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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
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Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
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Old 18-11-2012, 12:25   #5121
Frattak
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Alternativamente a correggere i miei files,che ho cancellato e riscritto per la 3° volta,qualcuno che ha impostato i propri ini pensando solo alla resa grafica senza badare alle prestazioni(evitando crash però),potrebbe passarmeli?
Poi volevo chiedere se secondo voi conviene mettere il 2x di spersample normale o posso lasciare il trasparency multisampling+4x di sgssaa da driver nvidia.
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Old 18-11-2012, 12:34   #5122
Argenti|
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Originariamente inviato da Frattak Guarda i messaggi
Bungiorno a tutti,dopo aver letto svariate pagine di questo thread e aver girato un pò in rete,ho modificato gli ini del mio skyrim(lo ho su steam,quindi è aggiornato alla 1.8),ma se provo a fare 'nuova partita' rimane sul caricamento e non parte,non ho altri salvataggi da utilizzare.
Questi sono i mei ini,se qualcuno è così cortese da dare un'occhiata gli sarei grato,li ho ricontrollati più volte,ma non riesco a capire cosa non vada.
Skyrim.ini:

[General]
sLanguage=ITALIAN

uGridsToLoad=9
uInterior Cell Buffer=24
uExterior Cell Buffer=284
iPreloadSizeLimit=262144000
iNumHWThreads=8
Guarda io non me ne intendo molto, ma ad occhio hai un ugrid e un cell buffer spropositati è probabile tu abbia pasticciato li, quando si toccano sti parametri si corrompono i save.

Cmq signori.... un'altra patch di queste e il gioco si corrompe definitivamene sull'HD
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Old 18-11-2012, 14:32   #5123
hexaae
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Originariamente inviato da luka734 Guarda i messaggi
scusate ragazzi c'e un modo per evitare il ctd quando si entra in breezehome avendo attivato hearthfire?

In giro per la rete hoi letto che il problema era la unofficial skyrim patch ma l'ho disabilitata e quando tento di entrare in breezehome il gioco torna al desktop, l'unico modo per entrarci è disattivare hearthfire...
C'è anche un nuovo fix a parte (visto che altre mod caricate dopo potrebbero cancellare il fix della USKP o della Unofficial Heartfire Patch....): http://skyrim.nexusmods.com/mods/27053/
Piazzandolo alla fine ti assicuri che qualunque altra mod precedente (che avesse annullato il fix) non causi poi CTD. È sempre una questione di patch order....
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Ultima modifica di hexaae : 18-11-2012 alle 14:35.
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Old 18-11-2012, 15:10   #5124
ulukaii
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[b]uGridsToLoad=9
uInterior Cell Buffer=24
uExterior Cell Buffer=284
A occhio veloce... sull'ugrid mi sono già espresso, ma ricorda che non puoi passare brutalmente ad uGrid inferiore (esempio da 9 a 7), il save ti andrà in crash. Prima occorre fare una procedura specifica. Per quanto riguarda il resto.

uExterior Cell Buffer andrebbe teoricamente settato come [(uGrid + 1)^2] quindi con uGrid ipotetico a 9 sarebbe: 9+1=10 ... 10x10=100 chi ti ha consigliato di impostare 284
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Old 18-11-2012, 15:27   #5125
raffaele1978
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Originariamente inviato da raffaele1978 Guarda i messaggi
Mi succede una strana cosa e credo proprio che si tratti di un bug che ha introdotto l'ultima patch: in pratica, ho ripreso a giocare con un nuovo personaggio, e, quando arrivo dai Compagni e mi devo allenare con Vilkas per superare il "test di ammissione", questi continua a ripetermi le stesse parole, anche se continuo a colpirlo, né mi è possibile parlargli!
A qualcuno è capitato?
Grazie!
Nessuno? Ripropongo solo perchè nel frattempo la pagina è cambiata e quindi il mio post rischia di passare inosservato! Grazie!
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Old 18-11-2012, 15:48   #5126
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Originariamente inviato da raffaele1978 Guarda i messaggi
Mi succede una strana cosa e credo proprio che si tratti di un bug che ha introdotto l'ultima patch: in pratica, ho ripreso a giocare con un nuovo personaggio, e, quando arrivo dai Compagni e mi devo allenare con Vilkas per superare il "test di ammissione", questi continua a ripetermi le stesse parole, anche se continuo a colpirlo, né mi è possibile parlargli!
A qualcuno è capitato?
Grazie!
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 18-11-2012, 15:51   #5127
Frattak
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
A occhio veloce... sull'ugrid mi sono già espresso, ma ricorda che non puoi passare brutalmente ad uGrid inferiore (esempio da 9 a 7), il save ti andrà in crash. Prima occorre fare una procedura specifica. Per quanto riguarda il resto.

uExterior Cell Buffer andrebbe teoricamente settato come [(uGrid + 1)^2] quindi con uGrid ipotetico a 9 sarebbe: 9+1=10 ... 10x10=100 chi ti ha consigliato di impostare 284
La 'procedura specifica' è l'usare il comando della console setini "ugridstoload:general" 7(nel caso di 7) giusto?
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Old 18-11-2012, 15:55   #5128
ulukaii
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Nessuno? Ripropongo solo perchè nel frattempo la pagina è cambiata e quindi il mio post rischia di passare inosservato! Grazie!
Può non necessariamente essere un bug nuovo, anzi...

Hai già provato i consigli su UESP.net
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Old 18-11-2012, 15:58   #5129
Argenti|
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Secondo voi cosa può essere il fatto che gli elementi come l'erba o le pareti rocciose vibrino quando sono in movimento?

Sembra quasi si disincagli l'antialias e quindi fa un effetto strano che non saprei come definire è come se le ombre che le contornano lampeggiassero dando il tutto un senso di illuminazione ellettrica.

In sostanza sta roba qui soltanto che me lo fa solo quando sono in movimento

http://www.youtube.com/watch?v=35PMYsjbjFE
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Old 18-11-2012, 15:58   #5130
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La 'procedura specifica' è l'usare il comando della console setini "ugridstoload:general" 7(nel caso di 7) giusto?
Anche, leggi quello che ho scritto qui: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=4782

Io personalmente preferisco il primo metodo che ho scritto in quel post, rapido, pulito e non ti ritrovi lo Skyrim.ini "condito" di parametri spazzatura.
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Old 18-11-2012, 16:02   #5131
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Secondo voi cosa può essere il fatto che gli elementi come l'erba o le pareti rocciose vibrino quando sono in movimento?

Sembra quasi si disincagli l'antialias e quindi fa un effetto strano che non saprei come definire è come se le ombre che le contornano lampeggiassero dando il tutto un senso di illuminazione ellettrica.

In sostanza sta roba qui soltanto che me lo fa solo quando sono in movimento

http://www.youtube.com/watch?v=35PMYsjbjFE
Sembra un problema a livello shader (magari shader AA attivati un sull'altro?) hai una GPU ATI/AMD? Che driver hai su? Hai settings particolari impostati sul pannello della GPU?
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Old 18-11-2012, 16:02   #5132
Frattak
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Anche, leggi quello che ho scritto qui: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=4782

Io personalmente preferisco il primo metodo che ho scritto in quel post, rapido, pulito e non ti ritrovi lo Skyrim.ini "condito" di parametri spazzatura.
Grazie della dritta,non conoscevo il primo metodo.
Per l'antialiasing che usate voi?
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Old 18-11-2012, 16:19   #5133
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Sembra un problema a livello shader (magari shader AA attivati un sull'altro?) hai una GPU ATI/AMD? Che driver hai su? Hai settings particolari impostati sul pannello della GPU?
Allora a ben vedere me lo fa anche da fermo, cmq ho un nvidia gtx 260 driver 306.81

Ho l'AA attivato a 4x solo dalle opzioni di gioco + la spunta sull FXAA

Poi dal pannello ho ovviamente l'ambient occlusion settato su prestazioni e filtro struttura ad alta qualita è l'anisotropico a 16 più il Vsync forzato e il bias lod restringimento bordi.
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Old 18-11-2012, 16:19   #5134
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C'è anche un nuovo fix a parte (visto che altre mod caricate dopo potrebbero cancellare il fix della USKP o della Unofficial Heartfire Patch....): http://skyrim.nexusmods.com/mods/27053/
Piazzandolo alla fine ti assicuri che qualunque altra mod precedente (che avesse annullato il fix) non causi poi CTD. È sempre una questione di patch order....
non va, ho provato entrambi i suggerimenti quello di ulukaii (ho aggiornato la uskp ,prima avevo la 1.0.5 ora ho messo la 1.2.3) e ho messo il fix che mi hai segnalato tu, come da istruzioni l'ho messo come primo in ordine di caricamento ma non cambia nulla quando entro a breezehome il gioco crasha comunque.
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Ultima modifica di luka734 : 18-11-2012 alle 16:21.
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Old 18-11-2012, 16:26   #5135
ulukaii
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Allora a ben vedere me lo fa anche da fermo, cmq ho un nvidia gtx 260 driver 306.81

Ho l'AA attivato a 4x solo dalle opzioni di gioco + la spunta sull FXAA

Poi dal pannello ho ovviamente l'ambient occlusion settato su prestazioni e filtro struttura ad alta qualita è l'anisotropico a 16 più il Vsync forzato e il bias lod restringimento bordi.
Strano, prova a togliere ambient occlusion dal pannello e vedi se te lo fa ancora.
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Old 18-11-2012, 16:35   #5136
Argenti|
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Strano, prova a togliere ambient occlusion dal pannello e vedi se te lo fa ancora.
Adesso provo, infatti credo che abbia più a che fare con la gestione delle ombre che con l'aliaising

Edit:

Eh si URukaii era l'Ambient Occlusion...e mo che faccio? per me è necessario altrimenti è tutto piatto.

Ultima modifica di Argenti| : 18-11-2012 alle 16:39.
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Old 18-11-2012, 16:53   #5137
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Adesso provo, infatti credo che abbia più a che fare con la gestione delle ombre che con l'aliaising

Edit:

Eh si URukaii era l'Ambient Occlusion...e mo che faccio? per me è necessario altrimenti è tutto piatto.
Potrebbe essere buggato in questa release driver su alcune serie di GPU, tempo era successa una cosa simile con una beta release sulla mia 570 GTX, ma lì il problema era che anche se lo forzavo non veniva applicato.

Al momento non posso verificare perché il PC in firma è sotto format ed è quello che uso per Skyrim (ti sto scrivendo dal mio Aspire o722 ).
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Old 18-11-2012, 17:48   #5138
hexaae
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non va, ho provato entrambi i suggerimenti quello di ulukaii (ho aggiornato la uskp ,prima avevo la 1.0.5 ora ho messo la 1.2.3) e ho messo il fix che mi hai segnalato tu, come da istruzioni l'ho messo come primo in ordine di caricamento ma non cambia nulla quando entro a breezehome il gioco crasha comunque.
Come ULTIMA la devi mettere (quella che ti avevo linkato): l'ultima mod caricata sovrascrive i precedenti.
Se la USKP o UHFP la metti all'inizio e dopo viene una mod che invece modifica delle cose in comune annullandone magari i fix, non vedrai cambiamenti. Per quello devi mettere quella mod col fix a parte per ultima e vedrai che non crasherà il gioco.
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Ultima modifica di hexaae : 18-11-2012 alle 17:51.
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Old 18-11-2012, 17:58   #5139
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Ma come mai quando uno apre un semplice libro gli FPS scendono a livelli di quasi arresto ?
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Old 18-11-2012, 18:39   #5140
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Dici? Proverò, grazie, e vi farò sapere!

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Mmm, la cosa strana è che la prima volta che ci ho giocato non ho avuto questo problema!
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