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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gaming con driver planari da 100mm
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Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
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Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
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Old 30-08-2011, 21:09   #10381
Vladimiro Bentovich
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come seconda copia va bene, ma quei siti devono morire. Di quei 13 euro a CPR non entra un euro praticamente comunque l'unico drm è steam stesso nel caso.
si,alla fine penso che lascerò stare per ipotetici rischi annessi, aspetto un saldo ufficiale per la seconda copia.
intanto sapere se ha o meno il drm terzo mi farebbe comodo però, ricordo problemi di performance collegati, quindi thanks
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Old 30-08-2011, 21:12   #10382
Marcogardo
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dove posso trovare una lista dei vari finali diversi in base a tutte le scelte che si possono fare??

Spoiler:
io l'ho finito così:
aryan la vallette morto
seguita la path di iorveth
stennis fatto ammazzare
henselt non ucciso
philippa senza occhi lasciata in a marcire in prigione e ho salvato triss
drago non ucciso
shaela fatta scoppiare
letho risparmiato


vorrei sapere come vanno le cose facendo scelte differenti!
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Old 30-08-2011, 21:23   #10383
Sandro'75
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E relativamente un ottimo risultato infatti ma sbandierarlo come dato di vendita straordinario in assoluto è abbastanza fuoriluogo.
C'è da sperare che bastino a loro per non cominciare a fare giochi nativamente su console e far passare il pc a porting.
speriamo proprio di no perche' e' gia' castrato sto motore. Il lod e' pietoso,qualcuno e' riuscito a mandarlo oltre i 3 metri ...? l'HDR e' un lontano ricordo. i caricamenti "al volo" sono una rottura immane.I corpi dei nemici uccisi diventano sacchetti sotto gli occhi ma il massimo dell'orrore l'ho visto in bioshock1 dove diventavano scatolette di metallo. Immaginate Stalker coi caricamenti alla witcher II per ogni piccolo posto che si incontra...madonna...Per fortuna hanno avuto la buona idea di mettere le texture grandi.si vede lontano un chilometro che' e' stato tutto studiato prima di tutto per le consoles. E' un porting con uscita anticipata al pc.tatticamente sono ineccepibili ma nonostante cio' 1 milione di copie e sono pazzi di gioia. il LOD oggetti e compagni bella e' come quello di Oblivion se si mettesse nell'ini ad 1\5 dell'originale che e' gia bassino.Ma se abbiamo ormai 8 giga di memoria sul pc perche' fare tutto cio' descritto sopra? La risposta e' semplice. 10 anni fa in max payne tutto quello che veniva ucciso e sparato rimaneva all'infinito nel livello.Era un gioco SOLO per pc pero'

Ultima modifica di Sandro'75 : 30-08-2011 alle 21:50.
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Old 30-08-2011, 21:29   #10384
ulukaii
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Old 30-08-2011, 21:45   #10385
Darrosquall
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non farci caso, io leggo sorridendo ormai
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Old 31-08-2011, 00:05   #10386
Darkless
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speriamo proprio di no perche' e' gia' castrato sto motore. Il lod e' pietoso,qualcuno e' riuscito a mandarlo oltre i 3 metri ...? l'HDR e' un lontano ricordo. i caricamenti "al volo" sono una rottura immane.I corpi dei nemici uccisi diventano sacchetti sotto gli occhi ma il massimo dell'orrore l'ho visto in bioshock1 dove diventavano scatolette di metallo. Immaginate Stalker coi caricamenti alla witcher II per ogni piccolo posto che si incontra...madonna...Per fortuna hanno avuto la buona idea di mettere le texture grandi.si vede lontano un chilometro che' e' stato tutto studiato prima di tutto per le consoles. E' un porting con uscita anticipata al pc.tatticamente sono ineccepibili ma nonostante cio' 1 milione di copie e sono pazzi di gioia. il LOD oggetti e compagni bella e' come quello di Oblivion se si mettesse nell'ini ad 1\5 dell'originale che e' gia bassino.Ma se abbiamo ormai 8 giga di memoria sul pc perche' fare tutto cio' descritto sopra? La risposta e' semplice. 10 anni fa in max payne tutto quello che veniva ucciso e sparato rimaneva all'infinito nel livello.Era un gioco SOLO per pc pero'
Su alcune cose son d'accordo su altre no. TW2 ha inoltre la sua brava dose di difetti mica da ridere e che non me lo fan piacere più di tanto, una cosa però la devo dire: ho sempre trovato insopportabili i cadaveri che restano all'nfinito in circolazione
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Old 31-08-2011, 12:54   #10387
roccia1234
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Sono morto dalle risate.

Spoiler:
A vergen, seguendo la path di iorveth. La citazione al signore degli anelli mentre discutono come salvare saskia è stata a dir poco sublime
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Old 31-08-2011, 17:25   #10388
Sandro'75
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Su alcune cose son d'accordo su altre no. TW2 ha inoltre la sua brava dose di difetti mica da ridere e che non me lo fan piacere più di tanto, una cosa però la devo dire: ho sempre trovato insopportabili i cadaveri che restano all'nfinito in circolazione
No ma senti questa Uccido il trollone vicino al campo di Henselth e dopo mezzo secondo sparisce davanti ai miei occhi e cade a terra da sacchetto bellissimo! Ripeto con 4 giga o anche 8 che ormai abbiamo su pc ste cose se le possono risparmiare.Stessa cosa accadeva in Quake4 ,in Bioshock e compagnia bella. sti disegnatori di mostri si fanno un mazzo cosi' a faredei modelli bellissimi e poi quando vuoi darci un'occhiata con calma quando sono schiattati ,pof! spariscono Comunque ritornando al motore grafico ho subito notato (da giocatore puramente PC) che ci sonmo tutti quei gradevoli effetti che creano l'amosfera in un gioco:le ombre su tutto,la metereologia,la natura ricca di tante piante diverse ma poi il tutto viene castrato nel LOD perche' dopo tutta quella roba dovra' girare su console. come contentino ,diciamo anche contentone hanno messo le textures grandi. Quando uscira' sta benedetta versione 2.0 a Settembre (se non sbaglio solo per PC) devono fare come per Crysis 1 e sfruttare al massimo il PC.

Ultima modifica di Sandro'75 : 31-08-2011 alle 17:29.
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Old 31-08-2011, 18:24   #10389
Darrosquall
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No ma senti questa Uccido il trollone vicino al campo di Henselth e dopo mezzo secondo sparisce davanti ai miei occhi e cade a terra da sacchetto bellissimo! Ripeto con 4 giga o anche 8 che ormai abbiamo su pc ste cose se le possono risparmiare.Stessa cosa accadeva in Quake4 ,in Bioshock e compagnia bella. sti disegnatori di mostri si fanno un mazzo cosi' a faredei modelli bellissimi e poi quando vuoi darci un'occhiata con calma quando sono schiattati ,pof! spariscono Comunque ritornando al motore grafico ho subito notato (da giocatore puramente PC) che ci sonmo tutti quei gradevoli effetti che creano l'amosfera in un gioco:le ombre su tutto,la metereologia,la natura ricca di tante piante diverse ma poi il tutto viene castrato nel LOD perche' dopo tutta quella roba dovra' girare su console. come contentino ,diciamo anche contentone hanno messo le textures grandi. Quando uscira' sta benedetta versione 2.0 a Settembre (se non sbaglio solo per PC) devono fare come per Crysis 1 e sfruttare al massimo il PC.
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Old 31-08-2011, 18:41   #10390
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Music from „Disdain & Fear” Trailer

Let’s go back in time for a second and backtrack all the way to May, when we released a trailer that immediately became fans favorite not only because of amazing visuals, but also due to the fact that music used in the video was simply brilliant. Remember when you kept asking us about the tune from that particular trailer? Well, ask no more as we present to you, Disdain & Fear. This track was remixed by Studio BX and contains excerpts from the song "Vargtimmen" by the Swedish folk group Hedningarna. You can download it in .mp3 or .wav file for your convenience.
-------------
http://www.thewitcher.com/community/entry/84

Quote:
Music from the Dark Mode trailer

The people have spoken! Yesterday we’ve decided to run a quick poll at our Facebook page and let the fans pick which music from the recent Witcher 2 trailers would become available for download today. There were three trailers to choose from; Arena Mode, Dark Mode and Gamescom Xbox 360 trailer. The poll was public, so by now all of you probably know what we are going to post today – music from the Dark Mode trailer. Said track was composed by Adam Skorupa and Krzysztof Wierzynkiewicz. You can download the tune in either .mp3 or .wav file. Enjoy! Oh, almost forgot – everyone who had different favorites in that poll… Not all hope is lost.
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Old 31-08-2011, 18:53   #10391
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No ma senti questa Uccido il trollone vicino al campo di Henselth e dopo mezzo secondo sparisce davanti ai miei occhi e cade a terra da sacchetto bellissimo! Ripeto con 4 giga o anche 8 che ormai abbiamo su pc ste cose se le possono risparmiare.Stessa cosa accadeva in Quake4 ,in Bioshock e compagnia bella. sti disegnatori di mostri si fanno un mazzo cosi' a faredei modelli bellissimi e poi quando vuoi darci un'occhiata con calma quando sono schiattati ,pof! spariscono Comunque ritornando al motore grafico ho subito notato (da giocatore puramente PC) che ci sonmo tutti quei gradevoli effetti che creano l'amosfera in un gioco:le ombre su tutto,la metereologia,la natura ricca di tante piante diverse ma poi il tutto viene castrato nel LOD perche' dopo tutta quella roba dovra' girare su console. come contentino ,diciamo anche contentone hanno messo le textures grandi. Quando uscira' sta benedetta versione 2.0 a Settembre (se non sbaglio solo per PC) devono fare come per Crysis 1 e sfruttare al massimo il PC.
Nella 2.0 han parlato solo dell'aggiunta di un'altra ventina di fix (oltre alle famigerate modalità aggiuntive), niente roba tecnica, al massimo quello che aggiungeranno saranno i filmati delle cutscene che han creato per la versione console. Poi personalmente a livello grafico per stile e colori preferisco di gran lunga la grafica del primo TW.
Continuoa poi a chidermi perchè si ostinino a non risistemare l'inventario per lo meno come nel panel tweak.
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Old 31-08-2011, 18:56   #10392
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comunque ci vuole coraggio a criticare The Witcher 2 dal punto di vista dei muscoli, da tutti viene considerato il paradigma con cui confrontarsi praticamente. Ed è un rpg, genere che tecnicamente è sempre stato la merda. Ma va beh, THE INTERNETZ.
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Old 31-08-2011, 19:02   #10393
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Ci possono tranquillamente essere particolari che danno fastidio perché, personalmente, sono cose alle quali teniamo/non ci piacciono etc.
Ma globalmente allo stato attuale non mi viene in mente un altro RPG che mostra una scena complessa e ben resa come TW2.
Ovviamente c'è sempre margine migliorativo, ma quello ci sarà sempre.
Ad esempio, come disse non ricordo chi in questo topic, le textures sono bellissime ma mancano di parallax mapping.
Ok, questo ne declassa il valore tecnico globale? Mah, non credo.
Se ci fosse un titolo migliore graficamente, sempre di questo sottogenere ovviamente, mi piacerebbe giocarlo. Seriamente
Io credo che, all in all, CD Project Red abbia tirato su un motore veramente con i contropappagallielettrici. Motore che per altro potrebbe essere migliorato, rivisto, ottimizzato etc. In quanto neonato e probabilmente non completamente sfruttato.
In attesa di questo vedremo se qualcun altro riuscirà ancora ad alzare la spoletta della qualità. E' una bella battaglia, perché, a mio parere, vinciamo sempre noi: I Consumatori!


Endy.
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Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 31-08-2011, 19:29   #10394
Darkless
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comunque ci vuole coraggio a criticare The Witcher 2 dal punto di vista dei muscoli, da tutti viene considerato il paradigma con cui confrontarsi praticamente. Ed è un rpg, genere che tecnicamente è sempre stato la merda. Ma va beh, THE INTERNETZ.
Per forza, i riferimenti erano bethesda e bioware
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Old 31-08-2011, 23:06   #10395
Sandro'75
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50 sacchi in negozio videogames dove in un angoletto se ne stavano i giochi per pc come emarginati
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Old 31-08-2011, 23:12   #10396
Sandro'75
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Nella 2.0 han parlato solo dell'aggiunta di un'altra ventina di fix (oltre alle famigerate modalità aggiuntive), niente roba tecnica, al massimo quello che aggiungeranno saranno i filmati delle cutscene che han creato per la versione console. Poi personalmente a livello grafico per stile e colori preferisco di gran lunga la grafica del primo TW.
Continuoa poi a chidermi perchè si ostinino a non risistemare l'inventario per lo meno come nel panel tweak.
su Nexus witcher ci sono un mare di mods.uno dei primi fu appunto per il terribile inventario. Se me lo chiedevano glielo facevo io

Ultima modifica di Sandro'75 : 01-09-2011 alle 21:43.
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Old 02-09-2011, 18:42   #10397
nv17
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Ragazzi esiste una mod che mi permetta di iniziare una nuova partita utilizzando il personaggio col quale ho terminato precedentemente il gioco?
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Old 02-09-2011, 21:19   #10398
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http://www.rpgitalia.net/news/the-wi...o-namco-bandai

Quote:
i-cdp-perdono-la-causa-contro-namco-bandai
Prosegue la contesa giudiziaria tra Namco Bandai e CD Projekt. La prima ha denunciato la seconda per aver violato i termini di un accordo preesistente legato alla distribuzione di The Witcher 2.
In particolare la violazione sarebbe dovuta all’aver stipulato un nuovo contratto di distribuzione della versione Xbox 360 ( inizialmente non prevista dalle carte firmate con Namco Bandai) del gioco con THQ e aver deciso autonomamente, senza consultare preventivamente il publisher, di rimuovere tramite patch i DRM presenti nella versione PC. In quest’ultimo caso la decisione era stata presa per risolvere velocemente problemi tra la sincronizzazione delle copie originali con i server degli sviluppatori.

Oggi Namco Bandai ha ottenuto in primo grado la sentenza che sancisce come l’accordo tra THQ e CD Projekt sia illegale. Il 27 è previsto l’appello.
Stando così le cose la versione Xbox 360 appare più che mai in pericolo e c’è il rischio che venga rimandata o sospesa a tempo indeterminato. Vi aggiorneremo sui successivi sviluppi.
Comunque questa news l'ho trovata solo su quel sito, altrove non se ne parla (mi pare).
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Old 03-09-2011, 08:08   #10399
ulukaii
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Scusa un attimo, ma se sta maledetta versione consolara non era "inizialmente non prevista dalle carte firmate con Namco Bandai" cosa diavolo rompono le scatole a fare!

Un dato che dovrebbe fare riflettere anche quegli #@][] di Namco è che le vendite siano state effettivamente buone (sebbene non si abbiano ancora i dati definitivi e fosse solamente un'esclusiva PC) nonostante non avesse più alcuna protezione già da una settimana dopo l'uscita!

Delle 940.000 copie dichiarate nella notizia, ben 740.000 erano retail, quindi acquistate in negozio (comunque statolate e non acquistate in D.D.) e soggette ai problemi del DRM introdotto da Namco. Il quale non solo non permetteva la corretta sincronizzazione del Launcher con i server CDP, ma occorre ricordare che comprometteva in modo abbastanza pesante le prestazioni del gioco fin su sistemi di fascia media (e in alcuni casi medio/alta, dipendeva dalla configurazione, testato con mano!).

Io la vedo solo come un modo meschino per spillar soldi giusto per ripicca.

Ultima modifica di ulukaii : 03-09-2011 alle 08:14.
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Old 03-09-2011, 08:13   #10400
UnicoPCMaster
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Penso che la causa per via del DRM rimosso sia stata iniziata per rompere ulteriormente le scatole a CDP per il cambio di publisher della versione Xbox.
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