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Old 10-12-2011, 11:22   #1881
Arrow0309
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raga nessuno sa darmi un consiglio?

Spoiler:
Praticamente è la missione dei frammenti di Wuuthrad
Overclock della sc. video? A me mi è solo crashato molto raramente e mi pare una volta quando portai la memoria della scheda video in oc massimo.
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Old 10-12-2011, 11:24   #1882
kellone
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Originariamente inviato da Arrow0309 Guarda i messaggi
con 2 HD6870 in crossfire tutt'ora (framerate molto buono con tutto maxato, 1680x1050 e AA x4) ma sinceramente mi sono stufato del gpu load a 99%, visto che ho 2 schede video
A 1680x1050 due schede video?

Mi sa che fa tutto il procio.... otterresti molti più risultati a salire con l'OC dell'i7 che non ad attendere driver migliori.
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Old 10-12-2011, 11:32   #1883
matteoflash
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raga ho un problema fastidiosissimo con skyrim. Praticamente dopo aver parlato con aela per una missione al covo dei lestofanti, come entro in questo luogo mi crasha il gioco. Come devo fare?
Prova a cambiare città prima di andare in quel covo e/o ad aspettare qualche ora di gioco (premendo il tasto "T"), spesso e volentieri questi crash dipendono da alcune ombre proiettate da alcuni oggetti.. Magari c'è qualche raggio solare che entra nella caverna e la fa implodere
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Old 10-12-2011, 11:42   #1884
Arrow0309
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A 1680x1050 due schede video?

Mi sa che fa tutto il procio.... otterresti molti più risultati a salire con l'OC dell'i7 che non ad attendere driver migliori.
Questo non è vero, a 4.2 Ghz Ht on e ram triple chanel a 1600 cl6 non penso proprio di essere cpu limited su scheda singola
E po il cf l'ho visto con i miei occhi in BF3, raddoppiando di fps rispetto a una scheda 6870 singola (v-sync off).
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Ultima modifica di Arrow0309 : 10-12-2011 alle 11:46.
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Old 10-12-2011, 12:37   #1885
ulukaii
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Appunto.

Ti posso assicurare che ci sto facendo caso ed il gioco è più "ricco", sembra quasi che tutto abbia acquistato particolari.
Fidati è solo un'impressione.

Tra l'altro la frase che ho citato è una delle tante facilmente interpretabili. Stava solo a indicare, in modo sottinteso, GTAIV (visti i pannelli dei settings interni) in quanto fosse possibile mandare al massimo (o comunque alzare) i LOD sulle distanze.

Ma questo era dovuto solo ad una gestione delle risorse fatta coi piedi per non dir di peggio (con Skyrim non siamo a quei livelli, i problemi di Skyrim sono altri e sono riconducibili ad un motore vecchio, hackato male e che sfrutta poco o nulla delle potenzialità del recente HW in commercio).

Il fatto di poter avere un load up più veloce permette certo di apprezzare meglio alcuni aspetti (parliamo di fluidità), ma tutto qui. La qualità e ricchezza del gioco è identica a parità di settaggio e di HW a corredo della memoria (parlo di CPU-GPU).

Ovviamente se aver maggior memoria a disposizione (anzi, più che quantità direi velocità) ci permette di alzare i settings, allora è un altro discorso.

Ultima modifica di ulukaii : 10-12-2011 alle 14:50.
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Old 10-12-2011, 12:41   #1886
korry78
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Ma nooo.

Gli urli una volta appresi possono essere di due tipi:
- nuovi, quindi appaiono in grigio tra quelli selezionabili;
- potenziamento di quelli che già si conoscono.

Scegli un urlo da sbloccare/potenziare e premi il tasto R. Se hai un'anima di drago, sblocchi/potenzi l'urlo scelto.
ah ecco!
siccome i primi si sbloccano da soli pensavo fossero tutti così!
GRAZIE!

PS: con l'1.3 ho più crash...
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PC1: Cooler Master Stacker STC-T01 - Corsair HX750i - Asus Crosshair IV Formula - AMD Phenom II X6 1100t + Noctua NH-U12S - Corsair Vengeance DDR3 1866 CL9 2x8Gb - PowerColor RX 480 Red Devil 8Gb - SanDisk Extreme Pro 480 Gb - Creative SB Z - Sony KDL-32EX500.
PC2: Cooler Master Elite 334 - Tagan TG480U01 - ASRock 939SLI32-eSATA2 - AMD Opteron X2 165@2,4Ghz - DDR400 4x1Gb Cl3 - XFX AMD 6970 2Gb (Galaxy nVidia 7900Gt 256Mb in pensione) - WD Raptor 74Gb - Creative SB Audigy 2 - HP f2105.
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Old 10-12-2011, 13:23   #1887
dreadreaper
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Originariamente inviato da total9999 Guarda i messaggi
Per il mio problema con le textures?
A questo punto penso sia un bug bello e grosso.
Personalmente , se dopo aver fatto mille prove , non riuscivo venirne a capo un bel format non me lo toglieva nessuno
Lo so è davvero noiso...
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Old 10-12-2011, 13:38   #1888
total9999
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Problema textures

Vi espongo meglio il mio problema con le textures;
questo succede quando avvio il gioco:

questo invece succede quando, sono in game faccio ctrl+alt+canc e faccio cambio utente, rientro subito (selezionando l' utente attivo) nel gioco senza passare dal desktop, et voilà:

Però il voilà dura circa 30 secondi poi torna alla schifezza iniziale. Mi potete spiegare questa cosa del cambio utente? Forse da qullo potrei arrivare a risolvere il problema se c' è qualcosa in contrasto
P.S.
Sistema
Riuscite a leggerlo? (è il primo comunque quello con 5770)
@dreadreaper
Giammai formattare , sono sicuro che è possibile risolvere il problema, sai per caso che processi si interrompono quando si preme cambia utente?

Ultima modifica di total9999 : 10-12-2011 alle 18:38.
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Old 10-12-2011, 15:04   #1889
akro
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ma è normale che dentro i doungeons abbia stuttering e mentre all'aperto no?
come posso risolvere il problema?
ho provato questo ma non ha servito a molto...
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2581
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Old 10-12-2011, 15:58   #1890
Arrow0309
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ma è normale che dentro i doungeons abbia stuttering e mentre all'aperto no?
come posso risolvere il problema?
ho provato questo ma non ha servito a molto...
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2581
Disattiva il v-sync. A me sale quasi il doppio cosi rispetto all'aperto (50-60 fps fuori, 90-120 fps dentro). Poi se ti da fastidio il leggerissimo effetto di tearing è un'altro discorso.
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Old 10-12-2011, 16:59   #1891
hexaae
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....altro grave bug del gameplay: a cavallo diventi invincibile e le creature non ti attaccano.
Ma ci avranno mai giocato prima di rilasciarlo?
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Old 10-12-2011, 17:04   #1892
Marcogardo
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ma è normale che dentro i doungeons abbia stuttering e mentre all'aperto no?
come posso risolvere il problema?
ho provato questo ma non ha servito a molto...
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2581
Si risolve con l'enbpatch... http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2531
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Old 10-12-2011, 17:29   #1893
ulukaii
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Quote:
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ma è normale che dentro i doungeons abbia stuttering e mentre all'aperto no?
come posso risolvere il problema?
ho provato questo ma non ha servito a molto...
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2581
Ti linko questo estratto dalla recente ottima Guida di Koroush Ghazi.

Quote:
iPresentInterval=0 - A form of Vertical Synchronization (VSync) is enabled by default in Skyrim and cannot be disabled in the in-game settings. If this variable is added to the bottom of the [Display] section of Skyrim.ini and set to 0, it will forcibly disable VSync. Disabling VSync reduces/eliminates mouse lag and removes the cap on your FPS, and can also improve overall performance. However disabling VSync also has several potentially negative impacts: you may see screen "tearing" which is harmless but may be annoying, and the game world physics and timing may also accelerate or glitch, especially in areas where you get high FPS.

The two main alternatives for VSync in Skyrim are:

- Leave VSync enabled in Skyrim (i.e. the default), and enable Triple Buffering instead using the D3DOverrider utility. This will improve performance and can reduce mouse lag without resulting in other negative effects. The only issue is that Triple Buffering uses more Video RAM which may cause problems on some systems, and it may not reduce mouse lag to the same degree as simply disabling VSync. To counter this, check the other mouse-related variables in this section.

- Disable VSync and use a FPS Limiter Mod to maintain any FPS cap you wish, though 60 or 30 FPS is recommended. This should prevent physics issues, and will remove mouse lag, but there may still be some tearing.

Note that iPresentInterval can also be given a value of 2 to implement VSync with a reduced FPS cap (typically 30 FPS instead of 60 FPS), but this increases mouse lag, does not improve performance, and also results in extremely long load times, so it should not be used.
Sono comunque tutte cose che ho già detto e ripetuto più volte nel thread anche io.

Quote:
Originariamente inviato da Arrow0309 Guarda i messaggi
Disattiva il v-sync. A me sale quasi il doppio cosi rispetto all'aperto (50-60 fps fuori, 90-120 fps dentro). Poi se ti da fastidio il leggerissimo effetto di tearing è un'altro discorso.
Cosa da non fare assolutamente, come ho detto e ripetuto più volte!!!

Un conto è disattivare il v-sync per forzarlo attraverso applicazioni esterne (come D3DOverrider che introduce il Triple Buffering, quindi riduce fortemente input-lag e stuttering) oppure attraverso altre soluzioni quali fps-limiter o simili (come quello linkato sopra).

Un altro è mantenere disabilitato del tutto il v-sync che può generare gravi problemi al gameplay (soprattutto a lungo termine) in molti aspetti: de-sincronizzazione audio/video e cicli del tempo e pesanti bug nella fisica. Il motore è fortemente influenzato dai frame-rate (lo usa anche per calcolare la velocità verticale del mouse) e fps elevati portano a problemi (lo so è una cosa da pazzi, ma i fatti sono questi).
Nonché problemi sulla salute stessa della GPU, in quanto non vi è alcun controllo sul numero di fps nei menù vari (che schizza alle stelle), quindi occhio!

Uomo avvisato...

PS: problemi che tra l'altro si presentano anche a utenti che tengono vsync abilitato e hanno monitor a 120Hz (cosa che i coder Bethesda non hanno pensato ) perché il gioco è stato pensato per 30fps o max 60fps.
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Old 10-12-2011, 18:13   #1894
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Cosa da non fare assolutamente, come ho detto e ripetuto più volte!!!

[CUT]

Nonché problemi sulla salute stessa della GPU, in quanto non vi è alcun controllo sul numero di fps nei menù vari (che schizza alle stelle), quindi occhio!



PS: problemi che tra l'altro si presentano anche a utenti che tengono vsync abilitato e hanno monitor a 120Hz (cosa che i coder Bethesda non hanno pensato ) perché il gioco è stato pensato per 30fps o max 60fps.
Come mai si avrebbero dei danni anche sulla gpu ? possibile che togliere il vsync su Skyrim possa portare a tutti questi problemi ?
Io ho fatto 30 ore senza vsync (e senza fps limiter o D3DO) e non ho avuto nessuno problema (*grattata d'obbligo*).. Ah e tra le altre cose ho un monitor 120 hz
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CPU: Intel i5 2500k; GPU: Asus GTX 970 ; Scheda audio: Asus Xonar U7; RAM: 16GB DDR3; Storage: HD 750GB+SSD Samsung 840 (128GB); OS: Arch Linux | Linux Mint 18 | Win 7 (gaming)
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Old 10-12-2011, 18:51   #1895
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....altro grave bug del gameplay: a cavallo diventi invincibile e le creature non ti attaccano.
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Old 10-12-2011, 19:00   #1896
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Come mai si avrebbero dei danni anche sulla gpu ? possibile che togliere il vsync su Skyrim possa portare a tutti questi problemi ?
Io ho fatto 30 ore senza vsync (e senza fps limiter o D3DO) e non ho avuto nessuno problema (*grattata d'obbligo*).. Ah e tra le altre cose ho un monitor 120 hz
Sono cose che non mi sono inventato purtroppo, basta fare un giro sui forum per rendersene conto.

Comunque avendo un monitor 120Hz non vedo cosa ci possa essere di male ad impostare v-sync, anzi usando anche utility per forzare il triple buffering non avresti nemmeno stuttering, mouse lag e taglio degli fps da 120-60-30 (motivi per cui generalmente viene disabilitato il vsync).

In un qualsiasi altro gioco saresti più che tranquillo, anzi ti direi disabilitalo pure tanto alla peggio avresti solo un lieve tearing (che su un monitor a 120hz noteresti appena), ma non in Skyrim, fidati.
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Old 10-12-2011, 19:49   #1897
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Credo di aver trovato un piccolo escamotage per limare ancora un pò il micro-stuttering che si ha appena sotto i 60 frame (almeno nel mio caso):
dal pannello di controllo nvidia, numero massimo di frame prerenderizzati = 8

Il frame rate è salito un tantino, e il tutto in generale risulta molto più fluido. Provate e fatemi sapere
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Old 10-12-2011, 19:56   #1898
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Ti linko questo estratto dalla recente ottima Guida di Koroush Ghazi.



Sono comunque tutte cose che ho già detto e ripetuto più volte nel thread anche io.


Cosa da non fare assolutamente, come ho detto e ripetuto più volte!!!

Un conto è disattivare il v-sync per forzarlo attraverso applicazioni esterne (come D3DOverrider che introduce il Triple Buffering, quindi riduce fortemente input-lag e stuttering) oppure attraverso altre soluzioni quali fps-limiter o simili (come quello linkato sopra).

Un altro è mantenere disabilitato del tutto il v-sync che può generare gravi problemi al gameplay (soprattutto a lungo termine) in molti aspetti: de-sincronizzazione audio/video e cicli del tempo e pesanti bug nella fisica. Il motore è fortemente influenzato dai frame-rate (lo usa anche per calcolare la velocità verticale del mouse) e fps elevati portano a problemi (lo so è una cosa da pazzi, ma i fatti sono questi).
Nonché problemi sulla salute stessa della GPU, in quanto non vi è alcun controllo sul numero di fps nei menù vari (che schizza alle stelle), quindi occhio!

Uomo avvisato...

PS: problemi che tra l'altro si presentano anche a utenti che tengono vsync abilitato e hanno monitor a 120Hz (cosa che i coder Bethesda non hanno pensato ) perché il gioco è stato pensato per 30fps o max 60fps.
io sui Catalist control center ho impostato il V-sync "off-se non diversamente impostato da applicazione" solo che nelle impostazioni di skyrim non vi è alcuna voce per attivare o disattivare il v-sync.
Poi, facendo qualche prova vedo che effettivamente va un po meglio con il v-sync disattivato. Ho provato anche ad usare applicazioni come D3DOverride, ma non ha dato i benefici sperati, lo stuttering rimane...
Adesso ho scaricato Skyrim Stuttering 64hz Bug Fix e anche AntiFREEZE performance patch 9 ENBSeries, vediamo se si risolve sto fastidioso problema...patch bethesda non ne ho scaricate nessuna, anche se mi pare strano che visto l'hardware in circolazione vi possano ancora essere questi problemi di stuttering.
Vedo che si cita anche il tearing, c'è nessuno disposto a spiegarmi un po di cosa si tratta? Grazie
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Sono comunque tutte cose che ho già detto e ripetuto più volte nel thread anche io.


Cosa da non fare assolutamente, come ho detto e ripetuto più volte!!!

Un conto è disattivare il v-sync per forzarlo attraverso applicazioni esterne (come D3DOverrider che introduce il Triple Buffering, quindi riduce fortemente input-lag e stuttering) oppure attraverso altre soluzioni quali fps-limiter o simili (come quello linkato sopra).

Un altro è mantenere disabilitato del tutto il v-sync che può generare gravi problemi al gameplay (soprattutto a lungo termine) in molti aspetti: de-sincronizzazione audio/video e cicli del tempo e pesanti bug nella fisica. Il motore è fortemente influenzato dai frame-rate (lo usa anche per calcolare la velocità verticale del mouse) e fps elevati portano a problemi (lo so è una cosa da pazzi, ma i fatti sono questi).
Nonché problemi sulla salute stessa della GPU, in quanto non vi è alcun controllo sul numero di fps nei menù vari (che schizza alle stelle), quindi occhio!

Uomo avvisato...

PS: problemi che tra l'altro si presentano anche a utenti che tengono vsync abilitato e hanno monitor a 120Hz (cosa che i coder Bethesda non hanno pensato ) perché il gioco è stato pensato per 30fps o max 60fps.
io sui Catalist control center ho impostato il V-sync "off-se non diversamente impostato da applicazione" in abbinamento al Triple buffering. solo che nelle impostazioni di skyrim non vi è alcuna voce per attivare o disattivare il v-sync.
Poi, facendo qualche prova vedo che effettivamente va un po meglio con il v-sync disattivato. Ho provato anche ad usare applicazioni come D3DOverride, ma non ha dato i benefici sperati, lo stuttering rimane...
Adesso ho scaricato Skyrim Stuttering 64hz Bug Fix e anche AntiFREEZE performance patch 9 ENBSeries, vediamo se si risolve sto fastidioso problema...patch bethesda non ne ho scaricate nessuna, anche se mi pare strano che visto l'hardware in circolazione vi possano ancora essere questi problemi di stuttering
Vedo che si cita anche il tearing, c'è nessuno disposto a spiegarmi un po di cosa si tratta? Grazie
__________________
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Old 10-12-2011, 20:05   #1900
john18
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L'Avatar di john18
 
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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
....altro grave bug del gameplay: a cavallo diventi invincibile e le creature non ti attaccano.
Ma ci avranno mai giocato prima di rilasciarlo?


Non è un bug universale perchè per esempio i lupi mi attaccano.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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