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Xiaomi 15T Pro, è lui il nuovo best buy? La recensione
Xiaomi 15T Pro, è lui il nuovo best buy? La recensione
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Old 19-04-2013, 16:54   #61
Brightblade
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Originariamente inviato da Noir79 Guarda i messaggi
NEWSFLASH: Tutti i boss di Dark Souls II sono stati rimpiazzati da scheletri su ruote giganti, accompagnati da 50 scheletri su ruote normali. Tutti i nemici che hanno attacchi a distanza ora sparano scheletri su ruote.

Contenti giocatori hardcore?
E ogni scrigno è un f*ttut* Mimic
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Old 20-04-2013, 09:52   #62
Jon Irenicus
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Dark Souls II impressions: Prepare to die harder
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Old 20-04-2013, 15:09   #63
marcaccio8582
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io spero proprio che in dark souls 2 facciano un lavoro migliore a proposito dei falò.
Secondo me sono il grande difetto di dark souls. Soprattutto prima dei boss.
Ti costringono a rifare ogni volta tutto il pezzo dai falò al boss,con tutti i nemici, e dato che nei boss mediamente si muore un bel pò di volte, diventa tutto molto noioso.
Io adesso sono al boss Seath il senzascaglie, ed a ogni tentativo mi tocca rifare tutto dal falò, rientrare nella grotta, uccidere i golem etc.

Peccato, perchè sarebbe bastato mettere i falò subito prima di un boss, oppure mettere la possibilità di scegliere se rinascere all'ultimo falò o davanti alla nebbia.
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Old 21-04-2013, 07:24   #64
Arus
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Personalmente questa scelta di rifare il pezzo a me è piaciuta visto che bisognava concentrarsi maggiormente per riuscire a portare a termine lo scontro.
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Old 21-04-2013, 08:02   #65
GabrySP
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Originariamente inviato da marcaccio8582 Guarda i messaggi
io spero proprio che in dark souls 2 facciano un lavoro migliore a proposito dei falò.
Secondo me sono il grande difetto di dark souls. Soprattutto prima dei boss.
Ti costringono a rifare ogni volta tutto il pezzo dai falò al boss,con tutti i nemici, e dato che nei boss mediamente si muore un bel pò di volte, diventa tutto molto noioso.
[cut...spoilerate ad minchiam...cut]
Peccato, perchè sarebbe bastato mettere i falò subito prima di un boss, oppure mettere la possibilità di scegliere se rinascere all'ultimo falò o davanti alla nebbia.

guarda che ci sono i quicksave, se vuoi ripartire davanti alla nebbia basta usarli

ed è già stato confermato che ci saranno anche in DSII (il gioco salva di continuo come il primo)
GabrySP è offline  
Old 21-04-2013, 08:44   #66
UnicoPCMaster
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Davvero ci sono?
Un modo io lo conosco ma non è esattamente corretto.
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Old 21-04-2013, 10:40   #67
Zappz
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Originariamente inviato da marcaccio8582 Guarda i messaggi
io spero proprio che in dark souls 2 facciano un lavoro migliore a proposito dei falò.
Secondo me sono il grande difetto di dark souls. Soprattutto prima dei boss.
Ti costringono a rifare ogni volta tutto il pezzo dai falò al boss,con tutti i nemici, e dato che nei boss mediamente si muore un bel pò di volte, diventa tutto molto noioso.
Io adesso sono al boss Seath il senzascaglie, ed a ogni tentativo mi tocca rifare tutto dal falò, rientrare nella grotta, uccidere i golem etc.

Peccato, perchè sarebbe bastato mettere i falò subito prima di un boss, oppure mettere la possibilità di scegliere se rinascere all'ultimo falò o davanti alla nebbia.
In quel modo le invasioni non avrebbero piu' senso...
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Old 21-04-2013, 12:00   #68
Jon Irenicus
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Originariamente inviato da GabrySP Guarda i messaggi
guarda che ci sono i quicksave, se vuoi ripartire davanti alla nebbia basta usarli

ed è già stato confermato che ci saranno anche in DSII (il gioco salva di continuo come il primo)
Beh ma i continui save, se non ho capito male, almeno nel primo, servono per riprendere se esci e rientri, se poi si possano exploitare è un altro conto...
Per il resto anche a me qualche falò posizionato meglio e magari più vicino ai boss piacerebbe (non mi interessa molto il discorso multy-invasioni). Anche se a dirla tutta poi non ci si metteva troppo ad arrivare ai boss una volta fatta la mano col percorso. A parte Seath che effettivamente è distantino.
Jon Irenicus è offline  
Old 21-04-2013, 12:13   #69
michael1one
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Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Beh ma i continui save, se non ho capito male, almeno nel primo, servono per riprendere se esci e rientri, se poi si possano exploitare è un altro conto...
Per il resto anche a me qualche falò posizionato meglio e magari più vicino ai boss piacerebbe (non mi interessa molto il discorso multy-invasioni). Anche se a dirla tutta poi non ci si metteva troppo ad arrivare ai boss una volta fatta la mano col percorso. A parte Seath che effettivamente è distantino.
Concordo, i falò devono essere sistemati in posizioni tattiche

Comunque anche Nito mi sembrava un'pò distantino
michael1one è offline  
Old 21-04-2013, 12:20   #70
bronzodiriace
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Dark soul 2 Prepare Durante to fix it
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bronzodiriace è offline  
Old 21-04-2013, 12:25   #71
Jon Irenicus
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Se vien fuori come il primo nessun problema!
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Originariamente inviato da michael1one Guarda i messaggi
Concordo, i falò devono essere sistemati in posizioni tattiche

Comunque anche Nito mi sembrava un'pò distantino
Vero, per fortuna andò giù al primo colpo! Anche i 4 re mi sembra siano distanti...

Cmq, forse dirò una cosa impopolare, per me potrebbero anche fare 2 modalità, una un po' più softcore o con falò più vicini o potendo ripartire dalle nebbie (forse questo eccessivo), però con contro l'esclusione al multy e/o di certi achi. Per quel che mi riguarda la selezionerei pure. Dark Souls tra l'altro è un gioco abbastanza lungo che non ha bisogno di espedienti tipo falò lontani dai boss per avere un'ottima longevità. Poi metterli distanti nello sviluppo dei livelli, magari qualcuno un po' imbucato, invece ci sta pure, la la tensione di quando hai finito la fiaschetta unita al fatto che non sai cos'hai davanti è funzionale. Invece rifare 20 volte un tragitto lungo per arrivare ai boss, almeno per me, dopo un po' rompe, tanto si sa già tutto...
Ovviamente è solo un'idea che potrebbe essere rifinita meglio.
Jon Irenicus è offline  
Old 21-04-2013, 12:39   #72
bronzodiriace
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Originariamente inviato da michael1one Guarda i messaggi
Concordo, i falò devono essere sistemati in posizioni tattiche

Comunque anche Nito mi sembrava un'pò distantino
beh nella tomba dei giganti ci sono due falò. Uno nel quale ti puoi teletrasportare ed un altro proprio più vicino a Nito
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bronzodiriace è offline  
Old 21-04-2013, 12:44   #73
michael1one
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il più vicino a Nito non mi sembrava proprio "vicino" (se vuoi killarlo)
o forse mi ricordo male XD
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Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Se vien fuori come il primo nessun problema!
Vero, per fortuna andò giù al primo colpo! Anche i 4 re mi sembra siano distanti...
Per i 4 re c'era la scorciatoia

Quote:
Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Cmq, forse dirò una cosa impopolare, per me potrebbero anche fare 2 modalità, una un po' più softcore o con falò più vicini o potendo ripartire dalle nebbie (forse questo eccessivo), però con contro l'esclusione al multy e/o di certi achi. Per quel che mi riguarda la selezionerei pure. Dark Souls tra l'altro è un gioco abbastanza lungo che non ha bisogno di espedienti tipo falò lontani dai boss per avere un'ottima longevità. Poi metterli distanti nello sviluppo dei livelli, magari qualcuno un po' imbucato, invece ci sta pure, la la tensione di quando hai finito la fiaschetta unita al fatto che non sai cos'hai davanti è funzionale. Invece rifare 20 volte un tragitto lungo per arrivare ai boss, almeno per me, dopo un po' rompe, tanto si sa già tutto...
Ovviamente è solo un'idea che potrebbe essere rifinita meglio.
basterebbe solamente mettere tutti i falò che sono vicino al boss ben nascosti, questo ti farebbe esplora bene la zona intorno al boss, siccome sai che da qualche parte li vicino c'è un falò, come nella fortezza di sen.

Ultima modifica di michael1one : 21-04-2013 alle 12:50.
michael1one è offline  
Old 21-04-2013, 13:10   #74
Jon Irenicus
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Anche, magari qualcuno dietro a una parete illusoria...
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Per i 4 re c'era la scorciatoia
Ah si, però avevo fatto la strada lunga così magari farmavo una lastra di titanite...

Ultima modifica di Jon Irenicus : 21-04-2013 alle 13:16.
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Old 21-04-2013, 13:22   #75
UnicoPCMaster
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Anche, magari qualcuno dietro a una parete illusoria...
Ah si, però avevo fatto la strada lunga così magari farmavo una lastra di titanite...
Ci sei riuscito? Ci sono voluti molti tentativi?


Comunque vi ricordo che se volete farvi qualche sessione in multiplayer fate un fischio.
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Old 21-04-2013, 13:29   #76
UnicoPCMaster
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Su zavvi c'è scritto Release Date: 05 July 2013 , certo come no...
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Old 21-04-2013, 14:28   #77
Jon Irenicus
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Hanno chiaramente sbagliato anno...
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Ci sei riuscito? Ci sono voluti molti tentativi?
2, la prima volta non so cos'è successo ma ad un certo punto non riuscivo più a colpire e mi hanno seccato. Cmq avevo un personaggio piuttosto forte per la prima giocata, poi mi pare di aver capito che sto boss è veramente difficile in ng+

A ripensarci il boss più difficile non so chi è stato, forse Manus però sbagliavo ad affrontarlo. Anche Stanlio & Ollio che sono andato a farmare per portare l'ammazzadraghi da +0 a +5 per farli fuori...

Per il multy passo, quasi non gioco in sto periodo (e devo giocare ad altro), poi la connessione va e viene.

Ultima modifica di Jon Irenicus : 21-04-2013 alle 14:37.
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Old 21-04-2013, 14:34   #78
marcaccio8582
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In quel modo le invasioni non avrebbero piu' senso...
questo non lo so, gioco sempre offline

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Old 21-04-2013, 15:02   #79
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Anche, magari qualcuno dietro a una parete illusoria...
Ah si, però avevo fatto la strada lunga così magari farmavo una lastra di titanite...
No aspe, non dico i boss quelli li ho ammazzati già due volte ma intendevo il farming della lastra di titanite.
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Old 21-04-2013, 15:34   #80
Jon Irenicus
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Ah, mi pareva!
Non mi ricordo, solo che tutto sommato gli spettri oscuri hanno la possibilità di lasciar giù la lastra di titanite e una o 2 volte mi pare sia capitato e anche i pezzi di titanite non mi facevano schifo, Petite Londo è forte come livello, mettiamoci che trovo abbastanza seccanti i draghetti, facevo il giro per di la.
Jon Irenicus è offline  
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