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Old 09-06-2011, 17:08   #941
il_joe
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non so cosa intendi per live track, comunque se è quello che penso io, l'hanno fatto eccome

per le piste reali sono andati su ogni tracciato e hanno registrato tramite sia il gps che una telecamera "alla google maps", oltre ad altri strumenti per rilevare superfice, sconnessioni, etc..) tutto il tracciato viaggiando a diverse velocità e registrando prima tutto il tracciato proseguendo sui punti più esterni, poi su quelli più interni, poi rimando al centro e poi facendo un giro "con traiettorie ideali". in questo modo oltre a renderizzare il tracciato alla perfezione, hanno analizzato anche gli effetti delle sconnessioni della pista etc..

tutto questo lo dice in una intervista di un sito tedesco
molto bello....
cmq non intendevo quello, ma le condizioni di "grip" dinamiche, con zone che si gommano via via che ci si corre, e quindi più grip, migliore aderenza, migliori tempi.... ce l'ha ad esempio GTR e qcosa di simile anche F1 2010...
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il_joe è offline  
Old 09-06-2011, 17:09   #942
torgianf
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non so cosa intendi per live track, comunque se è quello che penso io, l'hanno fatto eccome

per le piste reali sono andati su ogni tracciato e hanno registrato tramite sia il gps che una telecamera "alla google maps", oltre ad altri strumenti per rilevare superfice, sconnessioni, etc..) tutto il tracciato viaggiando a diverse velocità e registrando prima tutto il tracciato proseguendo sui punti più esterni, poi su quelli più interni, poi rimando al centro e poi facendo un giro "con traiettorie ideali". in questo modo oltre a renderizzare il tracciato alla perfezione, hanno analizzato anche gli effetti delle sconnessioni della pista etc..

tutto questo lo dice in una intervista di un sito tedesco
il livetrack sarebbe la pista che si gomma, una versione primordiale c'e' in gtr2 dei simbin

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non vi sembra eccessivo il riflesso dell'asfalto? magari è troppo che non uso un gioco racing ma ho avuto quell impressione
purtroppo sono gli shaderini che tanto piacciono ai gggiovani d'oggi, pero' alla fine serve per dare profondita' alla scena.
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Old 09-06-2011, 17:10   #943
Ludus
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il livetrack sarebbe la pista che si gomma, una versione primordiale c'e' in gtr2 dei simbin


lo voglio !!!

intanto un Making of... http://electricpig.co.uk/2011/06/07/...4/#more-136313
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Old 09-06-2011, 17:14   #944
torgianf
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lo voglio !!!

intanto un Making of... http://electricpig.co.uk/2011/06/07/...4/#more-136313
manca il pulsante " lavora con noi "
torgianf è offline  
Old 09-06-2011, 18:15   #945
alexbands
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manca il pulsante " lavora con noi "
t piacess
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Old 09-06-2011, 18:28   #946
Ludus
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manca il pulsante " lavora con noi "
gli potrei fare da tester 24h/24h del motore fisico per migliorarlo sempre più

ora gli mando un CV non con su scritto "diplomato presso, laureato in.. " etc.. ma ci scrivo solo "ho giocato più di 400 ore a forza motorsport 3 di cui circa 300 online"
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Old 09-06-2011, 20:02   #947
Elliux
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Ho visto ora le immagini che mettono fianco a fianco il 3° e il 4°: impressionante!
Ricordo perfettamente che dopo aver giocato la prima volta al 3 pensai che più di questo non potevano spremere dalla 360.... felice di essere smentito!
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Old 09-06-2011, 20:19   #948
Elliux
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Questo dovrebbe essere nuovo:
http://e3.gamespot.com/video/6318570/

non l'ho ancora visto quindi non so se ci siano novità
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Old 09-06-2011, 20:24   #949
Devilboy90
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Originariamente inviato da Kianor Guarda i messaggi
per fare un paragone come si deve dovrebbe farsi un confronto tra le premium di Gt5 e le macchine di Fm4, lasciando perdere le standard... ma purtroppo il fanboysmo non cadrà mai =)
mmm se tu fai 1000 auto di cui 100 ottime graficamente e 500 di cui 500 buone a cosa punti??
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Old 09-06-2011, 20:48   #950
Ludus
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Originariamente inviato da Elliux Guarda i messaggi
Questo dovrebbe essere nuovo:
http://e3.gamespot.com/video/6318570/

non l'ho ancora visto quindi non so se ci siano novità
bello bello

l'ho visto veloce che debbo uscire a cena, ma facendo "zapping" verso metà video dice che la fisica è stata migliorata e hanno lavorato su 2 punti:

- gli pneumatici
- le sospensioni

staremo a vedere
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Old 09-06-2011, 21:16   #951
Elliux
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Nello specifico:
- Pneumatici: per Forza 3 ed i precedenti avevano dati da vari produttori (Bridgestone, Pirelli, Michelin), li mischiavano e li inserivano nel motore fisico, quest'anno hanno chiesto a Pirelli di fare dei test per loro, quindi hanno ricevuto un sacco di dati da un solo produttore, ottenendo un risultato molto più preciso e fedele

-Sospensioni: si sofferma sulle sospensioni delle Muscle Car americane, che sono state studiate in modo approfondito,sembra che ci sarà parecchia attenzione sulle Muscle in Forza 4
Elliux è offline  
Old 09-06-2011, 21:37   #952
andreasperelli
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Resto con l'impressione che questo Forza 4 non porterà grandi novità rispetto al 3, il che non significa che non sarà il miglior gioco di corse ma che non dobbiamo aspettarci pioggia o gare sullo sterrato; anzi forse è proprio la focalizzazione su fare poche cose bene che lo rende il miglior gioco di corse
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andreasperelli è offline  
Old 09-06-2011, 23:31   #953
Bidduzzo
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Resto con l'impressione che questo Forza 4 non porterà grandi novità rispetto al 3, il che non significa che non sarà il miglior gioco di corse ma che non dobbiamo aspettarci pioggia o gare sullo sterrato; anzi forse è proprio la focalizzazione su fare poche cose bene che lo rende il miglior gioco di corse
francamente sono daccordo con te anzi.. aggiungo che il drift se lo potevano risparmiare.. parlate cn un pilota vero uno qualsiasi anche uno di paese che però corra sul serio.. il drift è l'equivalente del freestyle nel calcio. Saperlo fare non è necessariamente sinonimo di essere grandi piloti..anzi.. imho una cagata inutile.. ma li va a gusti eh.. (un po come la gymkhana in dirt3..andate a vedere i risultati di ken block nei rally seri ahahah )

Detto questo sterrato drift notte ecc ecc sono inutili pure per me.. ma la pioggia ci vuole.. siamo nel 2011 ed è ridicolo che non sia implementata in maniera decente.. ricordo gp3 dove pioveva addirittura solo in alcune parti di pista come nella realtà.. son passati 10 anni e non riescono a metterla manco fissa -_-'
se la mettono invece non serve a niente e vai veloce come sull'asciutto (vedi f1 2010)
Bidduzzo è offline  
Old 09-06-2011, 23:47   #954
andreasperelli
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ma la pioggia ci vuole.. siamo nel 2011 ed è ridicolo che non sia implementata in maniera decente..
secondo me tra auto più dettagliate e Kinect (che assorbe risorse di calcolo) non ce la facevano, sopratutto ponendosi l'obiettivo dei 60 fps granitici come è tradizione di Forza.

Dobbiamo rassegnarci al fatto che queste console sono arrivate al capolinea, anche Gears 3 non sta mostrando significativi miglioramenti rispetto a Gears 2, così come Dirt 3 verso Dirt 2.

Microsoft e Sony stanno allungando il brodo con i casual gamer che si accontentano di Move e Kinect, ma io personalmente non vedo l'ora che si passi alla prossima generazione di console.
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andreasperelli è offline  
Old 09-06-2011, 23:59   #955
Luve
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secondo me tra auto più dettagliate e Kinect (che assorbe risorse di calcolo) non ce la facevano, sopratutto ponendosi l'obiettivo dei 60 fps granitici come è tradizione di Forza.

Dobbiamo rassegnarci al fatto che queste console sono arrivate al capolinea, anche Gears 3 non sta mostrando significativi miglioramenti rispetto a Gears 2, così come Dirt 3 verso Dirt 2.

Microsoft e Sony stanno allungando il brodo con i casual gamer che si accontentano di Move e Kinect, ma io personalmente non vedo l'ora che si passi alla prossima generazione di console.
OT:Io penso invece che non sia la pura grafica a sancire il passaggio da una generazione all'altra...ma sono le esperienze di gioco a fare la differenza: giocando a Mass Effect o a Forza, in parte a GoW, a Batman Arkham Asylum (ce ne sono altri che non cito al momento) il coinvolgimento e l'immersione, favoriti da una grafica adeguata, superano di gran lunga il semplice piacere per gli occhi. In termini di capacità di intrattenere questa gen ha ancora molto da dare..c'è il mercato, ci sono gli azionisti, ci sono i pc da 2000 euro che umiliano le attuali consolle (ma anche da 1000)..scarseggiano le buon idee.
Luve è offline  
Old 10-06-2011, 02:14   #956
Kianor
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mmm se tu fai 1000 auto di cui 100 ottime graficamente e 500 di cui 500 buone a cosa punti??
punto alle 500 ma di qualita' ottima GT5 ha almeno dimostrato che sulla qualita' delle auto (parlando delle premium) si puo' arrivare a livelli assoluti, per questo mi auguro che Forza4 raggiunga quel livello..
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Old 10-06-2011, 08:19   #957
Pokeymandingo
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punto alle 500 ma di qualita' ottima GT5 ha almeno dimostrato che sulla qualita' delle auto (parlando delle premium) si puo' arrivare a livelli assoluti, per questo mi auguro che Forza4 raggiunga quel livello..
Ma quali sono questi livelli assoluti ?? Stai parlando seriamente ?? In forza 600 auto hanno la stessa cura grafica, questa è la sostanziale differenza tra i due giochi.
A mio parere da questo punto di vista la Turn 10 guadagna 100 (periodico) punti

P.S: Mi fermo su una delle tante differenze sui due game perchè, potrei farti una sfilza esagerata e ti giuro che GT5 non prenderebbe tanti punti a favore, ci tengo a precisare che ti assicuro che non parlo cosi perchè sono un boxaro ma perchè penso sia obbiettivo Forza 3 è nettamente superiore quindi pensa Forza 4 che secondo me sarà uno spettacolo .
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Old 10-06-2011, 08:39   #958
andreasperelli
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OT:Io penso invece che non sia la pura grafica a sancire il passaggio da una generazione all'altra...ma sono le esperienze di gioco a fare la differenza
La potenza di una console non serve solo alla grafica, ma anche per l'AI o la fisica oppure per elaborare elementi grafici che "influiscono" sul gameplay come ad esempio la pioggia in Forza 4.

E' vero inoltre che la grafica non è tutto, ma ormai tutti ci attendiamo continui miglioramenti nell'aspetto visivo dei giochi, miglioramenti che probabilmente non sono più possibili restando fermi a questa generazione.
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Old 10-06-2011, 09:11   #959
FirstDance
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La potenza di una console non serve solo alla grafica, ma anche per l'AI o la fisica oppure per elaborare elementi grafici che "influiscono" sul gameplay come ad esempio la pioggia in Forza 4.

E' vero inoltre che la grafica non è tutto, ma ormai tutti ci attendiamo continui miglioramenti nell'aspetto visivo dei giochi, miglioramenti che probabilmente non sono più possibili restando fermi a questa generazione.
Forse siamo un po' OT, ma io voglio dire la mia: trovo che non sia un male che si rimanga sullo stesso HW per un po' di tempo. Una volta compreso che la grafica non può migliorare se non con una nextgeen, forse gli sviluppatori inizieranno a curare di più gli altri aspetti di un videogioco: quello artistico, narrativo, le musiche, il gameplay. Sono tutte cose che non hanno necessariamente bisogno di maggiore potenza, ma che trovo ancora poco sviluppate nei videogiochi e parte della colpa, secondo me, sta nel fatto che si punta tutto sulla grafica. A me la grafica di oggi basta e avanza e ne vorrei di più solamente quando i videogiochiavranno sfruttato al massimo anche gli altri aspetti.
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Old 10-06-2011, 10:00   #960
tecnologico
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Forse siamo un po' OT, ma io voglio dire la mia: trovo che non sia un male che si rimanga sullo stesso HW per un po' di tempo. Una volta compreso che la grafica non può migliorare se non con una nextgeen, forse gli sviluppatori inizieranno a curare di più gli altri aspetti di un videogioco: quello artistico, narrativo, le musiche, il gameplay. Sono tutte cose che non hanno necessariamente bisogno di maggiore potenza, ma che trovo ancora poco sviluppate nei videogiochi e parte della colpa, secondo me, sta nel fatto che si punta tutto sulla grafica. A me la grafica di oggi basta e avanza e ne vorrei di più solamente quando i videogiochiavranno sfruttato al massimo anche gli altri aspetti.
a me la grafica di oggi invece sta stretta, molto stretta. queste console dovevano uscire in un epoca senza tv hd, e allora si che ne avremmo viste delle belle, come ia, come tonnellate di potenza a disposizione...ste console di oggi invece sono strozzatissime. una 360 in 480p metterebbe in pista 24 auto con una ia mostruosa e miliardi di possibilità. al prossimo giro avremo le vere console hd con forza piena per supportare un po tutto ed eliminare la coperta corta delle console nate a cavallo tra l' sd e l' hd.
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tecnologico è offline  
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