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#101 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1359
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Stando a quanto hanno detto più volte i developer, è possibile (ma non sicuro) che una maggiore personalizzazioni delle navi personali e anche l'introduzione della nave ammiraglia di gilda avvenga successivamente al lancio. Al momento la priorità assoluta è quella di ripulire il gioco così come è da qualsiasi bug che possa minarne il lancio ed effettuare gli ultimi miglioramenti. Di aggiunte, di qualsiasi tipo, se ne parlerà ormai dopo il lancio.
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Santech G69 (Clevo X170KM-G) | CPU: Intel Rocket Lake i9-11900KF | RAM: 64 GB DDR4 3.200MHz CL22 (2x32.768MB) | Main SSD: 1.0 TB Samsung 980 PRO PCI-E NVMe Gen4x4 | Secondary SSD: 500 GB Samsung 970 EVO Plus PCI-E NVMe | GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 laptop 16,0 GB GDDR6 | WI-FI: Killer DB Wi-Fi 6 AX1650 | SCREEN: 17,3" AHVA FHD 1.920x1.080 300Hz with G-SYNC | OS: Windows 10 Pro |
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#102 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 4192
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le possibilità di usare le navi spaziali in un mmorpg sono infinite, sopratutto in un gioco basato su SW..
basta solo pensare a delle missioni stile "Ian Solo", trasportare materiale (o persone) scottanti attraverso delle zone sotto il controllo imperiale.. certo però, che se lasciano questo aspetto al solo single player, non ci siamo proprio vedremo, inutile parlarne adesso.. Ma quindi la beta è già attiva? |
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#103 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27874
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E' un MMO, non esiste il concetto di single player
Almeno in teoria
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#104 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
Messaggi: 8671
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Il pubblico dei MMO(rpg) ovviamente cerca altro, certamente chiunque di noi abbia partecipato (o meglio gestito) raid da nmila persone su everquest/wow/daoc/swg spera che prima o poi si riesca a trovare un lato "massivo" del gioco che sia anche giocabile da parte di tutti. Sinceramente però, a me, la Bioware non mi ispira affatto fiducia Endy.
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#105 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1359
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Come mai non ti ispira fiducia? E' vero che sarebbe il loro primo MMO ma c'è anche da dire che a livello di RPG i giochi della Bioware sono fantastici. Tra tutti, ovviamente, Mass Effect (ed il suo seguito, Mass Effect 2). E da quello che ho capito la Bioware ha tentato di portare in SW:TOR il concetto di companion e di scelte in maniera molto simile a quello di Mass Effect, con gli ovvi limiti dettati dal fatto che SW:Tor è per l'appunto un MMORPG e non un single player.
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#106 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27874
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Tralasciando il discorso della qualità degli RPG Bioware, portare elementi di un gioco single-player in un MMO è quanto di più sbagliato ci sia a mio avviso.
Un MMO dovrebbe favorire l'aggregazione di giocatori ed il permettere di giocare assieme, e se c'è una cosa che non mi è mai piaciuta in questa tipologia di giochi è proprio l'inserire la possibilità di avere "compagni NPC" che ti aiutano durante il tuo scorrazzare, proprio perchè ti porta a giocare in solo. Concettualmente lo trovo sbagliato. Tra l'altro, come hai ricordato, la Bioware non ha mai fatto un MMO, e si nota tutta la sua inesperienza nel campo proprio quando hanno rilasciato al dichiarazione che il loro gioco avrà una storyline corposa. Tanto per cominciare quasi tutti gli MMO hanno una storyline principale, più o meno strutturata, quindi non hanno inventato nulla di nuovo. Secondo, in un MMO è spesso e volentieri un aspetto secondario per tutta una serie di motivi legati al gameplay degli MMO, mentre loro te la fanno passare come una feature principale, puntando il tasto sulla lunga durata (mi pare abbiano detto 100 o 200 ore). Poi da qui a dire come sarà questo MMO ovviamente ce ne passa. Ma anche io sono mediamente pessimista riguardo al prodotto finale. Per me puntano molto sul brand "Star Wars", sull'hype che genera il nome e sul fatto che è un'ambientazione molto amata dalla massa.
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#107 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1359
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1) la storia, i companion sono parte integrante e devono essere intesi un po' come Chewbecca che fa da spalla di Han Solo nel film, sono qualcosa di più di un pet di Wow, sono NPC con i quali puoi e devi confrontarti e spesso anche scontrarti 2) la possibilità di livellare senza dover per forza usare una spec da dps, in quanto così puoi livellare come healer o tank senza i problemi che si hanno in altri MMO In ogni caso la Bioware ha anche affermato che il gioco è un MMO, e quindi seppure è possibile andare avanti da soli, indubbiamente è molto più semplice (ed è anche preferibile) andare in compagnia con altri. Quindi io personalmente non ritengo questa scelta concettualmente sbagliata. Bisogna vedere come funzionerà effettivamente in-game comunque. Quote:
Ovviamente per avere un MMO di successo la storia non basta, ed infatti al momento la mia più grande perplessità è la mancanza di notizie sull'end-game. Ma per quello che ho visto e sentito sino ad ora sono abbastanza ottimista. Posso solo dire: speriamo bene!
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#108 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Vivere?
Messaggi: 3087
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Ripeto io ho fatto il preorder sulla fiducia, detto questo dico che i miei dubbi sul gioco restano. Il giocatore tipo di un mmorpg se ne fotte della storia, si interessa soltanto di expare più velocemente possibile per arrivare all' endgame, trovare la build che offre il maggiore risultato, combattere contro altri esseri umani. Se vuole le caratteristiche di un gioco single player non compra (e paga ogni mese l' abbonamento) un mmorpg. Il successo di DAoC prima e WoW dopo è lì a dimostrarlo, e credo serva molto altro per cambiare rotta.
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#109 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1359
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Detto questo: a) son ben 200 ore di gameplay per arrivare all'end-game, ci vorrà parecchio tempo prima che la maggioranza dei giocatori riesca ad arrivarci e quindi ci sarà anche ben poco da fare all'inizio: quindi, perchè correre e perdersi la storia? Che senso ha? b) il PvP sarà fattibile già da livelli bassi, quindi per "combattere contro altri esseri umani" non mancherà certo il tempo anche durante il leveling b) ti ricordo che livellare in Wow vanilla era ben più lungo e difficile di oggi, c'è gente che ci ha messo mesi prima di vedere soltanto l'orizzonte del livello 60... Aggiungo: non c'è niente di male se ad alcuni giocatori la storia non piace (o come tu dici "se ne fottono"). Io personalmente credo che questo non sia il gioco adatto al tipo di giocatori da te menzionato e che buona parte di questi andranno altrove quando si renderanno conto che SW:TOR non si conface al loro gameplay. Per me non è un male, vedremo comunque dopo il lancio cosa accadrà.
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#110 | |||||
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Iscritto dal: Jul 2008
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In ogni caso, se questa è quello che hanno detto alla Bioware mi sembra più una scusa per giustificare l'inserimento di questi NPC. Quote:
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Mi consola solo il fatto che al momento si sa ben poco del gioco, a ben vedere.
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#111 | |||
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#112 |
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Member
Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 228
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Storia complessa alla base del gioco
Credo che il mettere la storia al centro di un mmo sia una scelta ottimale, finalmente possiamo vedere qualcosa di innovativo...speriamo almeno... diverso da WoW e company! Non dimentichiamo inoltre che questo può facilitare e non di poco l'aspetto RPG che finora nei mmo era quasi totalmente assente. Companion Anche questa scelta per me è azzeccata! Appoggio il collega che racconta le difficoltà di livellare un priest healer in WoW...bisogna avere TEMPO e pazienza ma soprattutto TEMPO e qui mi collego con SWTOR. Infatti la possibilità di expare in solo non è del tutto negativa in un mmo! Prendi ad esempio un giocatore medio che lavora, non ha tutto il giorno da dedicare al suo mmo preferito e magari può giocare un paio d'ore alla sera. E se in quelle due ore non trova un party? Cosa fa le butta stando al centro della città principale a spammare? Per questo io preferisco poter scegliere se expare in solo o in compagnia indipendentemente dalla classe che ho scelto. Per quanto riguarda ll'influenza dei companion nella storia personale credo non si possa dire molto attualmente, bisognerà aspettare l'uscita. Aggiungo che mi sembrava di aver letto che si potevano addirittura uccidere in maniera irreversibile...nel senso che se ammazzavi un tuo companion non lo potevi più riavere. Bioware e rpg A mio parere la bioware ultimamente ha fatto prodotti di estrema qualità dal punto di vista della narrazione. ME2 è un film in pratica! Non capisco come non possa essere piaciuto un gioco cosi... Quindi io al contrario ripongo molta fiducia in questa software house e spero si sia impegnata a fondo per raffinare questa parte di SWTOR. "il giocatore medio di mmo" E' vero che il giocatore medio di mmo pensa a livellare il prima possibile per poter accedere a BG e vedere il suo nick in cima alla classifica della settimana ma, se la bioware ha deciso di creare qualcosa di diverso rispetto ad un sistema che soddisfa questa tipologia di giocatore be..ha tutto il mio appoggio! Quindi io, sinceramente, sono ottimista |
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#113 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1359
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Io ricordo ai tempi di Wow vanilla che livellare era già una piccola impresa da se, e che prima di arrivare al 60 c'era da sudare camicie. Che non era possibile livellare fino al cap soltanto farmando BG o dungeons. Che per entrare in un dungeon c'era bisogno di andare fisicamente all'ingresso di quel dungeon o farsi summonare da persone che erano già lì. Eppure, mi son divertito, personalmente, molto di più allora, che non adesso, dove tutto è troppo scontato, facile ed è possibile livellare al cap senza mai aver messo piede fuori Stormwind/Orgrimmar neanche per 1 minuto. Ripeto: se il giocatore medio di MMO vuole questo, beh, allora SW:TOR non è il gioco adatto a loro. E spero proprio che sia così, perchè IO non voglio questo e cerco ben altro.
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#114 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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Star Wars the Old Republic votato come "miglior game online" del Gamescon 2011 di Colonia
http://www.ea.com/news/ea-takes-home...ds-at-gamescom
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#115 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 10840
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Personalmente sono molto indeciso se preordinare o meno questo titolo...Sapete qual è il sito più conveniente? mi va bene anche se è in DD.
Cmq non condivido alcune cose che sono state dette! Intanto che sia più single player oriented per me sarebbe fantastico. Non riesco a concepire gli MMO, che in linea di massima mi fanno schifo, proprio perchè alla lunga diventano ripetitivi, si fanno sempre le stesse cose e l'interazione con gli altri diventa un handicap, anzichè un plus. La cosa dei compagni NPC la vedo moooolto azzeccata, soprattutto perchè questo aumenta l'atmosfera e il mantenimento della componente ruolistica. Cosa che l'interazione con gli altri player molto spesso distrugge del tutto! Infatti ad esempio se io facessi il jedi, cercherei di mantenere un certo atteggiamento e un certo linguaggio. Trovarmi gente magari di livello alto, che viene li e mi dice roba del tipo "Weila compare, andiamo a segare due sith in allegria?" mi potrebbe provocare un incontrollato moto di rabbia. Del tipo che prima lo istantkillo e poi risalgo al suo IP, lo vado a prendere a casa e lo riempio di mazzate! Teoricamente i compagni NPC dovrebbero migliorare un pò la situazione e l'esperienza di gioco.
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Asus X470 Prime, AMD Ryzen 2700, 32GB Corsair DDR4 3000, RTX 3070 Ti, Samsung 970 Evo Plus 2TB, EVGA G2 750W, CM HAF X, Samsung TV QN95 55" + AOC G2590PX |
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#116 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
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La data di uscita del gioco è il 20/12/2011, e in europa il 22/12/2011
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#117 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1359
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Si ottimo finalmente si son decisi a dare la data ufficiale di uscita, ora bisogna organizzarsi per bene per creare un buon gruppo di italiani che vogliano giocare all'uscita
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#118 |
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#119 |
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Bannato
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#120 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
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Infatti, ho un dubbio per il preordine della copia fisica del gioco:
nei vari negozi online è riportata la data di uscita che è ovviamente il 22/12/2011; ma quella data, è anche l'effettivo momento in cui loro iniziano a spedire? Perchè se così fosse con i tempi di consegna così a ridosso del natale, posso immaginare che il gioco non arriverebbe prima del 15-20 gennaio. Oppure spediscono prima la copia per farla avere in tempo, anche per il fatto che il preordine prevede l'early access? |
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