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Old 01-12-2011, 20:37   #1501
mikegemini77
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volevo disabilitare il vsync per poi provare a forzarlo col buffering triplo dal catalyst control center per vedere se ci fossero miglioramenti di FPS ma l'esperimento è fallito...
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Old 01-12-2011, 20:45   #1502
gaxel
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Solo per informare... tolti tutti i "mod" (la roba che si mette in Data), ma tenendo le modifiche all'INI e l'Injector + SSAO, non ho avuto crash o bugs di sorta in 2-3 ore di gioco, diversi scontri (anche contro un drago) e diversi fast travel.

In pratica a me fanno crashare le testure... si vede che mi si riempie subito la memoria video... boh...
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Old 01-12-2011, 20:54   #1503
ulukaii
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Solo per informare... tolti tutti i "mod" (la roba che si mette in Data), ma tenendo le modifiche all'INI e l'Injector + SSAO, non ho avuto crash o bugs di sorta in 2-3 ore di gioco, diversi scontri (anche contro un drago) e diversi fast travel.

In pratica a me fanno crashare le testure... si vede che mi si riempie subito la memoria video... boh...
Prova con un software tipo EVGA precision a monitorare la quantità di vRAM e il relativo impiego della GPU.

Con WinTimerTester hai provato? Che risultati ti ha dato?
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Old 01-12-2011, 22:13   #1504
<Masquerade>
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non so se era già stato postato

Skyrim creation kit a gennaio

http://www.bethblog.com/

dicono anche che uscirà una nuova patch la prossima settimana, per risolvere le magagne della (deludente) patch uscita ieri !
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Old 01-12-2011, 22:20   #1505
mircocatta
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ahahahah!
gente questo engine è ridicolo!!!

per chi ha ati: settare filtro morphologico +2xEq, già solo così son passato da 10 a 15 fps, si perde in pulizia di immagine che appare molto lavorata per togliere le scalettature.

poi, tweak per tutti....e che rende l'engine una barzelletta......

ALT+TAB, bisogna tornare al desktop poi tornare al gioco, solo così son passato da 15 a 22 fps! LOL
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Old 01-12-2011, 22:41   #1506
john18
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Solo per informare... tolti tutti i "mod" (la roba che si mette in Data), ma tenendo le modifiche all'INI e l'Injector + SSAO, non ho avuto crash o bugs di sorta in 2-3 ore di gioco, diversi scontri (anche contro un drago) e diversi fast travel.

In pratica a me fanno crashare le testure... si vede che mi si riempie subito la memoria video... boh...

Precisamente che pacchetto texture hai messo perchè io ho messo la versione in beta,ma sinceramente non capisco se siano funzionanti o meno.
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.

Ultima modifica di john18 : 01-12-2011 alle 23:06.
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Old 01-12-2011, 23:02   #1507
tyffano
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Solo per informare... tolti tutti i "mod" (la roba che si mette in Data), ma tenendo le modifiche all'INI e l'Injector + SSAO, non ho avuto crash o bugs di sorta in 2-3 ore di gioco, diversi scontri (anche contro un drago) e diversi fast travel.

In pratica a me fanno crashare le testure... si vede che mi si riempie subito la memoria video... boh...


guarda io tempo fa avevo messo un sacco di mod ed era un disastro mi crashava sempre , avvolte nei caricamenti tornava al dekstop poi dinuovo in game , ora li ho rimessi seguendo anche un po la guida STEP che trovi su skyrim nexus ed è tutto ok


in caso di troppe mod semplicemente ti andra a micro scatti soprattutto se fai un 360 con la telecamera vedi proprio che scatta per caricare texture

se non hai piu di 1gbdivram non mettere textures sopra i 1024


non capisco come mai le mod piu scaricate su skyrim nexus son scaricate a 2048 quando quasi tutti abbiamo ''solo'' 1gb di vram ..
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Old 01-12-2011, 23:07   #1508
akro
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ahahahah!
gente questo engine è ridicolo!!!

per chi ha ati: settare filtro morphologico +2xEq, già solo così son passato da 10 a 15 fps, si perde in pulizia di immagine che appare molto lavorata per togliere le scalettature.

poi, tweak per tutti....e che rende l'engine una barzelletta......

ALT+TAB, bisogna tornare al desktop poi tornare al gioco, solo così son passato da 15 a 22 fps! LOL
ho provato a fare come dici tu alt-tab e son passato da 42 fps a 64 e internamente da 45 a 70 e passa in esterno...allucinante..
ma il bello è che non avevo problemi di framerate prima dell'ultima patch e ci giocavo con una scheda sola..(CF disattivato)
ora sono riuscito a sistemare il problema del mouse ma mi sono accorto che non posso più viaggiare da un posto a l'altro..praticamente ritorno in gioco se nella mappa premo qualsiasi città,fattoria ecc ecc...
che driver hai per curiosità?
sarebbero usciti i nuovi 11.11c ma non li ho provati ..a quanto pare attivano il CF ma non su tutte le schede ..sempre oggi sono usciti i driver modificati ATi ma non anche questi non li ho trovati..
segnalo questo se può essere utile..
http://skyrimnexus.com/downloads/fil...d=2182#content
crash ne avuti 2-3 in circa 15ore ma ora tra patch varie che incasinano un pò di cose, prestazioni altalenanti e vari bug, sto pensando di reinstallare tutto ..
oppure di aspettare tempi migliori..
oppure gioco e me ne fotto di tutto , mah..
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Old 01-12-2011, 23:15   #1509
john18
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guarda io tempo fa avevo messo un sacco di mod ed era un disastro mi crashava sempre , avvolte nei caricamenti tornava al dekstop poi dinuovo in game , ora li ho rimessi seguendo anche un po la guida STEP che trovi su skyrim nexus ed è tutto ok


in caso di troppe mod semplicemente ti andra a micro scatti soprattutto se fai un 360 con la telecamera vedi proprio che scatta per caricare texture

se non hai piu di 1gbdivram non mettere textures sopra i 1024


non capisco come mai le mod piu scaricate su skyrim nexus son scaricate a 2048 quando quasi tutti abbiamo ''solo'' 1gb di vram ..


Ma guarda che quel 2048 non significa 2 gb di vram. Quella definisce la risoluzione delle texture e non l'equivalente in gb che dipende più che altro dagli effetti applicati!
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Old 01-12-2011, 23:19   #1510
tyffano
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ma con l ultima patch hanno risolto almeno la cosa che skyrim non sfrutta 4gb di ram ??
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Old 01-12-2011, 23:19   #1511
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Prova con un software tipo EVGA precision a monitorare la quantità di vRAM e il relativo impiego della GPU.

Con WinTimerTester hai provato? Che risultati ti ha dato?
ho controllato per curiosità adesso, e con ini pompato su ugridstoload, AA4X, TSAA2X, FXAA, AQAF16X, Downsampling 2560x1440p@1080p, mod dell'acqua + bella, facendo una prova scorrazzando dalle parti di witherun ero intorno a 1500mb vram
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ahahahah!
gente questo engine è ridicolo!!!

per chi ha ati: settare filtro morphologico +2xEq, già solo così son passato da 10 a 15 fps, si perde in pulizia di immagine che appare molto lavorata per togliere le scalettature.

poi, tweak per tutti....e che rende l'engine una barzelletta......

ALT+TAB, bisogna tornare al desktop poi tornare al gioco, solo così son passato da 15 a 22 fps! LOL
thanks per la dritta sull'AA! è preferibile impostarlo così rispetto a quale AA del gioco? rispetto un 8x + fxaa? o 4x + fxaa?????
cmq ti faccio sta domanda perchè domani o dopodomani lo provo con una ATI per curiosità, precisamente con una 5850.
certo che se te fai 10-15fps con una 6970 devo aspettarmi il peggio e le cose son 2: o son driver schifosi oppure hai pompato senza criterio l'ini del gioco per aver quei frames ridicoli, lo scoprirò presto
l'engine dubito : ho già testato il gioco con una 9600GT (fascia bassissima) e regolato in un certo modo andava anche troppo bene @1080p, con la GTX idem ovviamente (non mi fa neanche quel verso che dici tu con alt+tab, l'ho provato ora).

Ultima modifica di <Masquerade> : 01-12-2011 alle 23:22.
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Old 01-12-2011, 23:20   #1512
<Masquerade>
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ma con l ultima patch hanno risolto almeno la cosa che skyrim non sfrutta 4gb di ram ??
ho l'ultima patch + la mod 4GB e funge, nessun crash con impo modificate dell'ini che senza questa mod mi avrebbero fatto crashare il gioco nel giro di 5min
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Old 01-12-2011, 23:22   #1513
tyffano
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Ma guarda che quel 2048 non significa 2 gb di vram. Quella definisce la risoluzione delle texture e non l'equivalente in gb che dipende più che altro dagli effetti applicati!


si si lo so , pero direi che se uno le scaricasse tutte a 1024 al posto che a 2048 con 1 gb di vram sta piu tranquillo

io personalmente preferisco metterne di piu a 1024 che poche a 2048 o piu che poi stonerebbero enormemente con quelle a 512 ''slavazzate'' del gioco originale


a 2048 metterei solo quelle riguardante i personaggi tipo armature viso ecc

il paesaggio 1024
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Old 01-12-2011, 23:24   #1514
gaxel
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Precisamente che pacchetto texture hai messo perchè io ho messo la versione in beta,ma sinceramente non capisco se siano funzionanti o meno.
nessun pacchetto, solo qualche texture tipo acqua, visi e cielo
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Old 01-12-2011, 23:27   #1515
gaxel
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Prova con un software tipo EVGA precision a monitorare la quantità di vRAM e il relativo impiego della GPU.

Con WinTimerTester hai provato? Che risultati ti ha dato?
No non ho provato, magari più avanti che ora visto che va lo lascio così.
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Old 01-12-2011, 23:28   #1516
john18
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nessun pacchetto, solo qualche texture tipo acqua, visi e cielo

Pensavo avessi messo questo...

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=607
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Old 01-12-2011, 23:30   #1517
gaxel
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guarda io tempo fa avevo messo un sacco di mod ed era un disastro mi crashava sempre , avvolte nei caricamenti tornava al dekstop poi dinuovo in game , ora li ho rimessi seguendo anche un po la guida STEP che trovi su skyrim nexus ed è tutto ok


in caso di troppe mod semplicemente ti andra a micro scatti soprattutto se fai un 360 con la telecamera vedi proprio che scatta per caricare texture

se non hai piu di 1gbdivram non mettere textures sopra i 1024


non capisco come mai le mod piu scaricate su skyrim nexus son scaricate a 2048 quando quasi tutti abbiamo ''solo'' 1gb di vram ..
di giga ne ho 1.5, pero non avevo messo roba così pesante, come ho scritto acqua, visi e cielo. E tutto andava bene prima della patch per steam
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Old 01-12-2011, 23:51   #1518
mikegemini77
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bella fregatura io ho solo 1gb di vram, quindi dovrò star attento con le textures Hd quando mi deciderò a provarle...

Con alt-Tab il gioco mi crashava direttamente cmq ora ci riprovo vediamo se davvero aumentano gli fps ma ho qualche dubbio...

Edit: niente se faccio alt-tab mi crasha subito bho (ho dovuto anke togliere il tab dai tasti di gioco seno' nn funzionava...)
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Ultima modifica di mikegemini77 : 02-12-2011 alle 00:54.
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Old 02-12-2011, 00:32   #1519
Marcogardo
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Qualcuno l'ha provato? è meglio del fxaa ppi??
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=822
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Marcogardo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-12-2011, 00:44   #1520
<Masquerade>
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Originariamente inviato da mikegemini77 Guarda i messaggi
bella fregatura io ho solo 1gb di vram, quindi dovrò star attento con le textures Hd quando mi deciderò a provarle...

Con alt-Tab il gioco mi crashava direttamente cmq ora ci riprovo vediamo se davvero aumentano gli fps ma ho qualche dubbio...
ma no, hai margine per mettere qualche texture high res.
ho visto con ini default, opzioni grafiche tutto ultra, AQAF16x + FXAA @1080p + mod acqua figa sborona.

bene...

ho girellato da Helgen fino a RiverWood per poi andare a Witherun e sono andato fino a metà strada per Rorikstead, quindi ho fatto un bel pezzo. e bene il consumo di vram non è mai arrivato a 700mb, sempre tra i 670-680 + MB di vram consumati.
direi nella norma... considera che oggi ci son giochi che son più maiali per quanto riguarda il consumo di vram, penso a the witcher 2, che appena parti nel prologo dopo 1 sec arriva subito vicino a 900mb, e dopo diventa PEGGIO te lo assicuro. oppure Crysis 2 che è un maialissimo pure lui e fa partire 1500mb di vram già di default...e ce ne stanno pure altri
cmq se attacchi a pompare l'ini, ad aumentare il FOV, a metterci un futuro SUPER texture pack, stile il QArl che fu per Oblivion, ed attacchi a pompare parecchio i filtri AA, e tutto questo giocandoci in full hd, ovviamente sei spacciato con 1GB vram.
<Masquerade> è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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