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Old 10-11-2012, 13:54   #5041
ulukaii
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Qualcuno ha provato :

[General]
uGridsToLoad=11

E' il mondo in alto dettaglio quasi al doppio della distanza originale in piu' non c'e' piu' l'odiatissimo pop-up degli alberi ed e' uno SPETTACOLO da vedere
Non è tutto oro ciò che luccica!

Quello è un parametro che va toccato responsabilmente, il fatto che non si presentino problemi a breve/medio termine non significa necessariamente che vada tutto liscio, su alcune configurazioni maggiormente che su altre e questo non è dato da un fattore tecnico, ma solo dal

Uomo avvisato
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Old 10-11-2012, 14:04   #5042
Ezechiele25,17
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Non è tutto oro ciò che luccica!

Quello è un parametro che va toccato responsabilmente, il fatto che non si presentino problemi a breve/medio termine non significa necessariamente che vada tutto liscio, su alcune configurazioni maggiormente che su altre e questo non è dato da un fattore tecnico, ma solo dal

Uomo avvisato
Dove si trova questo comando?
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 10-11-2012, 14:07   #5043
ulukaii
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uGridsToLoad, variabile che non esiste inizialmente in Skyrim.ini (omessa indica valore 5 che è il default) e controlla sostanzialmente l'area di caricamento degli oggetti in alta definizione (siano essi mesh, perdonaggi e landscape). Più è elevato e maggiore è l'area precaricata e i suoi contenuti, ma occhio, la bellezza estetica ha un prezzo (e non mi riferisco solo alle performance).

Leggi qui: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=4925
e anche qui: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=4895

Questo engine non è pensato per questi scopi, è già un miracolo che "funzioni" nelle condizioni in cui è

Maggiori info tecniche QUI.
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Old 10-11-2012, 14:12   #5044
Ezechiele25,17
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uGridsToLoad, variabile che non esiste inizialmente in Skyrim.ini (omessa indica valore 5 che è il default) e controlla sostanzialmente l'area di caricamento degli oggetti in alta definizione (siano essi mesh, perdonaggi e landscape). Più è elevato e maggiore è l'area precaricata e i suoi contenuti, ma occhio, la bellezza estetica ha un prezzo (e non mi riferisco solo alle performance).

Leggi qui: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=4925
e anche qui: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=4895

Questo engine non è pensato per questi scopi, è già un miracolo che "funzioni" nelle condizioni in cui è

Maggiori info tecniche QUI.
Grazie. Allora non lo tocco...
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Old 10-11-2012, 14:20   #5045
ulukaii
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Sulla conf in firma non posso andare oltre il 7 e già con esso si riduce notevolmente l'autonomia di una partita pre-saturazione risorse, questo pur non giocando in full HD (io sono a 1600x900)
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Old 10-11-2012, 14:58   #5046
Anriel
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Vorrei un vostro parere, purtroppo le text in HD e non ufficiale sono la causa principale dei cdt. Nonostante le installazioni pulite ho continuato ad avere problemi, così ho installato alcune mod:
Per prima cosa sono partito dal personaggio installando Apachii, UNP, Belle's e Better Eyes.
Secondo ho optato per la Temptress, una classe che devo dire ha davvero dei bei poteri, si avvicina molto alle streghe e mi piace(http://skyrim.nexusmods.com/mods/18717) ve la consiglio se volete qualcosa di simpatico.
Per quanto riguarda quelle ambientali ho usato better snow, smimm ed rcrn + unofficial patch.
Non ho avuto cdt e il risultato direi che è discreto a livello visivo, quindi, se non è solo apparente illusione sono soddisfatto ma sopratutto non ho avuto crash.





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Old 12-11-2012, 15:50   #5047
Jeremy01
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qualcuno ha provato a disattivare l'aa e l'fxaa in game e settare dal pannello CCC tutto al massimo?....cosa ne pensate dell'effetto?

Ho notato un ottimo risultato quanto a scalettature mancanti ma non saprei spiegare mi sembra si alteri un po la scena con un effetto finale un po diverso da quello default
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Old 12-11-2012, 15:53   #5048
Ezechiele25,17
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qualcuno ha provato a disattivare l'aa e l'fxaa in game e settare dal pannello CCC tutto al massimo?....cosa ne pensate dell'effetto?

Ho notato un ottimo risultato quanto a scalettature mancanti ma non saprei spiegare mi sembra si alteri un po la scena con un effetto finale un po diverso da quello default
In generale gli effetti generati direttamente dalla scheda video sono migliori di quelli del gioco. E non vale solo per Skyrim
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Old 12-11-2012, 17:48   #5049
Anriel
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Purtroppo non ho risolto nulla, sto giocando skyrim senza mod e senza texture hd . Non ho più avuto crash quindi dovrò accontentarmi del gioco base
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Old 12-11-2012, 18:14   #5050
Aenil
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Purtroppo non ho risolto nulla, sto giocando skyrim senza mod e senza texture hd . Non ho più avuto crash quindi dovrò accontentarmi del gioco base
anch'io ho problemi con la memoria video, ho solo il texture pack ufficiale e alcune mod che appesantiscono poco o nulla (perlopiù sono fix)

i 900mb circa della mia GPU non bastano.. mah
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(firma tolta.. era così vecchia che sembrava una mercatino di antiquariato)
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Old 12-11-2012, 18:22   #5051
Ezechiele25,17
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anch'io ho problemi con la memoria video, ho solo il texture pack ufficiale e alcune mod che appesantiscono poco o nulla (perlopiù sono fix)

i 900mb circa della mia GPU non bastano.. mah
i problemi si hanno appena metti textures in hd... soprattutto quelle non ufficiali. Servirebbe una vga con 2gb per stare tranquilli. Se non sopporti il memory leak meglio toglierle
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Old 12-11-2012, 18:50   #5052
Anriel
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Il problema è che non capisco come sia possibile che crashi anche con sole mod che riguardano i capelli o il corpo del personaggio.
La mia intenzione era quella di creare un pg simile ad una valchiria. Usando Apachii Hair Full, UNP Bodies e una mod che andava a creare un fisico da barbara, avevo ugualmente i crash. Quindi ho dovuto accontentarmi del pg base prendendo ispirazione da Conan. Skyrim ricalca molto bene l'ambientazione della mitologia norrena e volevo vivermelo con qualcosa di appropriato
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Old 12-11-2012, 19:09   #5053
hexaae
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Purtroppo non ho risolto nulla, sto giocando skyrim senza mod e senza texture hd . Non ho più avuto crash quindi dovrò accontentarmi del gioco base
Hai reinstallato pulendo prima anche data\scripts? L'installer di Steam è stupido (come molte altre volte) e non aggiorna/ripristina correttamente la dir degli scripts a volte.
La ricetta per resettare tutto è di lasciare solo i .bsa in data e fare il controllo integrità cache di Steam per riscaricare e installare il resto.... a quel punto ti consiglio di farti uno zip di data\scripts che è una buona idea come backup.

Hai modificato gli INI in qualche modo? Magari attivando in Skyrim.ini bAllow30Shaders=1 che molti riportano come causa di instabilità (e il gioco cmq è DX9 shaders 2.0, molto "antico" dietro alle belle texture e effetti di luce...).
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Ultima modifica di hexaae : 12-11-2012 alle 19:12.
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Old 12-11-2012, 19:19   #5054
ulukaii
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Il problema è che non capisco come sia possibile che crashi anche con sole mod che riguardano i capelli o il corpo del personaggio.
La mia intenzione era quella di creare un pg simile ad una valchiria. Usando Apachii Hair Full, UNP Bodies e una mod che andava a creare un fisico da barbara, avevo ugualmente i crash. Quindi ho dovuto accontentarmi del pg base prendendo ispirazione da Conan. Skyrim ricalca molto bene l'ambientazione della mitologia norrena e volevo vivermelo con qualcosa di appropriato
Intendi la d'Urso?

Scherzi a parte, tutti i problemi che hai avuto finora io non li ho mai avuti da un anno a questa parte quando stavo con una config che era al di sotto di quella attuale (dual core @3GB, GPU 869MB, 4GB Ram). Crash ne ho avuti pochissimi e, comunque, con la versione 1.1 (release day-one), dalla 1.3 in poi non ho più avuto neanche quelli. E questo seppur usassi moderatamente alcune texture mod (ovviamente non oltre i 1024K), il "pacco" HD ufficiale e anche alcuni mesh mod.

Non escluderei che possa trattarsi di un eventuale altro problema dovuto a mesh mod fallati (anche quelli possono generare crash). Ti consiglierei di monitorare l'utilizzo delle risorse, quindi VRAM e uso GPU in-game (con utilty quali EVGA Precision o MSI Afterburner) e anche la memoria vituale (e conseguente la ram) con un'utility quale process explorer da lasciare in background. Anzi riesumo un mio vecchio post di un anno fa:
Quote:
A chiunque ha crash improvvisi, consiglio di tenere in background un monitor come Process Explorer e verificare l'effettivo utilizzo della RAM, ma anche della memoria virtuale del sistema, perché spesso il problema sta proprio lì.

Per alcuni degli utenti che avevano problemi, si è poi scoperto tenessero il file di paging disabilitato oppure dimensionato male.

Con un Process Explorer (si può anche usare il task manager) avviato (e lasciato in background) andate su View > System Information sul tab Memory. Avviate Skyrim e giocate tranquillamente. Quando crasha andate sul tab Memory e controllate Commit Charge e la Physical Memory, verificando che non vi siano stati dei picchi di utilizzo delle risorse che abbiano raggiunto il limite. Se così fosse è necessario ampliare il file di paging di windows.
In questo modo si riesce a capire cosa avviene effettivamente nel momento del crash, se la saturazione delle risorse oppure c'è anche dell'altro, cosa che personalmente ritengo (esempio ti crasha anche liscio?). Perché anche nel caso di uso smodato di texture e modelli HD, prima satura le risorse, quindi stuttera pesantemente e solo in casi estremi crasha per questa ragione. In caso contrario è colpa di conflitti tra mod esp, modelli/mesh fallati e/o strascichi di scripts lasciati dall'installazione/disinstallazione di altri mod. Non userai savegame presi da altri utenti oppure file .ini configurati a casaccio presi dalla rete?
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Old 12-11-2012, 19:23   #5055
Ezechiele25,17
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Tra l'altro ho dimenticato di dire che il FOV modificato può avere effetti devastanti sulle prestazioni

Consiglio di non toccarlo
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Old 12-11-2012, 19:59   #5056
hexaae
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Io sto continuando a mandare bug report direttamente alla Bethesda nella speranza che risolvano alcuni bug palesi almeno delle animazioni e modelli 3D (ad es. quando sei seduto e tiri fuori la torcia in 1ma persona, a cavallo etc.).... La cosa curiosa è che in effetti mi rispondono SEMPRE e molto cordialmente, e NON con la solita preconfezionata "Grazie, la passeremo al nostro team. Buona giornata" -> Cestino
Inoltre dimostrano un certo interesse e aggiungono richieste di chiarimenti piuttosto pertinenti... Questa cosa mi ha sorpreso (positivamente). Eppure alla fine nei vari update usciti dalla 1.6 fino ad oggi non ho visto nessuna soluzione a questi bug. Boh... o sono bravi/brave e furbi/e quelli dell'helpdesk o forse semplicemente ricevono un dozzilione di segnalazioni per cui si arenano nella massa, ma effettivamente vengono vagliate...
Inizio a propendere per la seconda

L'ultima che gli ho segnalato è il noto bug delle ossa di drago che colpite da una magia di distruzione (dardo di fuoco, di ghiaccio etc.) volano via senza peso: http://www.youtube.com/watch?v=78GCD...eature=related
Mi hanno risposto con cognizione di causa, chiedendomi se potessero centrare certe mod esterne (sono consci della comunità di modders!) e se affliggesse anche le ossa di drago (l'oggetto trasportabile). Se non altro dimostrano pertinenza e preparazione sul gioco... Mah...
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Ultima modifica di hexaae : 12-11-2012 alle 20:07.
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Old 12-11-2012, 20:41   #5057
Aenil
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i problemi si hanno appena metti textures in hd... soprattutto quelle non ufficiali. Servirebbe una vga con 2gb per stare tranquilli. Se non sopporti il memory leak meglio toglierle
esattamente, se ho capito bene il mem leak è una specie di shuttering molto fastidioso che in effetti mi succede quando muovo velocemente la visuale collimando l'orizzonte, addirittura alcune volte mi si pianta quasi del tutto con tipo 3 frame per secondo, anche in spazi chiusi O.o

gioco originale con pochissime modifiche.. toglierò il texture pack

certo che è anche ora che rinnovino questi engine grafici...
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Ultima modifica di Aenil : 12-11-2012 alle 23:34.
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Old 12-11-2012, 21:23   #5058
Ezechiele25,17
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esattamente, se ho capito bene il mem leak è una specie di shuttering molto fastidioso che in effetti mi succede quando muovo velocemente la visuale collimando l'orizzonte, addirittura alcune volte mi si piante quasi del tutto con tipo 3 frame per secondo, anche in spazi chiusi O.o

gioco originale con pochissime modifiche.. toglierò il texture pack

certo che è anche ora che rinnovino questi engine grafici...
Purtroppo è esattamente così. Se puo aiutarti, io col pad se sposto la visuale lentamente con lo stick, quasi non risento del problema
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Old 12-11-2012, 22:16   #5059
Anriel
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Scherzi a parte, tutti i problemi che hai avuto finora io non li ho mai avuti da un anno a questa parte quando stavo con una config che era al di sotto di quella attuale (dual core @3GB, GPU 869MB, 4GB Ram). Crash ne ho avuti pochissimi e, comunque, con la versione 1.1 (release day-one), dalla 1.3 in poi non ho più avuto neanche quelli. E questo seppur usassi moderatamente alcune texture mod (ovviamente non oltre i 1024K), il "pacco" HD ufficiale e anche alcuni mesh mod.

Non escluderei che possa trattarsi di un eventuale altro problema dovuto a mesh mod fallati (anche quelli possono generare crash). Ti consiglierei di monitorare l'utilizzo delle risorse, quindi VRAM e uso GPU in-game (con utilty quali EVGA Precision o MSI Afterburner) e anche la memoria vituale (e conseguente la ram) con un'utility quale process explorer da lasciare in background. Anzi riesumo un mio vecchio post di un anno fa:


In questo modo si riesce a capire cosa avviene effettivamente nel momento del crash, se la saturazione delle risorse oppure c'è anche dell'altro, cosa che personalmente ritengo (esempio ti crasha anche liscio?). Perché anche nel caso di uso smodato di texture e modelli HD, prima satura le risorse, quindi stuttera pesantemente e solo in casi estremi crasha per questa ragione. In caso contrario è colpa di conflitti tra mod esp, modelli/mesh fallati e/o strascichi di scripts lasciati dall'installazione/disinstallazione di altri mod. Non userai savegame presi da altri utenti oppure file .ini configurati a casaccio presi dalla rete?
Non uso savegame altrui, per le mod ho usato step più ad capocchiam.
Magari potreste avere ragione che avrò fatto uno sfacelo immenso con le mod e quindi seppur io abbia sempre rimosso tutto dalle cartelle ho ancora qualche residuo a causa di steam. Se fossero mesh fallate(perchè ho iniziato skyrim subito abboffandolo di mod) o similari, come dovrei fare per ottenere una disinstallazione pulita senza che steam ripristini qualcosa di corrotto? I programmi che hai citato li ho già e sinceramente non ci avevo pensato
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Ultima modifica di Anriel : 12-11-2012 alle 22:25.
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Magari potreste avere ragione che avrò fatto uno sfacelo immenso con le mod e quindi seppur io abbia sempre rimosso tutto dalle cartelle ho ancora qualche residuo a causa di steam. Se fossero mesh fallate(perchè ho iniziato skyrim subito abboffandolo di mod) o similari, come dovrei fare per ottenere una disinstallazione pulita senza che steam ripristini qualcosa di corrotto? I programmi che hai citato li ho già e sinceramente non ci avevo pensato
Non è normale che tu abbia frequenti CTD. Se non usi niente di extra poi dovrebbero essere inesistenti o cmq rarissimi.
Segui le mie istruzioni http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=5070 per resettare bene il gioco a default.
Cancella tutto, eccetto data\Skyrim*.bsa
Cancella anche "%USERPROFILE%\Documents\My Games\Skyrim" e "%LOCALAPPDATA%\Skyrim"
Così riparti da 0.

Poi (reinstallato il gioco) fatti uno zip della dir data\scripts da tenere come backup pulito.

Purtroppo ci sono mod fatte male che rendono il gioco instabile. Altre sovrascrivono brutalmente i file in data\ quindi anche se disinistallati potrebbero cmq aver lasciato le loro versioni modificate di file di dati (scripts, texture...). Io sconsiglio i MOD manager dove non capisci cosa succede, e preferisco fare sempre a mano.
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Ultima modifica di hexaae : 12-11-2012 alle 22:50.
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