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#1901 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26576
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Per capire meglio gli argomenti citati e quindi le applicazioni da usare (con i rispettivi scopi): - V-Sync - Triple Buffering
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#1902 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
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#1903 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Como (provincia)
Messaggi: 10380
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Allora riguardo al gioco che mi mandava al desktop (casualmente dopo un tot tempo random a prescindere dal luogo etc etc) ed al problema delle texture errate e/o viola.
Ho provato a dimunuire le varie impostazioni grafiche, ma nulla, succedeva ancora. Quindi preso dalla disperazioneho disinstallato il gioco e reinstallato. Faccio partire a dettagli tutti al massimo e zac.... ancora desktop. Poi noto che nonostante il re-install mi ha tenuto sempre l'unica MOD che avevo precedentemente installato. Trovo il modo per canellare tutte le cartelle aggiunte dalla MOD e MIRACOLO sembra non mandarmi al DESKTOP ed a non avere i problemi grafici di prima. Speriamo... |
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#1904 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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L'impressione globale è che non l'abbiano quasi nemmeno provato il gioco dopo averlo programmato. E pensare che tanti speravano che tutto il tempo che si erano presi era per renderlo bug-free sin dal primo giorno, non la solita beta (alpha direi) buggata da affinare... Un altro dei tanti bug presenti anche nel Gamebryo di Oblivion (by design, bug strutturale) che forza l'engine a refresh non sincronizzati con l'aggiornamento video e che poi lo costringono a ricalcolare il corretto timing in-game tramite il task principale (quindi usando la CPU).... Fa piacere constatare che non è cambiato molto dal 2006, altro che "brand new engine called Creation Engine". Quote:
Pare che anche l'autore dell'ENBseries abbia pubblicato sul suo sito un piccolo sfogo, poi auto-censurato: Bugthesda developers are f*****g morons, in patch 1.3 TES Skyrim they did not fixed previous graphics bugs, problems with multithreading and bsods, the game is doomed with such fools. Modders can take care about memory limitation, but not the bugs they did. How they dare to say about modding and development tools??? ![]() "Tearing" per quanto riguarda il refresh video si riferisce all'effetto dello schermo tagliato in due orizzontalmente (solitamente nella parte alta) durante veloci spostamenti di visuale per via di una mancata sincronizzazione tra refresh video e frequenza di aggiornamento dello schermo (es. LCD = 60Hz).... quell'effetto che può risultare fastidioso da vedere durante i movimenti insomma. Il VSync attivo evita tutto questo e l'immagine appare sempre "integra" e fluida ma a costo di un calo di fps più o meno pronunciato a seconda del gioco. Personalmente con gli engine Bethesda consiglio di lasciare il VSync: sin dai tempi di Oblivion NON peggiora le prestazioni (almeno a default, senza filtri alternativi/sostitutivi esterni), mantiene l'aggiornamento video più fluido e forse evita dei bug di temporizzazione durante il gioco...
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 11-12-2011 alle 00:13. |
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#1905 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
Messaggi: 10117
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Qui ho trovato una analisi tecnica molto ben fatta sulle prestazioni delle varie gpu, in modo ben più dettagliato del semplice conteggio dei fps.
Magari qualcosa si risolve tra configurazioni, patch e modifiche varie, ma è per me un buon punto di partenza. Link: http://techreport.com/articles.x/22048/1
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#1906 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Ultima modifica di hexaae : 11-12-2011 alle 01:16. |
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#1907 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
Messaggi: 10117
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Ma io ho un pc di 5 anni fa, ne avrei fatto a meno, ma alla fin fine skyrim è una buona occasione, e non mi servirà solo per quello. E quell'articolo è decisamente ben fatto, almeno per me che è da un bel po' che sono fuori dall'evoluzione hardware dei pc; il tempo di generazione di un frame, ed il percentile sopra una determinata soglia sono davvero un bel passo avanti per capire se un gioco va liscio o meno, e sono parametri molto più indicativi dei soli frame per secondo medi che si usano per catalogare le prestazioni dei pc. A me è risultata una lettura interessante, magari lo sarà per qualcun altro.
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#1908 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 2013
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Comunque ho provato D3DO ieri (avendo disabilitato vsync dall'ini del gioco e dal catalyst control ati.. ho fatto bene ?) e non ho notato grossi cambiamenti.. sarà che non ho abbastanza vram per beneficiare del triplebuffering
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CPU: Intel i5 2500k; GPU: Asus GTX 970 ; Scheda audio: Asus Xonar U7; RAM: 16GB DDR3; Storage: HD 750GB+SSD Samsung 840 (128GB); OS: Arch Linux | Linux Mint 18 | Win 7 (gaming) Thread ufficiali |
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#1909 | |
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Member
Iscritto dal: Aug 2010
Città: bassa padovana
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scusa ma non ho capito bene sti passaggi. Io ho vga ATI, devo fare qualcosa di diverso? Grazie
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Q9650@3600 cooler by YBRIS A.C.S.-Maximus 2 Formula cooler by EK-2x2Gb DDR2 1066MHz Dominator-Sapphire HD5870 full cooler by EK-2x300Gb VelociRaptorRAID0-Corsair HX 620W-Supreme XF-xFI + Creative Inspire T7900 7.1-CM Stacker T-01-Plextor 880-SA-Samsung P2370***IL MIO PC A LIQUIDO*** LA MIA 5870 A LIQUIDO Ho acquistato positivamente da: io00 |
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#1910 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26576
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Per ovviare ad alcuni inconvenienti che avrebbero richiesto maggiore impegno da parte loro (oppure l'adozione di strategie che per motivazioni varie non potevano essere implementate) hanno ben pensato di bloccare il v-sync in-game (togliendone quindi il controllo dal launcher) pensando che l'utente medio non si sarebbe accorto della sua presenza. Il che sarebbe potuto anche andare bene se solo avessero implementato in modo decente il triple buffering, ma dato che quest'ultimo richiede qualche piccola risorsa in più... non sia mai che il gioco non ci giri su console ![]() Dal pannello GPU la cosa migliore è lasciare il vsync controllato dall'applicazione (e non disabilitarlo del tutto, dato che a volte può dare problemi). Poi puoi adottare due strategie: 1) disabilitare vsync ingame (solo dal .ini) e forzarlo insieme al triple-buffering con D3DOverrider; 2) oppure lasciare attivo il vsync del gioco (quindi .ini a default) e forzare solo il triple-buffering da D3DOverrider. Direi che la seconda potrebbe essere la scelta migliore visti i problemi che si possono presentare comunque con l'opzione 1 (purtroppo testati personalmente). Questa soluzione dovrebbe eliminarti lo stuttering dovuto in realtà a input-lag, non proprio vero stuttering, ma a volte concausa di tale problema. Perché nel 80% dei casi, in Skyrim, lo Stuttering è dovuto quasi esclusivamente al "pescaggio" dei dati dalla memoria (vRAM/RAM/HDD) e non tanto alla quantità della stessa, ma quanto la sua velocità che ne riduce l'effettiva percezione a noi giocatori. Ricorda, però, che se vuoi usare utility su override delle DirectX (quali Injectors FXAA, SMAA, PPI, etc) oppure fix quali il recente lavoro di ENB Series, non potrai usare D3DOverrider (x incompatibilità). PS: Quanta vRam ha la tua GPU?
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#1911 | |
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Member
Iscritto dal: Aug 2010
Città: bassa padovana
Messaggi: 63
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Ho capito bene? Ma serve così tanto usare un software esterno come il D3DOverride per forzare il triple buffering, quando dai CCC è già presente la voce? Altra cosa che vorrei chiedervi un parere: ho scaricato la 4Gb Skyrim http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1013 che in teoria dovrebbe far usare tutta la ram a disposizione; ma funziona bene? se gioco e riduco a icona skyrim, vedo che dal task manager di win non arrivo neanche a 3Gb di utilizzo, anzi 2.88Gb quando va bene. non è che forse non ho capito io come va utilizzata? Grazie
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#1912 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26576
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Per ATI fino qualche anno fa il discorso era identico, non so se nei recenti driver/pannelli la cosa sia cambiata e sia possibile attivarlo anche per applicazioni Direct3D. Per disabilitare il vsync da pannello, io generalmente non lo faccio mai, ma lascio sempre che nei driver sia applicazione a gestire il controllo del Vsync. Delle 3 che hai citato, solo D3DOverrider è pensato per forzare TB e Vsync, gli altri due hanno scopi diversi e sostanzialmente si riconducono a fixare dei bug/glitch. ENB Series sarà certamente il più promettente, ma si occupa di sistemare problemi dovuti a performance e glitch. Tempo fa ho parlato con l'autore e mi ha ventilato la possibilità che in futuro possa integrare anche un controllo per il TB, in modo che si possa usare il suo override praticamente come base definitiva su cui usare poi altri injector (quali FXAA o SMAA, etc.) come proxy. Per il discorso 4GB (large address aware) cerca i miei vecchi post su questo thread (questo è l'ultimo in ordine di tempo), spiego cosa sia e cosa fa esattamente. Comunque è del tutto normale, il gioco vanilla (quindi standard senza texture a dimensioni maggiori) difficilmente arriva ad occupare 1.5-1.8 GB di memoria anche con tale flag attivo.
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#1913 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Vicenza
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bhoo.io le ho provate tutte ma non riesco a eliminare lo stuttering negli interni.. diciamo che in alcuni punti è maggiore rispetto agli altri .. D3DOverrider non riesco a farlo partire e in alternativa ho usato RadeoPro ma non cambia nulla.. dove sbaglio? prima di reinstallare il tutto non mi dava nessun tipo di problemi...potrebbero essere i driver nuovi della scheda video?
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#1914 |
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Iscritto dal: Feb 2011
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512 mb e skyrim gira a 30 - 40 fps negli esterni e 50-60 negli interni (full hd, texture su high, ombre medium). Credo che con le texture su alto saturino tutta la vram..
Comunque grazie del commento, proverò a disabilitare il vsync da D3DO e abilitarlo dall'ini del gioco Per quanto riguarda l'incompetenza di alcuni programmatori di Bethesda direi che ormai è una costante su cui non c'è molto da aggiungere. Poi le console sicuramente hanno richiesto tempo e budget in più che i programmatori avrebbero potuto usare per testare meglio il gioco.. vabbè altri discorsi questi
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#1915 | |
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Member
Iscritto dal: Aug 2010
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Per il gioco, sin ora non ho messo nessuna mod grafica o texture migliorate, ho solo messo qualche cazzatina, ma nulla di più perchè prima vorrei risolvere questi problemi di stuttering. Se con i tuoi consigli si riesce a risolvere sono a cavallo; sarà mia premura postare le prove fatte con successo. Per quanto riguarda ENB, prima sentivo parlare di Nvidia inspector, ma funziona anche con vga ATI? c'è da diventare matti per impostarlo? Grazie
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#1916 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
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Ho provato a usare D3DOverrider con V-sync abilitato dall'ini e injector di Alaa e mi sembrava che funzionasse |
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#1917 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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Sconsiglio l'uso del paventato 64Hz bug fix, non ha assolutamente nulla a che vedere col tic rate dell'engine.
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Case Antec C5 ARGB Black | PSU DeepCool PN850M | MB MSI MAG X570 Tomahawk WiFi | CPU AMD Ryzen 7 5800X3D | AIO Thermalright Frozen Prism 360 Black | GPU MSI GeForce RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus 16GB | RAM Corsair Vengeance RGB Pro 4x32GB DDR4 3600MHz | NVMe Samsung 990 Pro 1TB + 990 Evo Plus 4TB | Monitor LG UltraFine 32UN880-B 4K HDR | OS Windows 11 Home My mods @ Nexus |
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#1918 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26576
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@Makico:
D3DOverrider generalmente non funziona quando si usano altri override delle directx, ora io non ho provato quello di Alaa, ma ti posso assicurare che con i comuni Injector FXAA, PPI, SMA e ENB Series non funziona. Per verificare il suo funzionamento, in primis si sente un beeng (suono di win) all'avvio dell'applicazione. Se il suono non si sente all'avvio dell'applicazione (e non lo si è disabilitato dal pannello dell'utility) è il primo segno che non funziona. In seconda analisi, solamente usando un tool per rilevare fps (come fraps) ci si può accorgere se funziona quando si va ad affianchiamo il vysnc del gioco (ma senza disabilitarlo dal suo menù). Nel secondo caso è un po' più difficile da capire, ma basta vedere come gli fps scendono da 60 a 30 (in caso di refresh 60Hz). Per farla breve, si impedisce che un calo di fps vada a dimezzare il framerate (60>30>15). PS: Sarebbe ora che nVidia si decida a implementarlo nei driver una volta per tutte. @Roach: no, basta avere un tool che ti permetta di avere gli DeviceID e VendorID in esadecimale della tua GPU. In alternativa puoi cercarli su www.pcidatabase.com @Tutti gli altri: ricordatevi però che D3DOverrider, ma in generale il Triple Buffering, non è pensato per lo stuttering, per per eliminare input-lag e impedire il taglio degli fps. Questi due aspetti possono apparire come stuttering, ma in realtà non lo sono veramente, al massimo sono concause oppure ne accentuano la presenza.
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#1919 | |
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