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Old 27-09-2011, 17:19   #10621
Darkless
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Vabbè se vaia guardare gli altri cambiamenti al CS hanno anche mesos un po' di God-mode a Geralt che a tratti diventa inattaccabile
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Old 27-09-2011, 17:20   #10622
UnicoPCMaster
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Il "problema" sotto quell'aspetto è che molti facevano cast, cast, Quen. Barra finita > prega/corri finchè ti si ricarica > non reggi i tizi e muori > "che schifo, devo correre perchè non si ricarica".
Non mi piace giocare così, mi ricorda quando in Metal Slug lanciavo tutte le bombe che tanto sapevo già di morire di li a poco e ne avrei avute altre dieci.

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Poi vabeh tutto sta nel saperselo gestire o nel calcolare i propri rischi, io ad esempio preferire non bruciare tutto subito per il "non si sa mai".
Io utilizzavo il quen come una sorta di parata preventiva

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Comuqnue non ho capito di che si parla, è diventata gratuita la parata o cosa?
Nel changelog della 2.0 ci sono vari fix che sembrano portare ad alcune facilitazioni (la parata forse è quella più in dubbio, da questo punto di vista) nel combattimento.
C'è una modifica sulla parata che a me non convince.

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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Sì, è diventata gratuita, ma se finisci il vigore subisci comunque danni...
Ma la parata continua a consumare vigore? Questo non sono sicuro di averlo capito.
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Old 27-09-2011, 17:20   #10623
gaxel
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
E' la mentalità del giocatore bimbominkione di oggi: se una non va come dice lui è il gioco di cacca, non è lui a doversi imparare il sistema del gioco.
Onestamente la prima aprtita c'ero cascato anch'io. Provato il gioco di getto appena arrivato non capivo perchè non parava ma nonmi son mica messo a lagnarmi gridando al bug. Ho preso il manuale (questo sconosciuto al giorno d'oggi) e mi sono imparato come funziona per poi mettere in pratica.
E pensare che hai bei tempi questa era la prassi per il giocatore.
Una volta... ora i manuali manco si leggono, soprattutto se si compra in digital delivery. Al giorno d'oggi devi fare un tutorial che spieghi tutto... se non lo fai hai toppato, c'è poco da fare...

Comunque a me non ha mai dato fastidio sta cosa (anche perché mi son letto con calma tutto il manuale in PDF prima di giocare, come faccio sempre), ma solo perché son uno che prende il gioco come viene e bona lì, resta una stronzata intercontinentale che uno non possa parare, ma dare mazzate e schivare e correre sì.
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Old 27-09-2011, 17:22   #10624
UnicoPCMaster
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Una volta... ora i manuali manco si leggono, soprattutto se si compra in digital delivery. Al giorno d'oggi devi fare un tutorial che spieghi tutto... se non lo fai hai toppato, c'è poco da fare...
Il bello è che con la medesima patch mettono anche il tutorial.
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Old 27-09-2011, 17:24   #10625
gaxel
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Il bello è che con la medesima patch mettono anche il tutorial.
Si sono accorti di aver fatto uan stronzata...

Comunque, basterebbe mettere l'invincibilità e la parata sempre a normale/facile, e non a difficile... oppure fare una sorta di survival/hardcore mode come per New Vegas, e avresti accontentato tutti.
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Old 27-09-2011, 17:42   #10626
Darkless
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Buona parte di quella roba si potrebbe anche configurare a parte eh.
All'alba del 2011 potrebbero anche pensare di evolversi dalla vecchia barra della difficolta facile-medio-difficile e permettere di personalizzare anche dei singoli aspetti.
Non per dire ma se persino io che all'epoca ero un paladino del livello normal sempre più spesso mi trovo a settare i giochi ad hard vuol dire che siamo veramente alla frutta.
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Old 27-09-2011, 17:53   #10627
gaxel
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Buona parte di quella roba si potrebbe anche configurare a parte eh.
All'alba del 2011 potrebbero anche pensare di evolversi dalla vecchia barra della difficolta facile-medio-difficile e permettere di personalizzare anche dei singoli aspetti.
Non per dire ma se persino io che all'epoca ero un paladino del livello normal sempre più spesso mi trovo a settare i giochi ad hard vuol dire che siamo veramente alla frutta.
Io son sempre stato un paladino del livello facile, nel senso... meno sbattimenti ci sono e meglio è che sto giocando, non lavorando... fa te che ora in certi giochi metto a difficile perché son veramente tropo facili.
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Old 27-09-2011, 18:44   #10628
Darkless
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Guarda la settimana scorsa ho iniziato Divinity 2 così per scazzo. Livello Normal.
Cs osceno a parte I nemici ti si suicidano davanti. Causa bug nel cambio di difficoltà non ho potuto proseguire cambiando ad hard ed ho dovuto reiniziare la partita.
Cambiano i primi 5 livelli poi ancora i nemici ti si suicidano. Gli do un'ultima chance a nightmare
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Ultima modifica di Darkless : 27-09-2011 alle 19:02.
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Old 27-09-2011, 18:50   #10629
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Se non hai provato Two Worlds II non hai ancora conosciuto il vero significato della parola osceno.

Two Worlds II il fantaboloso RPG tanto lodato dai crucchi
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Old 27-09-2011, 18:56   #10630
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No (aspetto il paccone budget poi lo proverò di sicuro) ma in compenso ho provato il primo di 2 worlds, un'esperienza di vita
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Ultima modifica di Darkless : 27-09-2011 alle 19:02.
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Old 27-09-2011, 18:59   #10631
ulukaii
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No (aspetot il apcocne budget poi lo proverò di sicuro) ma in compenos ho provato il primo di 2 worlds, un'esperienza di vita
Mi raccomando non sopra i 4-5 euro e poi prima cosa prova il cavallo Vedrai che botta di vita!
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Old 27-09-2011, 19:04   #10632
Darkless
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Il cavallo non puo' essere peggiore rispetto al primo dai
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Old 27-09-2011, 19:24   #10633
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Originariamente inviato da Aurelio Magherelli Guarda i messaggi
A me witcher 2 piace il giusto, non è open world e vabbè neanche il primo, però essendo sempre nel solito posto aveva un senso di continuità e mi piaceva girare e avere una routine.
Il 2 invece è troppo frammentato trai capitoli, e poi è corto.
E non ci sono più le sex cards! Erano fichissime.
Non è corto, ci ho giocato 80 ore scarse per aver giocato entrambi i "risvolti", e devo dire che l'idea mi è piaciuta anche abbastanza..
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le vga che ho avuto
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Old 28-09-2011, 02:22   #10634
michelgaetano
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Leggevo il changelog, ma pare che la parata farà subire comunque 50 % di danno anche da potenziata.

Quello che mi sfugge è: da non potenziata, che danno si prende? Certo non può essere 100 % (a che pro parare poi), pure ad essere sotto uno ha comunque incentivi bassi a parare se deve prendere comunque il, boh, 70 % di danno.

Insomma non mi è chiaro mica come funziona...
michelgaetano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-09-2011, 09:44   #10635
gaxel
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Se non hai provato Two Worlds II non hai ancora conosciuto il vero significato della parola osceno.

Two Worlds II il fantaboloso RPG tanto lodato dai crucchi
E quando mai i tedeschi han fatto qualcosa di valido a livello artistico? Capirai nei videogiochi

Ma è così peggio del primo?
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Old 28-09-2011, 09:58   #10636
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Leggevo il changelog, ma pare che la parata farà subire comunque 50 % di danno anche da potenziata.

Quello che mi sfugge è: da non potenziata, che danno si prende? Certo non può essere 100 % (a che pro parare poi), pure ad essere sotto uno ha comunque incentivi bassi a parare se deve prendere comunque il, boh, 70 % di danno.

Insomma non mi è chiaro mica come funziona...
rolleremo ancora di più
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Old 28-09-2011, 09:59   #10637
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E quando mai i tedeschi han fatto qualcosa di valido a livello artistico? Capirai nei videogiochi

Ma è così peggio del primo?
OT il 99% delle vetture prodotte /ot

cmq concordo tworld2 è una cosa oscena
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Old 28-09-2011, 10:11   #10638
ulukaii
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
E quando mai i tedeschi han fatto qualcosa di valido a livello artistico? Capirai nei videogiochi

Ma è così peggio del primo?
[OT on]
Io mi riferivo alle recensione super entusiastiche, dato che se non sbaglio gli sviluppatori sono polacchi.
Comunque, senza contare che il modello è davvero brutto (sia come animazioni stile slow-motion che come struttura), sembra di stare in groppa ad un elefante, sia come manovrabilità che agilità. E il bello è che ti prendono pure per il offrendoti di fare corse a tempo.

Poi ha una strana avversione verso l'acqua.... http://www.youtube.com/watch?v=KsKtfVd7-RA

PS: il video non è mio, ma appena ho un po' di tempo mi metto a caricare sul tubo un po' di pattume.
[OT off]
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Old 28-09-2011, 10:20   #10639
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La rotolata infinita è quanto di più squallido potessero fare, al pari del consumo di vigore quando para. Il gioco ha bisogno di un bilanciamento se vogliono rendere il CS dinamico. Preferisco il primo che almeno era stat-based ed ogni cosa che succedeva nel campo di battaglia era vincolato alle statistiche di Geralt.

La cosa che mi fa ridere e allo stesso tempo imbestialire sono le lodi sperticate della stampa di settore CAPOLAVORO, 9 a destra e a sinistra. Ma per piacere va

Vedremo questo aggiornamento cosa ci riserverà.
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Old 28-09-2011, 10:23   #10640
Darrosquall
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La rotolata infinita è quanto di più squallido potessero fare, al pari del consumo di vigore quando para. Il gioco ha bisogno di un bilanciamento se vogliono rendere il CS dinamico. Preferisco il primo che almeno era stat-based ed ogni cosa che succedeva nel campo di battaglia era vincolato alle statistiche di Geralt.

La cosa che mi fa ridere e allo stesso tempo imbestialire sono le lodi sperticate della stampa di settore CAPOLAVORO, 9 a destra e a sinistra. Ma per piacere va

Vedremo questo aggiornamento cosa ci riserverà.
eh beh, ci sono 3 mila giochi là fuori con una storia non lineare, con quest e location che cambiano in base alle decisioni che prendi, con un comparto tecnico monumentale come quello messo in piedi da cd projekt red, ed un CS che fino al 28 settembre pur con i suoi limiti, funzionava.

La media degli rpg là fuori sono i vari divinity 2 e two worlds 2 che mortacci mia ho pure comprato, quindi facciamo poco gli schizzinosi, come se si giocassero i "the witcher2" a pioggia ogni anno

Ah, mentre scrivevi ti è caduto il monocolo nel whisky.
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SteamID
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