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#5041 | |
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Quello è un parametro che va toccato responsabilmente, il fatto che non si presentino problemi a breve/medio termine non significa necessariamente che vada tutto liscio, su alcune configurazioni maggiormente che su altre e questo non è dato da un fattore tecnico, ma solo dal Uomo avvisato
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#5042 | |
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#5043 |
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Senior Member
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uGridsToLoad, variabile che non esiste inizialmente in Skyrim.ini (omessa indica valore 5 che è il default) e controlla sostanzialmente l'area di caricamento degli oggetti in alta definizione (siano essi mesh, perdonaggi e landscape). Più è elevato e maggiore è l'area precaricata e i suoi contenuti, ma occhio, la bellezza estetica ha un prezzo (e non mi riferisco solo alle performance).
Leggi qui: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=4925 e anche qui: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=4895 Questo engine non è pensato per questi scopi, è già un miracolo che "funzioni" nelle condizioni in cui è Maggiori info tecniche QUI.
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#5044 | |
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#5045 |
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Sulla conf in firma non posso andare oltre il 7 e già con esso si riduce notevolmente l'autonomia di una partita pre-saturazione risorse, questo pur non giocando in full HD (io sono a 1600x900)
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#5046 | ||||||
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Vorrei un vostro parere, purtroppo le text in HD e non ufficiale sono la causa principale dei cdt. Nonostante le installazioni pulite ho continuato ad avere problemi, così ho installato alcune mod:
Per prima cosa sono partito dal personaggio installando Apachii, UNP, Belle's e Better Eyes. Secondo ho optato per la Temptress, una classe che devo dire ha davvero dei bei poteri, si avvicina molto alle streghe e mi piace(http://skyrim.nexusmods.com/mods/18717) ve la consiglio se volete qualcosa di simpatico. Per quanto riguarda quelle ambientali ho usato better snow, smimm ed rcrn + unofficial patch. Non ho avuto cdt e il risultato direi che è discreto a livello visivo, quindi, se non è solo apparente illusione sono soddisfatto ma sopratutto non ho avuto crash.
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#5047 |
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qualcuno ha provato a disattivare l'aa e l'fxaa in game e settare dal pannello CCC tutto al massimo?....cosa ne pensate dell'effetto?
Ho notato un ottimo risultato quanto a scalettature mancanti ma non saprei spiegare mi sembra si alteri un po la scena con un effetto finale un po diverso da quello default |
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#5048 | |
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#5049 |
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Purtroppo non ho risolto nulla, sto giocando skyrim senza mod e senza texture hd . Non ho più avuto crash quindi dovrò accontentarmi del gioco base
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#5050 | |
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i 900mb circa della mia GPU non bastano.. mah
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(firma tolta.. era così vecchia che sembrava una mercatino di antiquariato) |
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#5051 |
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Senior Member
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i problemi si hanno appena metti textures in hd... soprattutto quelle non ufficiali. Servirebbe una vga con 2gb per stare tranquilli. Se non sopporti il memory leak meglio toglierle
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#5052 |
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Il problema è che non capisco come sia possibile che crashi anche con sole mod che riguardano i capelli o il corpo del personaggio.
La mia intenzione era quella di creare un pg simile ad una valchiria. Usando Apachii Hair Full, UNP Bodies e una mod che andava a creare un fisico da barbara, avevo ugualmente i crash. Quindi ho dovuto accontentarmi del pg base prendendo ispirazione da Conan. Skyrim ricalca molto bene l'ambientazione della mitologia norrena e volevo vivermelo con qualcosa di appropriato
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#5053 | |
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La ricetta per resettare tutto è di lasciare solo i .bsa in data e fare il controllo integrità cache di Steam per riscaricare e installare il resto.... a quel punto ti consiglio di farti uno zip di data\scripts che è una buona idea come backup. Hai modificato gli INI in qualche modo? Magari attivando in Skyrim.ini bAllow30Shaders=1 che molti riportano come causa di instabilità (e il gioco cmq è DX9 shaders 2.0, molto "antico" dietro alle belle texture e effetti di luce...).
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 12-11-2012 alle 19:12. |
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#5054 | ||
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Scherzi a parte, tutti i problemi che hai avuto finora io non li ho mai avuti da un anno a questa parte quando stavo con una config che era al di sotto di quella attuale (dual core @3GB, GPU 869MB, 4GB Ram). Crash ne ho avuti pochissimi e, comunque, con la versione 1.1 (release day-one), dalla 1.3 in poi non ho più avuto neanche quelli. E questo seppur usassi moderatamente alcune texture mod (ovviamente non oltre i 1024K), il "pacco" HD ufficiale e anche alcuni mesh mod. Non escluderei che possa trattarsi di un eventuale altro problema dovuto a mesh mod fallati (anche quelli possono generare crash). Ti consiglierei di monitorare l'utilizzo delle risorse, quindi VRAM e uso GPU in-game (con utilty quali EVGA Precision o MSI Afterburner) e anche la memoria vituale (e conseguente la ram) con un'utility quale process explorer da lasciare in background. Anzi riesumo un mio vecchio post di un anno fa: Quote:
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#5055 |
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Senior Member
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Tra l'altro ho dimenticato di dire che il FOV modificato può avere effetti devastanti sulle prestazioni
Consiglio di non toccarlo
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#5056 |
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Io sto continuando a mandare bug report direttamente alla Bethesda nella speranza che risolvano alcuni bug palesi almeno delle animazioni e modelli 3D (ad es. quando sei seduto e tiri fuori la torcia in 1ma persona, a cavallo etc.).... La cosa curiosa è che in effetti mi rispondono SEMPRE e molto cordialmente, e NON con la solita preconfezionata "Grazie, la passeremo al nostro team. Buona giornata" -> Cestino
Inoltre dimostrano un certo interesse e aggiungono richieste di chiarimenti piuttosto pertinenti... Questa cosa mi ha sorpreso (positivamente). Eppure alla fine nei vari update usciti dalla 1.6 fino ad oggi non ho visto nessuna soluzione a questi bug. Boh... o sono bravi/brave e furbi/e quelli dell'helpdesk o forse semplicemente ricevono un dozzilione di segnalazioni per cui si arenano nella massa, ma effettivamente vengono vagliate... Inizio a propendere per la seconda ![]() L'ultima che gli ho segnalato è il noto bug delle ossa di drago che colpite da una magia di distruzione (dardo di fuoco, di ghiaccio etc.) volano via senza peso: http://www.youtube.com/watch?v=78GCD...eature=related Mi hanno risposto con cognizione di causa, chiedendomi se potessero centrare certe mod esterne (sono consci della comunità di modders!) e se affliggesse anche le ossa di drago (l'oggetto trasportabile). Se non altro dimostrano pertinenza e preparazione sul gioco... Mah...
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Ultima modifica di hexaae : 12-11-2012 alle 20:07. |
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#5057 | |
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gioco originale con pochissime modifiche.. toglierò il texture pack certo che è anche ora che rinnovino questi engine grafici...
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(firma tolta.. era così vecchia che sembrava una mercatino di antiquariato) Ultima modifica di Aenil : 12-11-2012 alle 23:34. |
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#5058 | |
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#5059 | |
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Magari potreste avere ragione che avrò fatto uno sfacelo immenso con le mod e quindi seppur io abbia sempre rimosso tutto dalle cartelle ho ancora qualche residuo a causa di steam. Se fossero mesh fallate(perchè ho iniziato skyrim subito abboffandolo di mod) o similari, come dovrei fare per ottenere una disinstallazione pulita senza che steam ripristini qualcosa di corrotto? I programmi che hai citato li ho già e sinceramente non ci avevo pensato
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#5060 | |
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Segui le mie istruzioni http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=5070 per resettare bene il gioco a default. Cancella tutto, eccetto data\Skyrim*.bsa Cancella anche "%USERPROFILE%\Documents\My Games\Skyrim" e "%LOCALAPPDATA%\Skyrim" Così riparti da 0. Poi (reinstallato il gioco) fatti uno zip della dir data\scripts da tenere come backup pulito. Purtroppo ci sono mod fatte male che rendono il gioco instabile. Altre sovrascrivono brutalmente i file in data\ quindi anche se disinistallati potrebbero cmq aver lasciato le loro versioni modificate di file di dati (scripts, texture...). Io sconsiglio i MOD manager dove non capisci cosa succede, e preferisco fare sempre a mano.
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Ultima modifica di hexaae : 12-11-2012 alle 22:50. |
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