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#41 | ||
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Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21567
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Se vi è piaciuto il 4 forse non vi piacerà il terzo, perchè essendo anzianotto, tecnicamente sotto certi aspetti perde, i png sono molto statici, non hanno una vita propria, al massimo si muovono nelle ambientazioni andando avanti e indietro se sono guardie di ronda e i dialoghi, a parte qualche frase doppiata, sono alla vecchia maniera, ovvero in testo. Fatta questa premessa però la profondità immensa della trama e il fascino dell'ambientazione, molto più tetra e oscura di Oblivion, lo rendono insuperabile. Inoltre il fatto che i dialoghi non sono doppiati ha permesso una profondità degli stessi veramente notevole, già il personaggio che ci darà le missioni allinizio (Caius Cosades) da solo, se vorrete approfondire i vari argomenti, vi terra impegnati a leggere per mezz'ora ![]() Da segnalare che è stata realizzata una megamod (Oblivion Overhaul, GRAZIE King_pix
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more Ultima modifica di Ale55andr0 : 12-12-2010 alle 21:28. |
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#42 | |
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Member
Iscritto dal: Jun 2009
Città: Treviso
Messaggi: 145
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Senti, saresti così gentile da darmi il link per la traduzione? Traduce solo Morrowind o anche Tribunal e Bloodmoon?
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"È solo dopo aver perso tutto che siamo liberi di fare qualsiasi cosa" Tyler Durden, Fight Club |
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#43 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21567
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Vero, anzitutto vi sono più fazioni: oltre le classiche gilda dei maghi/ladri/guerrieri vi sono le tre grandi casate: hlaalu, telvanni e redoran... il tempio, il culto imperiale, la legione, e la Morag Tong e poi vi sono più tesori nascosti, e le armi/armature più pregiate sono molto rare da trovare, dando proprio il senso del valore. Vi è anche qualche piccolo cameo sparso per l'isola e aree difficili da raggiungere. Inoltre geograficamente l'area è più complessa, basti pensare all'infinità di isolotti che circondano la massa principale e fedelmente riportati nella mappa. Niente viaggio veloce, vi sono i mezzi di trasporto ma portano solo in alcune aree principali, per il resto bisonga marciare...inoltre niente gps, non siamo in un SUV, i personaggi ti descrivono i luoghi e ti danno indizi ma poi sta' a noi trovare le locazioni dove si svolgono le missioni, sempre aiutandosi con i riferimenti sulla mappa Vi sono poi più abilità, assenti invece in Oblivion, come le armature medie, le lance ed altre...e vi sono anche armi da lancio come i suriken (non mi ricordo se si scrive così) In altre parole è un giocone, centinaia di ore di longevità.
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#44 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21567
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i link non riesco più a trovarlo, se hai pazienza la uppo su megaupload e te la passo
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#45 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21567
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Quando posso posto qualche screen Questo il link della mod (file principale + patch...vi avviso che quel forum va spesso in down) http://forumtgmonline.futuregamer.it...206073&page=12
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#46 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21567
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Ecco la traduzione
http://www.megaupload.com/?d=3GMVT2NG contiene anche le patch del gioco e delle espansioni. L'esp è modificato in modo da non avere quel pugno nell'occhio di statua a Balmora (i modder hanno inserito una quest praticamente inutile e viene aggiunta una statua che esteticamente cozza completamente con l'ambiente circostante)
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#47 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Seyda Neen
Messaggi: 656
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e che cavolo manco un giorno e già fate tre pagine...
ma poi siamo sicuri che uscirà tra meno di un anno???
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Asus p6t deluxe; Intel Core i7 940; G-Skill 4mbX3 tri channel; Sapphire RX480 Nitro OC+; Wd 750gb sata2 16mb cache + Samsung 850 evo 250 gb |
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#48 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Arezzo
Messaggi: 1025
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Preferirei uscisse solo per PC... oppure nel 2012-2013 con le nuove console... speriamo soprattutto che sia un bell'RPG più che un A-RPG.. sono pessimista.
Sono daccordo con chi spera in un motore grafico diverso dal gamebryo...mah... .
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#49 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
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Ambientazione fredda, un drago che si risveglia e sembra riportare in vita un esercito al suo servizio......Che alla betasd giochino un po' a wow?
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#50 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Noale - VE
Messaggi: 462
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Ommioddio, dopo aver giocato a morrowind e ad oblivion scegliendo sempre un nordico non poteva esserci di meglio che un nuovo TES ambientato proprio a casetta!
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My PC: Intel Core i7 920 3,20 GHz step C0 - Mobo Asus P6T - Vga Gigabyte Geforce RTX 2060s - Ram Corsair xms3 6x2GB DDR3 1600 MHz - HDD ssd 850 pro - wd10eads- Psu Corsair TX650w- Monitor Samsung SyncMaster T240HD - Tastiera Logitech G15 Gaming - Mouse Logitech G700 |
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#51 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Sydney
Messaggi: 800
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Io adoro i paesaggi innevati, e il nordico è il mio personaggio fisso
Spero davvero in un ritorno ai fasti di Morrowind, con Oblivion avevano fatto un passo avanti enorme con la grafica, ma cento indietro su tutto il resto, una vera console-ata. Comunque ricordiamoci che ID Software è ora di proprietà di Zenimax/Bethesda, quindi non è proprio campata in aria la possibilità di vedere il Tech 5 (engine alla base di Rage) utilizzato in TES V. In tal caso potremmo contare su animazioni decenti. Quote:
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#52 | |
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Member
Iscritto dal: Jun 2009
Città: Treviso
Messaggi: 145
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Comunque ragazzi, una bella notizia! Dal canale Twitter dei Bethesda, il nuovo capitolo della saga avrà un engine grafico completamente nuovo!
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#53 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Firenze
Messaggi: 7942
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#54 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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http://www.morrowindoverhaul.net/forum/ l'installazione è complessa ma lì c'è l'autore che aiuta c'è già una patch che migliora ulteriormente il tutto (addirittura introduce la spuma che fa l'acqua frangendosi contro le coste Quote:
http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=8693 |
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#55 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20934
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L'importante è che sia moddabile e flessibile come il GameBryo!
PS: http://www.gamemag.it/news/spike-vid...rim_34735.html forse ci sarà lo zampino di id per il nuovo engine...
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM Ultima modifica di sertopica : 13-12-2010 alle 09:48. |
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#56 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14334
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io ho giocato tutti gli elder scroll per pc, il primo arena era ambientato in tutta la mappa di tamriel, il secondo daggerfall nelle 3 regioni a nord ovest.
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED |
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#57 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21567
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Però un po' mi preoccupa l'ambientazione: adoro i paesaggi nordici, ma non sarà monotona?
Chissà se un giorno ci faranno vedere tamriel per intero...
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#58 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Quello che dovrebbe evitare questo TES, secondo me... è il livellamento dell'equipaggiamento dei nemici umanoidi e il levelling dei mostri, del tipo che a bassi livelli incontri solo quelli di un tipo, ad alti livelli mostri e animali più forti. Insomma... i briganti magari possono livellarsi col giocatore, ma devono avere addosso sempre le stesse armature... e gli animali, con caratteristiche fisse, senza livellamento quindi, devono abitare precise zone che il giocatore dovrà evitare a inizio gioco. Eventualmente potrebbero creare, come succede per Red Dead Redemption o Fallout New Vegas, mostri unici, appartenenti a una razza, ma più forti, magari a difesa di un qualche dungeon. Il bello dei TES è esplorare... spero che Skyrim punti di nuovo su questo, e come Morrowind (e a differenza di Oblivion), abbia locazioni molto diverse tra loro, anche a livello architetturale... se poi riescono a fare una neve come quella di Uncharted 2, ancora meglio. |
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#59 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 5102
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con morrowind stanno facendo un lavoro incredibile
1 - Morrowind Sounds & Graphics Overhaul 2 - Morrowind Gameplay & Atmosphere Overhaul 3 - Morrowind RPG Experience Overhaul! gli rimane ben poco del vecchio morrowind |
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#60 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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Quote:
http://www.tamriel-rebuilt.org/index.php?p=main ( Quote:
(che è quel che conta) |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 08:25.












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