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Old 13-03-2011, 11:33   #1521
Sh1ku
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Come vedreste in bf3 la suddivisione delle classi in questo modo?

Medico - Fucili d'assalto, medipack e defibrillatore
Scout - come bc2
Ingegnere - come bc2
Supporto - mitragliatrici (quelle del medico di bc2 per intenderci) e sacchette di munizioni
Assaltatore - Fucili d'assalto con lanciagranate, granate fumogene (in più oltre alle frag granade previste per ogni classe)
Beh, io la vedo così: non ci possiamo aspettare un bf3 come bf2 perchè probabilmente (ma anche sicuramente secondo me) anche in questo titolo ci sarà l'health che si rigenera automaticamente, al contrario dei precedenti bf dove se venivi colpito, la tua health rimaneva li fino all'arrivo di un medico.

Cioè, a mio parere, se rimettessero questa caratteristica, tornerebbe l'utilità effettiva di tutte le classi, visto che al momento, come sono messe adesso su bc2, il medico non serve a moltissimo (difatti non se ne vedono molti in giro rispetto all'assalto). Su bf2 invece era molto bilanciata la cosa, visto che un medico non poteva stare senza supporto per via delle munizioni, e un supporto non poteva stare senza medico per via della vita.

Qualcun'altro che la pensa in maniera simile alla mia?

EDIT: ops doppio post
Sh1ku è offline  
Old 13-03-2011, 11:49   #1522
=davi=
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ehm..non so se hai giocato a bc2 però ti assicuro che di medici ce ne sono fino troppi.. specie in pcw rompono parecchio..e cmq non capisco perchè non fanno le classi come su bf2..se mettono 4 classi potevano chiamarlo bc3 e non prenderci per il c**o.. poi il fatto che non sarà moddabile..a sto punto preferisco prendere homefront che promette un multiplayer più alla bf2..
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Old 13-03-2011, 11:52   #1523
Dimension7
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ehm..non so se hai giocato a bc2 però ti assicuro che di medici ce ne sono fino troppi.. specie in pcw rompono parecchio..e cmq non capisco perchè non fanno le classi come su bf2..se mettono 4 classi potevano chiamarlo bc3 e non prenderci per il c**o.. poi il fatto che non sarà moddabile..a sto punto preferisco prendere homefront che promette un multiplayer più alla bf2..
Certo, con le killstreaks http://www.iplayhomefront.com/killstreaks/
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Old 13-03-2011, 11:59   #1524
SwatMaster
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Quoto, su BC2 di medici ce ne sono fin troppi... E sono fin troppo sgravi! Hanno armi potenti e precise, colpi praticamente infiniti... L'unico handicap è la lentezza di ricarica, ma prima d'arrivare a quel punto ci sono LMG (come la M249 SAW) che hanno 250 proiettili nel caricatore.
DUECENTO-CINQUANTA.

Non parliamo poi delle armi del geniere, che praticamente sono ancora più precise e vincono in qualunque scontro 1vs1.


Spero non seguano questo modo di fare anche in BF3. Non ci dev'essere l'arma/classe sgrava, chiunque deve essere libero di fare quel che vuole senza il rischio d'essere palesemente inferiore rispetto agli altri.
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Old 13-03-2011, 12:05   #1525
IlGranTrebeobia
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Come vedreste in bf3 la suddivisione delle classi in questo modo?

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Io metterei le fumogene al supporto e il lanciagranate al medico eliminando l'assalto, sono 4 classi e il medico sarebbe comunque meno sgravo di adesso
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Old 13-03-2011, 12:09   #1526
Ste powa
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spero che questo gioco sia pesantissimo : se notete bad company 2 è stato sacrificato tanto per farlo girare anche su console (anche se il risultato è stato davvero buono) .

Una cosa non mi è ancora chiara però : di quanto ho capito per console utilizzeranno il vecchio motore grafico , mentre per pc il nuovo : ditemi che non ho capito male
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Old 13-03-2011, 12:13   #1527
PhysX
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Puo andare, pero ci dovrebbe essere una differenza tra i fucili d'assalto del medico e dell'assaltatore.
Come su bf2, dove il fucile d'assalto del medico non aveva il lanciagranate e aveva solo 4 caricatori invece di 6.
Considerando che quando si cambiava caricatore si perdevano le munizioni rimaste e per ammazzare uno servivano un bel po di colpi, la potenza di attacco del medico risultava limitata rispetto all'assalto, che inoltre aveva anche la corazza pesante ma pero si stancava prima di correre.
In questo modo l'assalto se la cavava molto meglio negli scontri, mentre al medico conveniva starsene dietro a curare i compagni e risparmiare munizioni per la difesa.
E piu tattico e realistico cosi imho.

Ultima modifica di PhysX : 13-03-2011 alle 12:15.
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Old 13-03-2011, 12:25   #1528
Sh1ku
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ehm..non so se hai giocato a bc2 però ti assicuro che di medici ce ne sono fino troppi.. specie in pcw rompono parecchio..e cmq non capisco perchè non fanno le classi come su bf2..se mettono 4 classi potevano chiamarlo bc3 e non prenderci per il c**o.. poi il fatto che non sarà moddabile..a sto punto preferisco prendere homefront che promette un multiplayer più alla bf2..
Beh calma qua, con over 400 ore giocate online è ovvio che qualcosa ne so, e da quello che vedo io non sono poi così tanti i medici nelle partite in mappe urbane (arica, passo bianco ecc) però non conta tanto la quantità, più che altro il fatto che ho sottolineato prima che si gioca troppo individualmente rispetto a bf2, e dovrebbero far tornare un pò di fattori che c'erano in bf2 anche sul 3 per vedere un più di teamwork, o almeno di aggiungerne di nuovi.

Poi quoto sul fatto del bilanciamento delle armi abbastanza scandaloso. Ormai nelle partite online tutti usano sempre le stesse armi (tutti con XM8P con l'assalto e con l'M249 SAW col medico -.-) perciò se reintroducessero un pò più di balance tra le classi non sarebbe male..

Anche il cecchino devono fixarlo abbastanza, visto che ci sono fin troppi nabbi che camperano sulle montagne con quella mer*a di classe. Basterebbe rendere più difficile il cecchinaggio (dato che ora come ora è una cazzata prendere in testa la gente) e dopo sarei curioso di vedere quanta gente continua a usare lo scout
Sh1ku è offline  
Old 13-03-2011, 12:29   #1529
Arci94
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E infatti ho detto che la beta ci sarà e ho detto quando uscirà secondo me.
Ho detto che la demo probabilmente non ci sarà, demo e beta non son la stessa cosa
la demo è sul singleplayer mentre la beta sul multi?
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Old 13-03-2011, 12:34   #1530
IlGranTrebeobia
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Anche il cecchino devono fixarlo abbastanza, visto che ci sono fin troppi nabbi che camperano sulle montagne con quella mer*a di classe. Basterebbe rendere più difficile il cecchinaggio (dato che ora come ora è una cazzata prendere in testa la gente) e dopo sarei curioso di vedere quanta gente continua a usare lo scout
Il cecchino è perfetto, se la gente campera non è colpa della classe.
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Old 13-03-2011, 12:40   #1531
Marmoraizers
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Se affidano il medikit e il defibrillatore alla classe assalto, finisce come in 2142 che nei server ci sono il 90% di medici (in modalità conquest).

Dovrebbero lasciare che il supporto faccia da medico, con mitragliatori pesanti come l' M60 ma "limitarlo" come in 2142: se spari in movimento non tiri giù nessuno, devi stare per forza seduto o ancor meglio sdraiato.
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Old 13-03-2011, 12:49   #1532
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Per BC2 fecero per console beta e demo, entrambe multi. Per PC solo la Beta, multi.
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Old 13-03-2011, 12:56   #1533
Sh1ku
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Il cecchino è perfetto, se la gente campera non è colpa della classe.
Si come efficacia delle armi ci siamo, ma devono comunque fare qualcosa per prevenire i pezzi di cacca che camperano come nabbi e fanno perdere le partite alla propria squadra.
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Old 13-03-2011, 12:58   #1534
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Se affidano il medikit e il defibrillatore alla classe assalto, finisce come in 2142 che nei server ci sono il 90% di medici (in modalità conquest).
Mmm, non so non sia sbagliato usare tanti assalto... Ma se arrivano i mezzi sei fregato, qualche cecchino c'è sempre e le munizioni servono.

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Dovrebbero lasciare che il supporto faccia da medico, con mitragliatori pesanti come l' M60 ma "limitarlo" come in 2142: se spari in movimento non tiri giù nessuno, devi stare per forza seduto o ancor meglio sdraiato.
Dovrebbe essere così indifferentemente dalla classe che userà la mitragliatrice.
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Old 13-03-2011, 13:16   #1535
Sh1ku
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Dovrebbe essere così indifferentemente dalla classe che userà la mitragliatrice.
Una delle cose che ho odiato di più su bf2/bf2142 è proprio il fatto che i colpi andavano un sacco alla ca**o di cane e tutti si buttavano proni appena vedevano un nemico. Spero vivamente che non reintroducano questa cosa per tutte le classi (solo supporto ci starebbe bene, anche se con uno spread minore rispetto ai bf precedenti) altrimenti mi rovinerebbero alquanto il gameplay.
Sh1ku è offline  
Old 13-03-2011, 13:19   #1536
=davi=
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senza contare che il medico aveva anche le piastre di ceramica.....si non metto in dubbio che tu abbia giocato ore e ore su bc2 ma parlando anche sopratutto per il lato competitivo..ti giuro che il medico cosi fatto rovinava parecchio il gameplay...ma parecchio parecchio.anche perchè è una classe forte.non è una classe che vive aiutando le altre è una classe che già da sola owna ha l'LMG con 200 e passa colpi come avete fatto notare.Su bf2 il medico aveva delle armi d'assalto giustamente limitate per invogliare la gente a fare teamplay chi fa il medico deve curare non killare..Poi sicuramente in fun non è fastidioso..non tanto quanto in pcw o cw..
Inoltre si è vero che homefront ha il killstreak però da quanto ho letto su una nota testata online dedicata al gaming avrà da subito settaggi competitivi e comandi server in FULL cioè tutto disponibile da subito..Già su bf3 si sente che non si sa ..che i mod tool non verranno rilasciati o li rilasciano dopo etc....secondo me tutto ciò non aiuta il multigaming..ma sopratutto perchè io devo cambiare scheda video o aggiornare il pc per un gioco del genere?spero di sbagliarmi
=davi= è offline  
Old 13-03-2011, 13:31   #1537
Dimension7
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Si come efficacia delle armi ci siamo, ma devono comunque fare qualcosa per prevenire i pezzi di cacca che camperano come nabbi e fanno perdere le partite alla propria squadra.
Per quello dovrebbe bastare fare mappe più ampie e non lineari. Su BF2 quanti cecchini c'erano? Le mappe erano grandi e stando fermo a cecchinare non è che avevi così tanti bersagli a disposizione... inoltre era più facile aggirare le posizioni nemiche.
Su BC2 invece le mappe son lineari, specie in rush, ti metti su un'altura e domini tutta la mappa, ti credo che la gente è invogliata a fare il cecchino.
E da quel che ho visto mi sembra che cecchinare sia più facile su BF2, dove non c'è il bullet drop

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senza contare che il medico aveva anche le piastre di ceramica.....si non metto in dubbio che tu abbia giocato ore e ore su bc2 ma parlando anche sopratutto per il lato competitivo..ti giuro che il medico cosi fatto rovinava parecchio il gameplay...ma parecchio parecchio.anche perchè è una classe forte.non è una classe che vive aiutando le altre è una classe che già da sola owna ha l'LMG con 200 e passa colpi come avete fatto notare.Su bf2 il medico aveva delle armi d'assalto giustamente limitate per invogliare la gente a fare teamplay chi fa il medico deve curare non killare..Poi sicuramente in fun non è fastidioso..non tanto quanto in pcw o cw..
Il danno fondamentale è stato quello che dici tu, dare l'LMG al medico: dei tre tipi di supporto necessari nella serie battlefield (curare/rivivere, munizioni, pro/antiveicoli) il medico da solo ne ha due, troppe. Curare, si cura da solo, quindi non ha bisogno di compagni, ha un'arma potente e con molte munizioni, quindi se ne frega di avere vicino qualcuno che gli da ammo. E' una classe che (come concepita in BC2) elimina quasi del tutto il senso di teamplay. E in mappe senza veicoli praticamente basterebbe fare squadre di tutti medici o quasi..

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Inoltre si è vero che homefront ha il killstreak però da quanto ho letto su una nota testata online dedicata al gaming avrà da subito settaggi competitivi e comandi server in FULL cioè tutto disponibile da subito..Già su bf3 si sente che non si sa ..che i mod tool non verranno rilasciati o li rilasciano dopo etc....secondo me tutto ciò non aiuta il multigaming..ma sopratutto perchè io devo cambiare scheda video o aggiornare il pc per un gioco del genere?spero di sbagliarmi
Magari darà supporto al multi competitivo, ma come stile di gioco mi pare troppo troppo cod con i veicoli. Dubito che a un fan della serie BF possa piacere...
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Ultima modifica di Dimension7 : 13-03-2011 alle 13:37.
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Old 13-03-2011, 13:32   #1538
illu
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Originariamente inviato da Alekos Panagulis Guarda i messaggi
E' ovvio che girerà tranquillamente, il motore sarà sicuramente scalabile...basterà diminuire i dettagli. Sarebbe un suicidio commerciale escludere la maggioranza delle configurazioni di oggi (fatte per la maggior parte di gtx200 e ATI 4000).
La domanda è quale sistema ci vuole per farlo girare ai massimi dettagli, in full hd, aa4x, a 60 fps.
per me 30 fps con dettagli umani sarebbe gia un bel giocare..poi non so dopo i 30 fps l'occhio umano non ci fa piu molto caso (alè superpolemica ora) ahah ciao buona domenica!
illu è offline  
Old 13-03-2011, 13:40   #1539
SwatMaster
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Originariamente inviato da illu Guarda i messaggi
per me 30 fps con dettagli umani sarebbe gia un bel giocare..poi non so dopo i 30 fps l'occhio umano non ci fa piu molto caso (alè superpolemica ora) ahah ciao buona domenica!
Non conta tanto quanti FPS fai, conta non avere grossi sbalzi.
Esempio: se fai sempre tra i 30 e i 40fps va bene, ma se passi dai 50 ai 30 si.
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Old 13-03-2011, 13:53   #1540
Matalf
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per me 30 fps con dettagli umani sarebbe gia un bel giocare..poi non so dopo i 30 fps l'occhio umano non ci fa piu molto caso (alè superpolemica ora) ahah ciao buona domenica!
l'occio umano ha una sensibilità buona di 60fps, ma se si usa bene il bluor si puo scendere anche a 24.


fatto sta che i giochi lavorano con 100 pacchetti al secondo e bene o male se gli fps sono inferiori a tale numero le informazioni raccolte in eccesso non vengono semplicemente visualizzate.

poi va bhe un casualone non vedrà mai la differenza tra 30 e 100FPS, ma una persona con la vista e i riflessi allenati fa tesoro dei millisecondi di vantaggio sulla lag e degli fps alti.
Matalf è offline  
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