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Old 15-12-2011, 18:13   #1361
RJ8
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Per Amarowade

Ciao Amarowade, se ci sei batti un colpo! Volevo sapere come si possono individuare i giocatori creati. Questi hanno un proprio file png...if?
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Old 15-12-2011, 18:14   #1362
Simone365
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grazie mille! keep rollin'
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Old 15-12-2011, 21:00   #1363
fabiomaugeri
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graphic mods

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Originariamente inviato da sixers Guarda i messaggi
i file dds,sono texture che devi inserire nel file tramite il modtool x nba2k
Vorrei precisare due cose: i files DDS, non so perchè, mi funzionano ancche senza modtool, ad esempio quelli del sudore o dei muscoli; il motivo tecnico lo spiegherete voi perchè io non lo so;

il file exe di Michael Lutz49 (o come c... si chiama...) è il n. 6, con shadow mode moderato che incide sopratutto sulle facce e sui muscoli: sconsiglio invece i campi che lui abbina: l'effetto è troppo saturo, quasi scuro;

i files DDS si inseriscono nella cartella del programma nba2k12, se non appare la scritta di sostituzione è perchè prima non ce n'erano altri

il global di cui ho parlato contine il logo TNT nella transizioni di immagine, mentre gli altri loghi TNT li dobbiamo al buon sixers

tale global sweat è abbinato a files dds, dai quali bisogna cancellare, con la funzione "rinomina", le parole legs, arms, face ecc. e lasciare numero ed ovviamente stensione dds

aggiungo che ho messo le stensioni di UAR che ci sono in prima pagina: i colori sono saturi, ma non scuri, basta che anche il global NON sia shadow mode...

NB ci vuole una scheda video potente e MOLTA memoria dedicat, se no il gioco perde fluidità, io l'ho impostata a 75 frps
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Old 15-12-2011, 21:40   #1364
Nickquick
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Originariamente inviato da fabiomaugeri Guarda i messaggi
Vorrei precisare due cose: i files DDS, non so perchè, mi funzionano ancche senza modtool, ad esempio quelli del sudore o dei muscoli; il motivo tecnico lo spiegherete voi perchè io non lo so;

il file exe di Michael Lutz49 (o come c... si chiama...) è il n. 6, con shadow mode moderato che incide sopratutto sulle facce e sui muscoli: sconsiglio invece i campi che lui abbina: l'effetto è troppo saturo, quasi scuro;

i files DDS si inseriscono nella cartella del programma nba2k12, se non appare la scritta di sostituzione è perchè prima non ce n'erano altri

il global di cui ho parlato contine il logo TNT nella transizioni di immagine, mentre gli altri loghi TNT li dobbiamo al buon sixers

tale global sweat è abbinato a files dds, dai quali bisogna cancellare, con la funzione "rinomina", le parole legs, arms, face ecc. e lasciare numero ed ovviamente stensione dds

aggiungo che ho messo le stensioni di UAR che ci sono in prima pagina: i colori sono saturi, ma non scuri, basta che anche il global NON sia shadow mode...

NB ci vuole una scheda video potente e MOLTA memoria dedicat, se no il gioco perde fluidità, io l'ho impostata a 75 frps
saresti così paziente da linkarmi le mod ? perfavore.
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Old 15-12-2011, 21:58   #1365
Bradipo87
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Vorrei precisare due cose: i files DDS, non so perchè, mi funzionano ancche senza modtool, ad esempio quelli del sudore o dei muscoli; il motivo tecnico lo spiegherete voi perchè io non lo so;

i files DDS si inseriscono nella cartella del programma nba2k12, se non appare la scritta di sostituzione è perchè prima non ce n'erano altri
No, i file dds sono delle textures: ciò significa che devi inserirli nel file apposito (ad esempio il global per quanto riguarda il logo tnt nelle transazioni) TRAMITE modtool.
Nella cartella del gioco non esistono file con estensione dds, perchè sono textures presenti ALL' INTERNO dei file stessi (gli .iff per intenderci).
Spero di essere stato chiaro
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Old 15-12-2011, 22:12   #1366
sixers
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Originariamente inviato da Bradipo87 Guarda i messaggi
No, i file dds sono delle textures: ciò significa che devi inserirli nel file apposito (ad esempio il global per quanto riguarda il logo tnt nelle transazioni) TRAMITE modtool.
Nella cartella del gioco non esistono file con estensione dds, perchè sono textures presenti ALL' INTERNO dei file stessi (gli .iff per intenderci).
Spero di essere stato chiaro
direi...i file dds,sono normalissime texture che si devono inserire nell'apposito file iff col modtool.
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Old 15-12-2011, 23:20   #1367
Nickquick
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Originariamente inviato da sixers Guarda i messaggi
direi...i file dds,sono normalissime texture che si devono inserire nell'apposito file iff col modtool.
qual'è il migliore modtool? ed è difficile inserire i .dds in un file ? sono ignorante.
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Old 16-12-2011, 00:16   #1368
talladega
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direi...i file dds,sono normalissime texture che si devono inserire nell'apposito file iff col modtool.
allora è inutile inserire i file dds senza il modtool?
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Old 16-12-2011, 11:17   #1369
sixers
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allora è inutile inserire i file dds senza il modtool?
sono texture in formato DDS ( direct draw surface) che sono fatte apposta per essere modificate e lette da programmi.
per inserirle usate il modtool e in 2 secondi avrete quello che desiderate
per scaricare e capire come usarlo...andate su NLSC ed è tutto spiegato...è una scemenza usarlo ( vi serve installato JAVA)
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Old 16-12-2011, 15:06   #1370
w.tommasi
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L'Avatar di w.tommasi
 
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Mi inserisco anche io.

Questa volta vorrei provare la modalità My Player invece di dominare come al solito coi miei Bulls

Prima di farmi scorrere le infinite pagine ... c'è qualche anima pia che mi consiglia patch o addon importanti non segnalati già in prima pagina ?

DENGHIU !

__________________
E che il Signore ce la mandi buona ... e di facili costumi !
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Old 16-12-2011, 17:54   #1371
Nickquick
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sono texture in formato DDS ( direct draw surface) che sono fatte apposta per essere modificate e lette da programmi.
per inserirle usate il modtool e in 2 secondi avrete quello che desiderate
per scaricare e capire come usarlo...andate su NLSC ed è tutto spiegato...è una scemenza usarlo ( vi serve installato JAVA)
ho trovato il tool solo in giappo! non c'è anche in inglese ? se c'è,perfavore, linkamelo! Voglio aggiungere sti cavolo di .dds
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Old 16-12-2011, 19:55   #1372
talladega
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Sixers potresti gentilmente linkarci il link dove spiega su NLSC il mod tool?
Io l'ho scaricato ma non riesco a trovare dove spiega il suo utilizzo.
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Old 16-12-2011, 22:16   #1373
Nickquick
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Sixers potresti gentilmente linkarci il link dove spiega su NLSC il mod tool?
Io l'ho scaricato ma non riesco a trovare dove spiega il suo utilizzo.
http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=144&t=82787

quà qualcosina spiegano.
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Old 16-12-2011, 22:38   #1374
talladega
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Grazie.

Il più è capirci qualcosa non è poi così semplice per me...
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Old 16-12-2011, 22:59   #1375
sixers
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quello in cinese è il 3DM mod tool...voi dovete scaricare il modtool normale

detto ciò, dai raga..è inglese,i tutorial di jaosming son fatti in modo molto comprensibile e intuitivo
usate google traslate x le cose che non capite

è una cazzata veramente...aprite mettete et voilà
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Old 16-12-2011, 23:06   #1376
sixers
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non so perchè ma mi escono sempre immagini di qualità merdosa...

comunque:
- floor ( 3d model real center logo and colors)
-stadium ( 3d model struttura)
-pubblico personalizzato ( thanks to tneckdme per la base)

purtroppo ci son degli errori che non son riuscito a correggere..tipo 1 linea da 3 pt di colore diverso..ho fatto il mio meglio e col 3d modificato qualcosa
come inizia l'nba V2

backup your files
http://www.mediafire.com/file/5f8f86wg5owdqyp/NETS.rar
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Old 17-12-2011, 00:12   #1377
Nickquick
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quello in cinese è il 3DM mod tool...voi dovete scaricare il modtool normale

detto ciò, dai raga..è inglese,i tutorial di jaosming son fatti in modo molto comprensibile e intuitivo
usate google traslate x le cose che non capite

è una cazzata veramente...aprite mettete et voilà
sì,l'ho trovato e ce l'ho fatta ad inserire le texture.pensavo fosse più complicato.
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Old 17-12-2011, 00:51   #1378
RJ8
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quello in cinese è il 3DM mod tool...voi dovete scaricare il modtool normale

detto ciò, dai raga..è inglese,i tutorial di jaosming son fatti in modo molto comprensibile e intuitivo
usate google traslate x le cose che non capite

è una cazzata veramente...aprite mettete et voilà
Sixers ho trovato un elenco dei file png...iff e dei relativi giocatori. Tu sapresti dirmi come funziona con quelli creati?
I giocatori creati da quello che ho capito non generano un file png...if, ma dove c...sono?
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Old 17-12-2011, 01:53   #1379
amarowade
Senior Member
 
L'Avatar di amarowade
 
Iscritto dal: Mar 2010
Città: Napoli
Messaggi: 582
Chris Paul by AmaroWaade

CP3





Link: http://downloads.moddingway.com/file/18043.html
__________________
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Old 17-12-2011, 02:39   #1380
Jedi89
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Iscritto dal: Apr 2011
Città: Casale Monferrato
Messaggi: 599
CP3

Il contratto di Paul giustamente dura solo la prime 2 stagioni...ma......c'è un modo per "convincerlo" a rimanere a L.A.?!?! nella asso finito il primo anno rescinde sempre (ha la clausola giocatore).....nella realtà penso abbia accettato i clips con l'intento di rinnovare con loro......ovviamente intendo una modifica al roster PRIMA di iniziare la asso......Qualche idea?
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