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Old 28-03-2011, 12:10   #1301
Alekos Panagulis
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Hem.....vi dispiace se posto questo? ^^
http://www.youtube.com/watch?v=7L8b3VixFeo
Se avessero eliminato l'HUD di gioco,sarebbe sembrata una telecamera attaccata sulla testa del personaggio in un film vero :P
Se solo capissi come si installa questa mod...
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Old 28-03-2011, 12:11   #1302
Bloodline Limit
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Hem.....vi dispiace se posto questo? ^^
http://www.youtube.com/watch?v=7L8b3VixFeo
Se avessero eliminato l'HUD di gioco,sarebbe sembrata una telecamera attaccata sulla testa del personaggio in un film vero :P
ummioddio :\

p.s.
se ho installato altre mod e volessi metterne un'altra, la precedente viene sovrascritta o bisogna cancellarla prima? ho la RELI2
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Old 28-03-2011, 12:11   #1303
Bako
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Hem.....vi dispiace se posto questo? ^^
http://www.youtube.com/watch?v=7L8b3VixFeo
Se avessero eliminato l'HUD di gioco,sarebbe sembrata una telecamera attaccata sulla testa del personaggio in preda al demonio in un film vero :P
Fixed. Dopo un minuto di video mi è venuto il mal di testa...
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Old 28-03-2011, 12:13   #1304
ern89
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Ah non lo so,io non l'ho messo,preferirei non vedere il mio pc in fiamme ^^
Comunque ho notato una cosa davvero negativa per me nel gioco:le armi.
Non mi piacciono quanto quelle del primo ad essere sincero,nè per il modo in cui reagiscono ai colpi nè per un fatto di funzionalità. Non so se qualcuno ha usato il lanciagranate attaccato del mitra,ma rispetto al primo crysis mi sembra quasi di sparare coriandoli
@bako: infatti questo movimento è abbastanza realistico e naturale,e a me piace molto,pero' è indubbio che faccia letteralmente girare gli occhi!!
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Old 28-03-2011, 12:15   #1305
sertopica
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Il primo Crysis a dettagli bassi/medi non era certo paragonabile a questo (era bruttino forte...). Però chi avesse voluto pomparlo al top (o quasi) si sarebbe goduto un gioco pazzesco (graficamente) anche in DX9.

Crysis 2 gira "meglio" per vari motivi:
  • ambientazione MOLTO ridotta in termini di spazio "esplorabile"
  • tantissime texture in bassa risoluzione
  • niente foreste/palmeti con relative animazioni ed effetti di luci ed ombre
  • fisica ridotta ai minimi termini
  • ambiente praticamente indistruttibile
Questo non vuol dire che il secondo sia "peggio" del primo. Dico solo che sono due situazioni completamente diverse e che hanno "pesi" diversi.
Straquoto... La foresta portava tanti di quei poligoni ed ombre in più che non c'è proprio paragone (ecco perché poi l'AA era tanto pesante da attivare), calcolando fra l'altro che ora in C2 non tutti gli oggetti proiettano ombre proprie...
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Old 28-03-2011, 12:15   #1306
ern89
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http://www.youtube.com/watch?v=_j4q5...1&feature=fvwp

Ok,non sarà la stessa cosa,ma a me piace da morire!!!

edit:aggiungo un'altra cosa che ho trovato
http://www.youtube.com/watch?v=93YKs...eature=related
sono rimasto sconvolto--->
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Ultima modifica di ern89 : 28-03-2011 alle 12:19.
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Old 28-03-2011, 12:17   #1307
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Originariamente inviato da Niam Guarda i messaggi
Mi sa che hai fatto un download a vuoto, perchè la demo è offline da circa 1 settimana. =(
Scusate, anch'io ho avuto tempo solo ieri sera di installare il demo ma ho scoperto che non si connette ai server. La beffa è che mi ha anche fatto scaricare la patch e fare le registrazione e il login.
No si sa se la riattiveranno o ne uscirà un'altra magari SP o dx11?

Come faccio ora a testarlo sul mio PC che è appena sopra le specifiche minime?
Certo che potevano anche dirlo prima che aveva la scadenza!
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Old 28-03-2011, 12:17   #1308
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un saluto a tutti...
spero che chi si debba occupare di aggiornare i nomi dei player per l'online lo faccia, e a proposito di questo e per evitare quelli che barano...per quelli che trovano che questo gioco sia decente in multy, non si potrebbe organizzare dei team con cui sfidarci o sfidare altri gruppi sempre interni per sane partite rilassanti di fraggamenti vari?????
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Old 28-03-2011, 12:18   #1309
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Su una 9800 lo provai e funzionava...
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Old 28-03-2011, 12:21   #1310
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un saluto a tutti...
spero che chi si debba occupare di aggiornare i nomi dei player per l'online lo faccia, e a proposito di questo e per evitare quelli che barano...per quelli che trovano che questo gioco sia decente in multy, non si potrebbe organizzare dei team con cui sfidarci o sfidare altri gruppi sempre interni per sane partite rilassanti di fraggamenti vari?????
Io ho un problema con l'aggiunta dei giocatori in multi...in pratica gli inviti alcuni riesco ad accettarli altri spariscono dalla mia lista
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Old 28-03-2011, 12:22   #1311
ern89
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Io ho un problema con l'aggiunta dei giocatori in multi...in pratica gli inviti alcuni riesco ad accettarli altri spariscono dalla mia lista
esattamente lo stesso problema che avevo io con la demo multi...
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Old 28-03-2011, 12:27   #1312
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esattamente lo stesso problema che avevo io con la demo multi...
A me invece nella demo funzionava Qui mi hanno fatto richieste di amicizia più di 10 persone e io ne ho solo 4 in lista...mhaaaa
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Old 28-03-2011, 12:29   #1313
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i nomi che ho preso dalla prima pagina ho mandato a tutti l'invito di amicizia.
fino a ieri sera 2 si erano aggiunti... questa sera quando torno a casa rimando a tutti l'invito.
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Old 28-03-2011, 12:30   #1314
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calcolando fra l'altro che ora in C2 non tutti gli oggetti proiettano ombre proprie...
Idem per i riflessi nelle pozzanghere, sono tutti finti (in genere si vede solo il palazzo sullo sfondo e viene ignorato tutto il resto...).
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Old 28-03-2011, 12:30   #1315
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i nomi che ho preso dalla prima pagina ho mandato a tutti l'invito di amicizia.
fino a ieri sera 2 si erano aggiunti... questa sera quando torno a casa rimando a tutti l'invito.
tu ingame come ti chiami...dopo controllo se ti ho in lista
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Old 28-03-2011, 12:33   #1316
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http://www.youtube.com/watch?v=_j4q5...1&feature=fvwp Ok,non sarà la stessa cosa,ma a me piace da morire!!!
00:44

Sono 'ste cose che mi fanno cadere le braccia...

Ultima modifica di Bako : 28-03-2011 alle 12:36.
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Old 28-03-2011, 12:34   #1317
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sembra un lombrico quella bottiglietta
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Old 28-03-2011, 12:35   #1318
CAPT.HOOK
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Straquoto... La foresta portava tanti di quei poligoni ed ombre in più che non c'è proprio paragone (ecco perché poi l'AA era tanto pesante da attivare), calcolando fra l'altro che ora in C2 non tutti gli oggetti proiettano ombre proprie...
Direi si e no. Ho fatto svariate prove con Crysis e i suoi settaggi e sono arrivato alla conclusione che piu' del paesaggio e' la mole di alcuni shader a rendere il gioco pesante.

Nella missione ad esempio Exodus finche non arrivano gli alieni viaggio anche a 75fps con dettagli massimi e AA8x...poi pero' scendono decisamente non appena iniziano a sparare da tutte le parti. Quell'effetto bluastro del fuoco alieno l'ho sempre trovato troppo troppo tosto da gestire in maniera corretta.

Anche con l'HW di oggi certe scene faticano ad essere fluide. Imho e' sinonimo di un ottimizzazione carente e di una pesantezza ingiustificata di alcuni filtri ed effetti speciali.

Con il solo paesaggio ad oggi Crysis non presenta piu' nessun calo delle performance anche volendo radere un intera foresta o distruggere un intero villaggio di baracche. Chiaramente parlo dai test fatti sulla mia configurazione.

Mettici pero' 3 seppioni indemonaiti che sparano qua e la' ed ecco che perdi buoni buoni fino a 20/30 fps...

Gli effetti di Crysis2 li trovo lo stesso convincenti e inoltre molto piu' leggeri e meglio ottimizzati di quelli del primo. Qualche cosa di buono questi anni lo hanno portato!
CAPT.HOOK è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2011, 12:38   #1319
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in game sono
maurocola

ti ho mandato ieri sera l'invito amicizia.
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Old 28-03-2011, 12:40   #1320
k0rn2012
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in game sono
maurocola

ti ho mandato ieri sera l'invito amicizia.
mmm no mi sa che non mi è arrivato nessun invito da parte tua

va bhe stasera riproviamo
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