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#441 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Sydney
Messaggi: 800
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L'imposizione di un level cap è imho imprescindibile, in fondo stiamo parlando di un essere mortale con tutte le limitazioni del caso.
Morrowind perdeva nelle fasi avanzate del gioco, eri un dio in terra e non c'era più l'ombra di una sfida, le espansioni hanno sopperito in parte al problema, ma anch'esse se affrontate a livello troppo alto erano veramente facili. Oblivion invece il level cap ce l'aveva, ma l'auto-levelling ha ucciso parte del gameplay. Il level cap parziale di Skyrim, ovvero arrivati al 50mo livello si sale lo stesso ma con molta fatica, può essere una buona soluzione, ma anche tutto il resto deve essere armonizzato con esso. Fallout 3, con tutti i difetti ad esso legati, imho ha proposto un auto-levelling di gran lunga migliore, con qualche ulteriore rifinitura si può arrivare al giusto bilanciamento di sfida. IMHO tutto il gioco deve avere una certa dinamicità, senza di essa sarebbe tutto molto meno vivo. Se venisse introdotto un level cap anche per gli npc generati dinamicamente, sarebbe già un'ottimo punto di partenza. Gli scontri-chiave invece dovrebbero avere un grado di difficoltà fisso. Inoltre la suddivisione della mappa in "zone" tarate per diversi gradi di esperienza, potrebbe essere resa più dinamica grazie alla trama, es: durante la progressione nella storia, in seguito a un certo avvenimento molte delle zone di "basso livello" diventano più pericolose per la presenza di nemici particolari (proprio quello che potrebbe avvenire con i draghi), livellando i nuovi nemici rispetto al giocatore. |
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#442 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Personalmente il gioco lo ritengo free-roaming se dà libertà di esplorazione, e qui ci siamo, è possibile spostarsi tra le varie mappe per la maggior parte del tempo, e di scoperta, e qua, perlomeno nei BG, non ci siamo. Il bello di un free-roaming è quello di girare per la mappa sperando di scoprire un qualche cosa, sia esso una rovina, una grotta abitata, un sotterraneo particolare, cosa che secondo me non avviene nei BG poichè sapevi, nel momento stesso in cui entravi in una mappa, che lì c'era qualcosa. Secondo me questo aspetto psicologico dell'incertezza della scoperta manca un pò nei giochi a locazioni fisse come i due BG. |
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#443 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30820
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La grammatica non è un'opinione
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
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#444 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2006
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#445 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 3855
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#446 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
Messaggi: 8671
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Che poi la maggior parte dei mondi dove la stragrande maggiorparte delle zone sono seamless sia anche Free Roaming non la rende però una componente imprescindibile della definizione del Free Roam. IMHO. Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM [] |
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#447 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5416
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Il problema dalla sfida in realta' sarebbe semplice da risolvere, basterebbe diminuire drasticamente i combattimenti, creando quest che siano piu' di : vai nel punto b ammazza tutto e riporta tale oggetto nel punto a.
Creando aree dove se il palyer non si inventa qualcosa che non sia il mero gesto di sfoderare la spada non ne uscirebbe vivo. Ogni tanto un contentino che ti fa vedere quanto sei diventato forte ci sta, mi ricordo che in gothic 1 c'era una banda che ti chiedeva sempre il pizzo per il passaggio in un tale posto, poi con il passare dei livelli gli si portava il conto da pagare.. Il combattimento non dovrebbe essere una parte fondamentale del gameplay ma un tassello importante si ma come tanti altri elementi differenti ch einvece spesso mancano, sopratutto nei free roaming. |
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#448 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30820
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Heeellooooo Thereee ?! Bethesda here.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 16-01-2011 alle 11:08. |
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#449 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 285
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mmmh, che serve il free roaming se il sistema di combattimento fa schifo? picchiare duro è bello in stile gothic! meglio ancora in stile killer insntinct!
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Era gente strana... dicevano e facevano tutto il contrario di tutto l'inverso di tutto e il contrario e l'inverso insieme perchè seguivano in ogni istante la loro dea onestà... Ubccs |
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#450 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5416
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#451 | |
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Messaggi: n/a
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In BG, rigiocandolo, era per me un piacere ritrovare la fidata spada o armatura al solito posto. |
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#452 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30820
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(e dannazione m'è tornata una voglia matta di reinstallarlo ma ho una lista di giochia rretrati che non finisce più). E perchè lo scopo del gioco deve essere farti menare le mani ? Per carità è anche divertente ed io in primis di solito faccio sempre un un pg melee ma ci sono un sacco di cose da fare per incentivare l'esplorazione senza butarla sullo spaccatutto
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
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#453 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 285
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chi ha detto di buttare tutto sullo spaccatutto? io vorrei un picchiaggio in stile gothic, dove all'inizio ti prendono tutti a pesci in faccia per ricordarti che sei una cacchetta, e poi al momento buono restitusci il picchiaggio con tanto di interessi! girovagare e basta non da soddisfazione, alla lunga è un sbroscia... almeno senza il tormentone di finire violentati da qualche png bello cattivo!
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#454 | |
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Messaggi: n/a
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Che poi la cosa non si riduce banalmente a soli finali alternativi.. |
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#455 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27743
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![]() E mi viene da pensare che è da questo aspetto che si travisa il concetto di free-roaming. A chi piace girare per ore solo per esplorare, trova difficile definire un gioco come BG free-roaming, seppur lo è (mi pare che solo la città di Baldur's Gate all'inizio non sia accessibile).
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#456 | |
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Bannato
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#457 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Brescia
Messaggi: 4425
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mi avete fatto venire voglia di provare sto benedetto BD, che versione dovrei prendere
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#458 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Comunque, se non sei particolarmente interessato alle scatole (che per esperienza personale, son più quelle fallate che quelle corrette), ti consiglio di prendere Baldur's Gate The Original Saga + Baldur's Gate 2 complete a 15€ (9.99$ x 2) su gog.com. Il tutto è in inglese, ma su tbh trovi i file per tradurre i testi in ita... Nel forum ufficiale del gioco su gog.com, trovi anche le info riguardo a tutti i mod/fix che ci stanno, come quello per le risoluzioni widescreen. |
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#459 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
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(sto seguendo al discussione dei Blu Ray disc e mi è venuto spontaneo scrivere BD )
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#460 | |
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Senior Member
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grazie.
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