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#1281 | |
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Senior Member
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Crysis 1 simil-tessellation ![]() Lo avessero implementato anche in Crysis 2 Ultima modifica di Bako : 28-03-2011 alle 11:01. |
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#1282 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
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Ultima modifica di Bako : 28-03-2011 alle 11:02. |
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#1283 |
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Senior Member
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La tessellation è una tecnica che aumenta dinamicamente i poligoni a seconda della distanza dell'osservatore. Se tu ti allontani i poligoni diminuiscono, perchè cmq non li vedresti. Se ti avvicini aumentano. Serve ad accrescere esponenzialmente la complessità poligonale senza uccidere le performance (le uccidi ugualmente, pensa che succederebbe con un numero elevatissimo di poligoni statici).
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#1284 | |
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#1285 | ||
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#1286 | ||||
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#1287 | ||
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LA tessellation aggiunge veri e propri poligoni. http://www.youtube.com/watch?v=xXoDqS7Q8e8
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#1288 |
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#1289 | |
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#1290 | |
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#1291 | |
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Per documentarvi leggete qui http://www.appuntidigitali.it/7120/p...lator-i-parte/
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#1292 | |
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ok grazie
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#1293 | |
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Senior Member
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quello che non capisco però è che per esempio in crysis 1 i sassi, in high erano piatti e in very high dx 10 erano 3d senza bisogno di tassellation... ma quello che mi stupisce ancora di più, è che in high anche senza l'effetto 3d sembravano NETTAMENTE più veri per come era fatta la texture, invece questi mattoni e proiettili di crysis 2 sono decisamente più finti! |
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#1294 | |
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#1295 | |
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#1296 | |
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#1297 |
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Senior Member
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In Crysis era il POM (parallax occlusion mapping) a rendere "3D" le texture, mentre in Crysis 2 da quel che ho letto qua e la', il comando per attivare il POM c'e' ma non funziona proprio.
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#1298 | ||
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Bannato
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Per me il primo Crysis è stata una delusione totale , acquistato subito il primo giorno e accantonato fino a 5 mesi fa (quando ho montato la gtx470) ,perchè non ero in grado di farlo giarare decentemente al max dei dettagli .
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#1299 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 1554
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Hem.....vi dispiace se posto questo? ^^
http://www.youtube.com/watch?v=7L8b3VixFeo Se avessero eliminato l'HUD di gioco,sarebbe sembrata una telecamera attaccata sulla testa del personaggio in un film vero :P |
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#1300 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
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Crysis 2 gira "meglio" per vari motivi:
Ultima modifica di Bako : 28-03-2011 alle 12:10. |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 16:11.













ok grazie
).
ed effettivamente la lunghezza e traiettoria del lancio cambiano a seconda di quanta forza si imprime allo stesso (tenendo premuto il tasto sinistro del mouse); l'interazione con l'ambiente è cmq molto più ridotta rispetto al primo capitolo. la cosa positiva è che viaggia molto bene a 1920x1080, grafica estrema (e cmq vorrei vedere, gira sotto una gtx580), anche se noto che cmq la vga lavora parecchio (percentuali tra il 90% e il 100%), segno che probabilmente il motore non è poi così una "piuma".








