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PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
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Old 02-12-2011, 20:32   #1581
dreadreaper
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Io non riesco più a giocare come si deve se prima nn fixo il problema delle ombre negli interni e dungeons. Vorrei capire se è un bug o no (leggendo in giro , solo a 2 o 3 è capitato).
Praticamente le ombre del personaggio , mostri , npc , oggetti ed arredamento non vengono applicate dove c'è la fonte di luce , ma solo sporadicamente in alcune zone dei dungeon/interni delle città..ufffff ho provato a rimette gli .ini vanilla backuppati , ma nada.
Outdoor tutto perfetto
Ecco 2 screen , consigliatemi plz!


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Old 02-12-2011, 20:49   #1582
sertopica
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Non credo sia un bug, non tutte le fonti di luce proiettano ombre... È una via di mezzo. A volte rende tutto davvero piatto, soprattutto quando ci si abitua ad averle.
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Old 02-12-2011, 20:57   #1583
D4N!3L3
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Io l'ho provato con Probalance attivato e modalità Gaming.

Mi sembra che stabilizzi i frame verso i 60 in parti del mondo dove ci sarebbe un drop (ad es. le parti con nebbia o acqua). Nelle città invece non c'è verso.

Poi ho scoperto che (probabilmente) il gioco sfrutta solo il 60% della ram (1,5 giga nel mio caso, ho win 32) e il 60% del processore. Ma non riesco a visualizzare lo storico del grafico per accertarmene bene. D'altro canto se altabbo il gioco crasha.

In ogni caso io faccio andare il gioco a 1600x900, no Antialiasing, 8x Anisotropico, dettagli medi, ombre esterne disattivate, draw distance oggetti/persone alla metà del massimo, l'acqua che riflette solo il cielo.
Probabilmente dipende anche dall'hardware comunque nella prova che avevo fatto io nelle città c'era un aumento della fluidità incredibile, sicuramente in alcuni punti si nota ancora una diminuzione dei frames ma non c'è paragone con prima.

Tra l'altro mi ha anche risistemato tutti i problemi che avevo all'avvio del sistema operativo, ora mi avvia tutte le volte i programmi correttamente mentre prima alcune cose non le avviava a random, inoltre mi è parso più veloce anche l'avvio.

Sicuramente è un programma da provare, non è certo invasivo e si può terminare in ogni momento. Quando ho tempo studierò come funziona con altri titoli. Grazie per il responso.
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Old 02-12-2011, 21:05   #1584
Jackaos
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Ma dove l'aveto letto della patch 1.3
Sul forum ufficiale non dice nulla.
http://www.bethblog.com/2011/12/01/s...re-working-on/

Sembra che, a dispetto del mio pessimismo, manterranno la parola data circa il supporto al gioco.
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Old 02-12-2011, 21:05   #1585
ulukaii
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Questa mini-guida di [H]ard]OCP è stata postata?
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Old 02-12-2011, 21:06   #1586
dreadreaper
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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Non credo sia un bug, non tutte le fonti di luce proiettano ombre... È una via di mezzo. A volte rende tutto davvero piatto, soprattutto quando ci si abitua ad averle.
Dici sia tutto ok allora?
Però è strano , almeno le ombre dei personaggi dovrebbero esserci
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Old 02-12-2011, 21:15   #1587
ulukaii
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Originariamente inviato da dreadreaper Guarda i messaggi
Dici sia tutto ok allora?
Però è strano , almeno le ombre dei personaggi dovrebbero esserci
Le ombre in Skyrim sono gestite alla cacchio (per risparmiar risorse onde evitare altri crash). Se vuoi le ombre in lontananza quelle vicine sono così, se vuoi ombre migliori a breve distanza, vengono segate del tutto quelle ad un palmo dal personaggio.

Purtroppo è così, guarda le immagini di quella guida che ho postato sopra per rendertene velocemente conto.

Il fatto che molte ombre non ci siano proprio è poi dovuto al gioco stesso che "sembra" al momento infischiarsene di come siano settati determinati parametri (non importa in quali .ini siano). Ora non so se tali parametri siano stati deprecati (nonostante il gioco li inserisca in skyrim.ini facendo un saveini) e sostituiti con dei "doppioni" ancora non noti.
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Old 02-12-2011, 21:25   #1588
dreadreaper
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Le ombre in Skyrim sono gestite alla cacchio (per risparmiar risorse onde evitare altri crash). Se vuoi le ombre in lontananza quelle vicine sono così, se vuoi ombre migliori a breve distanza, vengono segate del tutto quelle ad un palmo dal personaggio.

Purtroppo è così, guarda le immagini di quella guida che ho postato sopra per rendertene velocemente conto.

Il fatto che molte ombre non ci siano proprio è poi dovuto al gioco stesso che "sembra" al momento infischiarsene di come siano settati determinati parametri (non importa in quali .ini siano). Ora non so se tali parametri siano stati deprecati (nonostante il gioco li inserisca in skyrim.ini facendo un saveini) e sostituiti con dei "doppioni" ancora non noti.
Ancora una volta grazie per le info...bah sbandieravano ai 4 venti la miglior gestione delle ombre dinamiche e fonti di luce , solo che non avevano precisato che fossero presenti solo in 1-2 stanze in interi dungeons lol
Adesso posso pure tornare a giocare con il cuore in pace
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Old 02-12-2011, 21:36   #1589
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Originariamente inviato da Sasuke87 Guarda i messaggi
Infatti mi ha appena buttato al desktop....
A questo punto, è una cosa completamente casuale, ho reinstallato il gioco, aggiornato tutti i driver... Continua ad avere problemi, aspetterò la patch.
Succede anche a me, ormai ho la sindrome del "premi ogni minuto F5 per sicurezza".

Prima della patch mi sarà capitato una volta in ore e ore, e non sono nemmeno sicuro, forse zero.
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Old 02-12-2011, 21:41   #1590
Makico
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Originariamente inviato da D4N!3L3 Guarda i messaggi
Perchè non provate a usare quel programma che ho consigliato nella pagina precedente, magari vi risolve qualche problema.

Chi lo potesse provare anzi mi farebbe un favore così vedo come funziona sulle varie configurazioni.
Vi garantisco che almeno con Skyrim aumenta le prestazioni in maniera davvero eccelsa.
Grande questo programma è una bomba !!! ... prima forzavo la priorità su alta ma avevo dei cali qua e la fastiosisissimi ... ora è tutto fluidissimo
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Old 02-12-2011, 21:52   #1591
HistoryX
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Originariamente inviato da D4N!3L3 Guarda i messaggi
Probabilmente dipende anche dall'hardware comunque nella prova che avevo fatto io nelle città c'era un aumento della fluidità incredibile, sicuramente in alcuni punti si nota ancora una diminuzione dei frames ma non c'è paragone con prima.

Tra l'altro mi ha anche risistemato tutti i problemi che avevo all'avvio del sistema operativo, ora mi avvia tutte le volte i programmi correttamente mentre prima alcune cose non le avviava a random, inoltre mi è parso più veloce anche l'avvio.

Sicuramente è un programma da provare, non è certo invasivo e si può terminare in ogni momento. Quando ho tempo studierò come funziona con altri titoli. Grazie per il responso.
tu come l'hai settato? priorità, modalità gaming, affinità etc etc?

E' molto interessante come programma vorrei sfruttarlo a fondo...
__________________
Il mio PC è un Notebook Pavillon DV6 3016sl:
Processore Intel Core I5 M450 2.66 GHZ (con il Turbo Boost), 4 Giga di Ram, Radeon HD 5650 mobile, HD 7200 rpm--->Collegato ad un Samsung SyncMaster LD220HD
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Old 02-12-2011, 23:20   #1592
Pippoz0
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Messaggi: 1213
Raga un aiutino pls non riesco a capire perchè le onde dell'acqua che si creano sotto il pg quando attraverso fuimi stagni ecc si propagano a scatti e non in maniera fluida, mentre a volte neanche si creano,
L'ini è impostato cosi
[Water]
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1
Ho anche installato la mod real water. Tale problema mi ricordo che avveniva anche in oblivion. Come posso risolvere?
__________________
{ Core i7 4790 - Asus z87 deluxe- 2x8GB DDR3 G.Skill RipjawsX 2133mhz CL10 - Asus 980TI Strix OC 6GB - SSD Crucial 250gb - 2xWD 1TB CG - Seagate barracuda 7200.11 750gb - liquid cooling << d-tek fuzion v1+nozzle kit - Swiftech MCP655 12 VDC Pump - BlackIce 240>> Corsair TX850W- Thermaltake Armor6000+ - Asus MX279H - }
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Old 03-12-2011, 02:26   #1593
mikegemini77
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Messaggi: 302
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Questa mini-guida di [H]ard]OCP è stata postata?
Ottima guida, spiega quali sono i parametri esenziali da moddare nell'ini, pochi ma buoni.
Son gli stessi che avevo moddato ankio ma mi era sfuggito iBlurDeferredShadowMask=32, addirittura da 3 a 32, lo avevo alzato di qualche punto ma nn notando cambiamenti avevo lasciato perdere, invece salendo così tanto la differenza si nota e le ombre son quasi decenti

vedere x credere :
http://www.hardocp.com/image.html?im...8xNl9sLmpwZw==
http://www.hardocp.com/image.html?im...8xNV9sLmpwZw==

ricapitolando:

iShadowMapResolution=8192
iBlurDeferredShadowMask=32

Unica controindicazione e che il valore iShadowMapResolution=8192 si sente un po' sugli FPS, io ho deciso di lsciarlo a 4096
__________________
-q9550 2.83 -ArcticFreezer13 [email protected] GIGABYTE ga-965p-s3- -6GB:2x1+2x2CorsairXms2 833mhz 5-5-5-18-
-Ati HD5850 1gb @870\1160 -SSDsamsungEvo250GB -Maxtor250GB -hitachi150GB- -Case AeroCool 3ventole
-Monitor: LG W2363D 120Hz- -DVDRW: SONY-AW-G170A NEC-ND-3520A -Ali 700W -Win7 64bit-

Ultima modifica di mikegemini77 : 03-12-2011 alle 03:21.
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Old 03-12-2011, 08:10   #1594
ulukaii
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Ancora una volta grazie per le info...bah sbandieravano ai 4 venti la miglior gestione delle ombre dinamiche e fonti di luce , solo che non avevano precisato che fossero presenti solo in 1-2 stanze in interi dungeons lol
Adesso posso pure tornare a giocare con il cuore in pace
Se per questo doveva pure esserci la neve dinamica che si depositava sulle superfici...
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Originariamente inviato da Pippoz0 Guarda i messaggi
Raga un aiutino pls non riesco a capire perchè le onde dell'acqua che si creano sotto il pg quando attraverso fuimi stagni ecc si propagano a scatti e non in maniera fluida, mentre a volte neanche si creano.

Ho anche installato la mod real water. Tale problema mi ricordo che avveniva anche in oblivion. Come posso risolvere?
Semplice non ci puoi fare poco o nulla, le animazioni ambientali sono fatte così, dopo un po' scattano e basta.
Ci sono alcuni mod che provano ad ovviare a questi inconvenienti, ma finché non esce SDK c'è poco da fare.
Quote:
Originariamente inviato da mikegemini77 Guarda i messaggi
Ottima guida, spiega quali sono i parametri esenziali da moddare nell'ini, pochi ma buoni.
Questa settimana doveva uscire anche la guida di Koroush Ghazi, ma è stata rimandata.

Tuttavia in quella guida ci sono comunque due piccole precisazioni che mi sentirei di fare. Loro incrementano la distanza sull'erba agendo su:
fGrassStartFadeDistance=7000.0000 (valore default), portandolo prima a 60000.0000 e poi riducendolo a 14000.0000.

Dai test che avevo fatto tempo fa il massimo ottenibile dall'erba sembra essere 25000.0000, oltre il motore non sembra sentire alcun altro valore. In ogni caso la differenza tra 14000.0000 e 25000.0000 è quasi impercettibile, soprattutto mantenendo uGrid a 5-7.

Aggiungo, inoltre, quello che avevo scritto anche qui parecchi post addietro.

Per ottenere un buon Draw Distance sull'erba è possibile agire in due modi del tutto differenti, perché agiscono su diversi parametri del motore.

Il primo e più semplice è quello di agire appunto su fGrassStartFadeDistance in SkyrimPref.ini.

Il secondo è invece quello di aggiungere in Skyrim.ini, sotto [Grass]:
fGrassFadeRange=25000.0000
fGrassDefaultStartFadeDistance=25000.0000


Il risultato, qualunque sia il metodo scelto è il seguente: PRIMA - DOPO 14000 - DOPO 25000

Per quanto riguarda Draw Distance sugli alberi, è possibile portare in SkyrimPref.ini:
fTreeLoadDistance=250000.0000

Anche qui la differenza è poco percettibile con il valore default 75000, perché tale parametro agisce sugli alberelli "in cartone", permettendo quindi di pre-caricare anche i piccoli pinetti in lontananza sulle vette. Anche qui, andare oltre (qualsiasi uGrid avete) è completamente inutile, anzi andrebbe già bene anche 150000.0000 (comunque il doppio del valore default).

Ultima modifica di ulukaii : 03-12-2011 alle 09:04.
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Old 03-12-2011, 09:34   #1595
D4N!3L3
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tu come l'hai settato? priorità, modalità gaming, affinità etc etc?

E' molto interessante come programma vorrei sfruttarlo a fondo...
Per quanto riguarda Skyrim io non ho il gioco, l'ho provato sul PC di un amico e non ho toccato nulla non conoscendolo, ho solo attivato la modalità gaming, comunque piano piano me lo sto studiando per capire come utilizzarlo al meglio.

Chiunque scopra nuovi utilizzi per quanto riguarda Skyrim posti le sue prove, appena acquisterò il gioco sarò anch'io della partita.
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Old 03-12-2011, 10:24   #1596
MATTEW1
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raga ho letto la prima pagina per associare i tasti le armi magie..ma se io premo f mi impugna l'arma sulla mano sinistra non me lo mette tra i preferiti anche se nel gioco c'e scritto f preferiti..come mai?
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Old 03-12-2011, 10:58   #1597
ulukaii
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Già che ci sono faccio notare che la patch 1.2 aggiunge una stringa al file SkyrimPref.ini sotto [Interface]:

fMouseCursorSpeed=1.0000

Tenetelo presente in caso usiate file .ini presi da altri utenti.
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Old 03-12-2011, 11:11   #1598
Max81M
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Originariamente inviato da Max81M Guarda i messaggi
Ho la versione americana del gioco(mi piace giocare in inglese, anche per migliorarlo) ed ho un fastidiosissimo problema:
nonostante windows sia impostato con la tastiera italiana i controlli all'interno del gioco riconoscono i tasti come quelli di una tastiera americana!

Qualcuno sa come far si che il gioco interpreti la mia tastiera come italiana?
Con altri giochi non ho mai avuto questo problema...

Grazie infinite se potete aiutarmi!

UP!

Ragazzi mi basterebbe individuare il file che mappa la tastiera, non posso credere che nessuno lo sappia.

Help!
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Old 03-12-2011, 12:24   #1599
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Sembra che, a dispetto del mio pessimismo, manterranno la parola data circa il supporto al gioco.
Brutta notizia: subito pronto il Construction Kit di solito per Bethesda vuol dire abbandono repentino del supporto e andarsi a godere i 450M di dollari alle Hawaii per i prossimi 4 anni....

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Ancora una volta grazie per le info...bah sbandieravano ai 4 venti la miglior gestione delle ombre dinamiche e fonti di luce , solo che non avevano precisato che fossero presenti solo in 1-2 stanze in interi dungeons lol
Adesso posso pure tornare a giocare con il cuore in pace
Dovrai aspettare la prima mod che mette punti di luce dinamica che proiettino ombre per tutte le sorgenti luminose "finte". Questo appesantirà il gioco però...
Tecnicamente poi che ti aspettavi? Parliamo dei Bethesda GS... Pure i draghi che volano al contrario... LOL! Pensa te!
Ma cosa aspettano a dare la programmazione in sub-appalto e limitarsi al design e direzione artistica dei propri prodotti?

P.S.
Credo di aver individuato il principale responsabile: http://www.metacritic.com/person/guy...-options=games
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Ultima modifica di hexaae : 03-12-2011 alle 12:46.
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Old 03-12-2011, 12:59   #1600
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