario venne abbastanza dopo.
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Old 26-07-2013, 16:45   #14789
ulukaii
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Forse avete ragione, ho ristretto io un po' i tempi, facendo delle ricerche ho notato che postava già ufficialmente come staff su alcuni thread sul forum ufficiale (e su GOG) quando si parlava del REDkit, ma ad estate inoltrata di fine 2011 (quindi dopo la pubblicazione di TW2). Mentre il ragazzo del Panel Tweak è stato assunto agli inizi del 2012 (quando ormai da tempo non aggiornava più il suo mod).

Però, ero convinto che non avesse partecipato alla realizzazione di The Witcher 2, ma che fosse entrato in CDP dopo la pubblicazione. Perché un po' di tempo fa, quando iniziavano a parlare della FCR2, in un articolo avevano linkato il suo profilo (non mi ricordo quale sito) e tra i suoi progetti passati non veniva riportato The Witcher 2 (neanche sulla E.E.), ma solo il mod per TW1 (come lavori passati) e il fatto che adesso lavorasse per TW 3 come Gameplay Designer.

Vabbé, alla fine chissene...

Ultima modifica di ulukaii : 26-07-2013 alle 16:47.
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Old 26-07-2013, 16:57   #14790
michelgaetano
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Vabbé, alla fine chissene...
Ben detto
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Old 26-07-2013, 17:25   #14791
albys
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Questo gioco è iper-realistico: quando le donne vogliono che fai qualcosa per loro, ti danno un bacio o la farfallina.
Nel resto del tempo sono acide come una pozione di Kalkstein.
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Old 26-07-2013, 19:29   #14792
Donbabbeo
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Questo gioco è iper-realistico: quando le donne vogliono che fai qualcosa per loro, ti danno un bacio o la farfallina.
Nel resto del tempo sono acide come una pozione di Kalkstein.
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Old 30-07-2013, 13:50   #14793
End222
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Dopo la prima pessima impressione iniziale, diciamo che il gioco sta iniziando a coinvolgermi anche se molto complesso e dispersivo, sono ancora arenato nelle campagne di Vizima, alla ricerca del rebis
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Old 30-07-2013, 13:51   #14794
F5F9
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Dopo la prima pessima impressione iniziale, diciamo che il gioco sta iniziando a coinvolgermi anche se molto complesso e dispersivo, sono ancora arenato nelle campagne di Vizima, alla ricerca del rebis
non è dispersivo, c'è tantissima roba da fare
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Old 30-07-2013, 13:56   #14795
End222
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non è dispersivo, c'è tantissima roba da fare
dispersivo nel senso che ormai ci ho fatto i solchi in quelle stradine di campagna.
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Old 30-07-2013, 14:03   #14796
F5F9
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dispersivo nel senso che ormai ci ho fatto i solchi in quelle stradine di campagna.
allora lo stai giocando bene
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Old 30-07-2013, 14:05   #14797
End222
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allora lo stai giocando bene
io quando faccio una cosa mi piace farla per bene !


Ma un aiutino per trovare questo rebis?
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Old 30-07-2013, 14:17   #14798
michelgaetano
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Ma un aiutino per trovare questo rebis?
Fatti un giro al fiume di notte.
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Old 30-07-2013, 14:34   #14799
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Fatti un giro al fiume di notte.
interessante.... in zona mulino, va bene?
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Old 30-07-2013, 15:45   #14800
Donbabbeo
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Dopo la prima pessima impressione iniziale, diciamo che il gioco sta iniziando a coinvolgermi anche se molto complesso e dispersivo, sono ancora arenato nelle campagne di Vizima, alla ricerca del rebis
Ma a cosa ti serve?
Vabbè che ci sono un sacco di Celandine nelle campagne di Vizima: la prima cosa da fare appena guadagnati due talenti d'argento è quella di investirli in intelligenza e prendere Herborist così si può raccogliere le piante in giro per la mappa.


Piccola impressione della FCR dopo circa una settimana (sono ancora all'inizio del secondo atto): mi piace
Sto giocando a livello Witcher (il massimo possibile) e cavolo se da soddisfazioni!
A questo livello di difficoltà le pozioni e l'alchimia hanno veramente senso: Blizzard, Swallow e White Honey sono obbligatori, ne ho almeno sempre una decina dietro, per non parlare degli unguenti visto che la maggior parte dei mostri sono completamente immuni a qualsiasi attacco fisico a meno di non usare l'unguento giusto!
Ora sì che mi diverto, prima di ogni combattimento devo sapere in anticipo contro chi dovrò scontrarmi per prepararmi adeguatamente ed anche così rischiare seriamente se faccio il minimo errore.
L'unica cosa che non mi piace è che spesso ci sono combattimenti appena dopo un dialogo ed in questi casi si parte con la spada nel fodero ed è praticamente impossibile sopravvivere senza avere fortuna.

Ed ora una piccola domanda per i perfezionisti: per quel che riguarda la spada d'acciaio non conviene tenere sempre lo stile di gruppo? Dopotutto gli umani vanno giù con 2 colpi di numero, lo stile di gruppo mi colpisce sia quelli grossi che quelli veloci ed oltretutto dovrebbe darmi un bonus alla difesa...
Perché dovrei investire punti nello stile pesante ed in quello veloce?
Sto ovviamente parlando della FCR e solo per quel che riguarda la spada d'acciaio, sia chiaro.
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