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#4981 |
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Senior Member
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La STEP è sempre ferma ala 2.1 giusto?
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#4982 |
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Senior Member
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Sì, la 2.1.1 che è anche tradotta in italiano. Devo dire che mettendo solo le mods CORE qualche bug mi viene fuori, quindi occhio.
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#4983 |
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Senior Member
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Grazie Ezechiele
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#4984 |
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#4985 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Altri bug che Bugthesda non correggerà mai... questa volta semplicemente per NPC dormienti:
Si fanno rubare i vestiti http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=...ture=endscreen Gli NPC parlano nel sonno http://www.youtube.com/watch?v=mEny-auwO74 ...e c'è ancora gente che pensa che Skyrim sia bug-free e che Bugthesda ha fatto un ottimo lavoro! Quando poi leggi che queste persone che hanno votato hanno la versione XBox del gioco (= SOLO patch ufficiali), ancora più
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Ultima modifica di hexaae : 06-11-2012 alle 18:09. |
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#4986 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Occhio perciò a tutte quelle mod tradotte in ITA tanto tempo fa e mai aggiornate. (Per sicurezza, prova a installare le stesse versioni in inglese e vedi se gli stessi bug sono presenti anche con quelle)
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#4987 | |
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Iscritto dal: Jun 2005
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Ma tu il TSVEDIT come lo usi? Controlli i conflitti aprendo tutti i rami degli esp? Non si riesce a vedere in un colpo i mod che vanno in conflitto? Li toglierei subito perché voglio avere meno bug possibili tra le scatole. Il gioco moddato è bello, ma va anche giocato in santa pace, appunto.
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#4988 | ||
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Città: Amiga Nation
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Il modo più rapido per verificare parti in comune fra le mod, quindi eventuali conflitti è col tasto destro selezionare 'Apply filter for cleaning'. In questo modo ti mostra tutte le parti in conflitto delle varie mod. Da qui in poi ti serve un po' di giudizio e esperienza per capire: l'ordine di caricamento, se va bene lo stesso quando qualcosa sovrascrive quella di un'altra mod (può essere normalissimo, dato che applichi le mod apposta...), o se devi copiare i valori di una mod in un altra per farle coesistere in modo che entrambe le modifiche siano presenti alla fine. http://www.creationkit.com/Category:TES5Edit In realtà tutto il problema dei conflitti nasce da un design stupido di Bugthesda: ogni oggetto (in senso lato) anche se modificato in un solo parametro (es. l'altezza di un NPC) sovrascrive INTERAMENTE la mod precedente. Non viene fatto un merging (unione) per cui 2 modifiche in 2 campi diversi sullo stesso oggetto NON convivono. Se l'avessero fatto così, sarebbe stata una liberazione per tutti, ma parliamo di Bugthesda Praticamente è pensato per loro e basta (come sempre fanno): loro pubblicano gli update.esm + update.bsa etc. che sono collezioni singole di modifiche, e non è contemplata l'idea di agganciare più modifiche in cascata, anche se prevista dagli strumenti che hanno usato per sviluppare il gioco... ![]() Esiste anche un parametro segreto (sin da Oblivion) per lo Skyrim.ini: [General], bKeepPluginWhenMerging=1 e mi sono sempre chiesto se servisse a fare il miracolo, ma dai miei esperimenti non cambia le cose....
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Ultima modifica di hexaae : 06-11-2012 alle 19:14. |
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#4989 | |
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Member
Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 40
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io in 718 ore di gioco questi non li ho mai riscontrati |
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#4990 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26572
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Il secondo non è un bug, ma un semplice effetto di aver potenziato al massimo furtività e scassinare. Non serve nemmeno che NPC stia dormendo, può tranquillamente stare in piedi davanti a te a guardarti, ma tu ti metti furtivo, l'occhio diventa una strisciolina e gli porti via tutto, vestiti compresi. Se per questo esistono bug ben più pesanti che riguardano il motore di gioco e non le quest. Quando rilasceranno il prossimo DLC ci sarà da ridere, altroché
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 06-11-2012 alle 19:25. |
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#4991 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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#4992 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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1) dimostra le loro mancanze, vedasi ad esempio il flag LAA (che ricordo non è una svista, ma un workaround ad una gestione delle risorse veramente penosa) oppure SKBoost (quella è stata una bella figuraccia); 2) quando da problemi di copyright; Per loro serve solo da pubblicità per vendere, punto e basta. Tra l'altro, se non ci fossero i tools realizzati dalla community, sarebbe un inferno moddare, questa è la realtà delle cose
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#4993 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Guarda ad es. la pic http://www.creationkit.com/images/2/..._Main_View.jpg 2 mod modificano lo stesso oggetto (elemento, chiamalo come vuoi). A sinistra in rosso evidenzia dove sono i conflitti. A sinistra in verde evidenza dove ci sono modifiche NON in conflitto (= una mod cambia una cosa che non viene ri-modificata e quindi sovrascritta e annullata da un'altra mod successiva). A destra infine vedi nel dettaglio cosa cambia: thereserve.esp è in rosso, quindi è la mod sovrascritta; da Elvenwood.esp in arancione che segna appunto una modifica con sovrascrittura (se non ci fosse alcun conflitto sarebbe verde e basta come dicevo prima...). La cosa comoda è che TES5Edit supporta il drag'n'drop, quindi in quel caso basterebbe trascinare i valori modificati nella thereserve.esp dentro Elvenwood.esp per farle coesistere (verrà salvata una elvenwood che unifica entrambe le modifiche fatte dall'utente). È una correzione di un attimo! Bisogna però avere una certa dimestichezza con certi campi e valori per capire anche cosa a occhio la mod va a modificare... serve un po' di conoscenza e esperienza di CK e dei vari campi... per evitare magari di fare casini (sempre in quel caso: è un contenitore, e quel numero modificato è il numero di oggetti di una leveling-list di cose che è possibile trovarvi. In pratica fa in modo che le cose random-generated dalla level-list all'interno di quel contenitore - un guardaroba - passino da 4 a 6....). Quote:
![]() Ma lasciamo perdere queste tristi storie del passato... Quote:
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#4994 | |
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Un po' come il famoso bug delle pentole in testa... Bugthesda, sempre una garanzia. Gioco del decennio. P.S. Certi bug nemmeno in Oblivion c'erano...
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Ultima modifica di hexaae : 06-11-2012 alle 22:16. |
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#4995 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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Grazie lo stesso per l'ottima e dettagliata spiegazione. Se avrò strani bug leverò tutti gli esp e poi li rimetto superato il punto critico. Metodo molto empirico ma efficace (Oblivion docet)
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#4996 | |
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#4997 |
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Ciao, ho appena ordinato questo gioco, volevo sapere anticipatamente riguardo le patch: se vanno installate tutte oppure è sufficiente l'ultima, o meglio ancora se il software offre in qualche modo un aggiornamento all'ultima versione nella lingua del gioco (l'italiano nel mio caso). Grazie
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#4998 | |
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Senior Member
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CASE: PHANTEKS P500A| MOBO: ROG STRIX Z690-F GAMING WIFI| CPU: i9-12900K| DISSIPATORE: LIQUID FREEZER II 420mm| RAM: TEAMGROUP XTREEM 32GB @6600MHz CL34| STORAGE: vari Nvme| VGA: ZOTAC RTX 3070 Ti| ALI: CORSAIR RM1000X| S.O: WINDOWS 11 PRO X64 |
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#4999 | |
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#5000 | ||
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Senior Member
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Approfitto del topic per chiedere una curiosità. Skyrim tende a crashare quando uso le texture HD sia quelle ufficiali che quelle lite. Dopo aver disattivato le texture in HD il gioco dopo tot crasha nuovamente senza alcun report.
La configurazione è la seguente ma non dovrebbero esserci problemi a parte Win7Pro a 32bit: Mobo: Abit Ip35 Pro Off-Limits - Processore: Intel Core2 Quad Q6600 - Ram: 2x2gb Corsair Dominator Cas5 1066Mhz PC-8500 - Scheda Video: Asus DC II nVidia GeForce GTX560Ti 1Gb GDDR5 Ho ricevuto ieri il gioco e sono andato di mod in maniera diretta, vi posto uno screen di quale uso e nonostante le togliessi tutte continuava a crashare, anche con le sole texture in HD
Grazie per l'aiuto
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Mobo: Asus Z 170-K - Processore: Intel i5 6600K+CM Seidon 120 Ver.2 - Ram: 2x8gb Kingston HyperX Fury DDR4 - Hard Disk: Seagate Barracuda 1TB - Scheda Video: Msi Gaming GTX 960 4Gb - Alimentatore: Cooler Master CM650M - Case: Cooler Master Silencio 550 - Monitor: Benq GW2270 - Tastiera+Mouse: CoolerMaster Storm Octane |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 10:18.












Quando poi leggi che queste persone che hanno votato hanno la versione XBox del gioco (= SOLO patch ufficiali), ancora più
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