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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
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Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
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Old 20-07-2010, 20:50   #341
moli89.bg
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visto quello che il principe dice alla fine dei crediti... direi di si! e poi ce lo devono spiegare come ha fatto a diventare il principe che si vede in spirito guerriero!
Di sicuro plastica facciale! Poi nin zò
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Old 20-07-2010, 20:51   #342
PattyNemesis
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Di sicuro plastica facciale! Poi nin zò
come non quotarti!
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Old 20-07-2010, 21:38   #343
Oo=Alex=oO
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infatti il principe del gioco oltre ad avere l'agilità di una scimmia ha anche la faccia di tale animale...
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Old 21-07-2010, 01:02   #344
Vertex
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Finito pure io . Non male, decisamente un cambio di rotta rispetto al precedente.

Innanzitutto è stata eliminata praticamente del tutto la fase esplorativa. Non è possibile perdersi, la strada è solo una e facile da trovare (non è presente la mappa infatti), in più le sezioni superate si chiudono e non sono più raggiungibili. Questo elimina del tutto i tempi morti e il backtracking, l'azione dunque è più serrata del solito.
I combattimenti sono abbastanza frequenti ma purtroppo molto facili. E' vero che si può morire, ma è altrettanto vero che è molto difficile che accada in combattimento. Le combo sono pochissime, fortuna che i poteri diano un pò di varietà al gameplay, anche se ho trovato che alcuni siano molto più utili di altri (vedi congelamento).
Gli enigmi sono ridotti all'osso, si limitano a qualche meccanismo, comunque sono molto semplici.
Il punto forte sono senza dubbio le nuove acrobazie permesse dai nuovi poteri del principe. L'idea di congelare l'acqua è geniale, anche perchè ti costringe a premere il tasto corrispondente solo per il tempo necessario Se poi aggiungi il potere del ricordo ottieni un mix di possibilità che non si era mai visto prima. Magnifico veramente e anche impegnativo soprattutto nel finale
I salvataggi a checkpoint non sono un problema perchè sono abbastanza frequenti, tra l'altro con livelli lineari questa soluzione è praticamente obbligata.
La trama l'ho trovata abbastanza piatta, senza colpi di scena. La grafica è molto bella, le animazioni sono praticamente perfette, i controlli pure, meglio persino del precedente.

Riassumendo i pregi sono:
-Acrobazie sempre varie e impegnative, le migliori di sempre IMHO
-Gameplay solido e rodato
-Controlli eccezionali
-Upgrade dei poteri

I difetti invece:
-Combattimenti semplificati
-Linearità dei livelli
-Trama banale
-E' corto. Troppo corto.

Spero di non avervi tediato troppo
__________________

Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H Amd Ryzen 5 5600 G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) Sapphire RX 9060 XT 16 GB AOC Gaming 24G2SP Kingston A2000 NVMe M.2 500 GB + Samsung 840 EVO SSD 250 GB + WD 2TBPS4 PRO
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Old 21-07-2010, 01:05   #345
Oo=Alex=oO
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sinceramente io la linearità dei livelli su sto tipo di giochi la trovo gradevole...non mi piace molto girare a vuoto


per il resto concordo
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Old 21-07-2010, 03:28   #346
elevul
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Finito pure io . Non male, decisamente un cambio di rotta rispetto al precedente.

Innanzitutto è stata eliminata praticamente del tutto la fase esplorativa. Non è possibile perdersi, la strada è solo una e facile da trovare (non è presente la mappa infatti), in più le sezioni superate si chiudono e non sono più raggiungibili. Questo elimina del tutto i tempi morti e il backtracking, l'azione dunque è più serrata del solito.
I combattimenti sono abbastanza frequenti ma purtroppo molto facili. E' vero che si può morire, ma è altrettanto vero che è molto difficile che accada in combattimento. Le combo sono pochissime, fortuna che i poteri diano un pò di varietà al gameplay, anche se ho trovato che alcuni siano molto più utili di altri (vedi congelamento).
Gli enigmi sono ridotti all'osso, si limitano a qualche meccanismo, comunque sono molto semplici.
Il punto forte sono senza dubbio le nuove acrobazie permesse dai nuovi poteri del principe. L'idea di congelare l'acqua è geniale, anche perchè ti costringe a premere il tasto corrispondente solo per il tempo necessario Se poi aggiungi il potere del ricordo ottieni un mix di possibilità che non si era mai visto prima. Magnifico veramente e anche impegnativo soprattutto nel finale
I salvataggi a checkpoint non sono un problema perchè sono abbastanza frequenti, tra l'altro con livelli lineari questa soluzione è praticamente obbligata.
La trama l'ho trovata abbastanza piatta, senza colpi di scena. La grafica è molto bella, le animazioni sono praticamente perfette, i controlli pure, meglio persino del precedente.

Riassumendo i pregi sono:
-Acrobazie sempre varie e impegnative, le migliori di sempre IMHO
-Gameplay solido e rodato
-Controlli eccezionali
-Upgrade dei poteri

I difetti invece:
-Combattimenti semplificati
-Linearità dei livelli
-Trama banale
-E' corto. Troppo corto.

Spero di non avervi tediato troppo
Aggiungici anche la gestione della telecamera fantastica (paragonata a quella orribile di WW).
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"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
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Old 21-07-2010, 10:04   #347
Vertex
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sinceramente io la linearità dei livelli su sto tipo di giochi la trovo gradevole...non mi piace molto girare a vuoto
Nemmeno a me piace girare troppo (come accadeva nel penultimo PoP per intenderci ), però così mi pare un tantino eccessivo. Una via di mezzo credo che sarebbe stata la soluzione più giusta.

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Aggiungici anche la gestione della telecamera fantastica (paragonata a quella orribile di WW).
Si, hai perfettamente ragione, rispetto ai vecchi non c'è paragone, ora funziona perfettamente. Ho avuto magari qualche problema di "agganciamento" nelle fasi aeree, ma probabilmente più per colpa mia
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Old 21-07-2010, 10:10   #348
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Sbloccati anche tutti i potenziamenti

Il coso di ghiaccio io non l'ho mai calcolato pensando che fosse inutile come la scia di fuoco, invece è molto efficace e permette di colpire dalla distanza, utile con i bestioni consiglio di investirvi punti potenziamento fin da subito, insieme al vortice
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Ultima modifica di moli89.bg : 21-07-2010 alle 10:25.
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Old 21-07-2010, 10:18   #349
Il programmatore
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ottima anche l'armatura, utilissima contro gli attacchi speciali dei bos
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Old 21-07-2010, 11:36   #350
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Ultima modifica di vtq : 11-08-2010 alle 21:46.
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Old 21-07-2010, 13:32   #351
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Come fantastica!?
A me non piace per niente, forse è migliorata rispetto ai capitoli precedenti ma continuo a trovarla scomoda.

Per me il migliore PoP rimane ancora Warrior Within, come scordarsi quando spunta dal nulla il Dahaka con sottofondo i Godsmack!
Fantastica rispetto a quelle precedenti.
Sto giocando WW proprio in questo periodo e sto bestemmiando come un dannato per la telecamera de menga (chiaramente con il pad. Non so se funziona meglio con mouse e tastiera)...
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Old 21-07-2010, 18:16   #352
Vertex
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Sbloccati anche tutti i potenziamenti

Il coso di ghiaccio io non l'ho mai calcolato pensando che fosse inutile come la scia di fuoco, invece è molto efficace e permette di colpire dalla distanza, utile con i bestioni consiglio di investirvi punti potenziamento fin da subito, insieme al vortice
Io ho usato praticamente solo il ghiaccio e l'armatura, gli altri 2 poteri non mi sembravano altrettanto efficaci.
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Old 21-07-2010, 23:13   #353
elevul
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Io ho usato praticamente solo il ghiaccio e l'armatura, gli altri 2 poteri non mi sembravano altrettanto efficaci.
Il whirlwind è estremamente utile quando sei accerchiato.
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Old 21-07-2010, 23:16   #354
moli89.bg
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Io ho usato praticamente solo il ghiaccio e l'armatura, gli altri 2 poteri non mi sembravano altrettanto efficaci.
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Il whirlwind è estremamente utile quando sei accerchiato.
Sarebbe il vortice?

Se così fosse quoto! Io ho usato praticamente solo quello per 3/4 del gioco, praticamente si è sempre accerchiati



Parla come mangi!
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Old 22-07-2010, 10:05   #355
c4st3l
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salve, ho questo gioco da ieri ma ho trovato un grande problema...

sono nella parte dopo di qll delle prigioni e in teoria quando passo sopra ad un pulsante mi si dovrebbe aprire la porta posta alla fine del corridoio davanti, pieno di trappole....ma io passo sopra al pulsante si sente il rumore della porta ke si apre, ma non succede nulla...




plz aiutatemi
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Old 22-07-2010, 10:26   #356
Lupin XXVII
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salve, ho questo gioco da ieri ma ho trovato un grande problema...

sono nella parte dopo di qll delle prigioni e in teoria quando passo sopra ad un pulsante mi si dovrebbe aprire la porta posta alla fine del corridoio davanti, pieno di trappole....ma io passo sopra al pulsante si sente il rumore della porta ke si apre, ma non succede nulla...




plz aiutatemi
Il gioco nn è originale vero???

cmq abbassa la difficoltà...
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MY PC:SAMSUNG P2470 2MS-COOLER MASTER HAF 932-GIGABYTE B450 AORUS PRO- AMD RYZEN 5 3600x-COOLING ZEROTHERM NIRVANA NV120 PREMIUM-G.SKILL F4 2X8GB DDR4 3200MHZ CL16-SAMSUNG 840 EVO 250GB-SEAGATE CONSTELLATION ES.3 1TB-PALIT GTX 1080 8GB-SOUND BLASTER X-FI TITANIUM PCI-E-CORSAIR HX650W MODULARE
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Old 02-08-2010, 12:21   #357
atomixUP
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Originariamente inviato da Gogeta ss4 Guarda i messaggi
Mi sa che il gioco ha un bel bug in game.
In pratica ho aperto una porta e tramite 1000 salti sono arrivato in un balcone dove c'era la porta che avevo aperto, sono andato oltre la porta e sono morto in una trappola, quando ho ricaricato il gioco mi sono ritrovato nel balcone di prima ma con la porta chiusa! In teoria dovrei rifare il percorso per aprirla ma non posso scendere dal balcone perchè è troppo alto!! E ora come faccio?
Hai risolto??? stessa identica cosas... non mi va di riiniziarlo che bug allucinante!!!!!!!!
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Old 02-08-2010, 14:43   #358
Topol4ccio
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sono nella parte dopo di qll delle prigioni e in teoria quando passo sopra ad un pulsante mi si dovrebbe aprire la porta posta alla fine del corridoio davanti, pieno di trappole....ma io passo sopra al pulsante si sente il rumore della porta ke si apre, ma non succede nulla...
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Originariamente inviato da atomixUP Guarda i messaggi
Hai risolto??? stessa identica cosas... non mi va di riiniziarlo che bug allucinante!!!!!!!!
E' un noto bug della prima versione del crack del gioco.
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Old 02-08-2010, 17:26   #359
Fantasma diablo 2
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Originariamente inviato da Topol4ccio Guarda i messaggi
E' un noto bug della prima versione del crack del gioco.
evitiamo di dare delucidazioni su giochi piratati, please...
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Old 11-08-2010, 10:49   #360
demon_heart
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Iscritto dal: Jul 2004
Città: Modena
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Sto giocando da ieri e vi dico che non mi dispiace : )
Sono partito che volevo giocarci dieci minuti, ma poi mi ha tenuto incollato fino a mezza notte e mezza (oggi a lavoro non vi dico...), il pad xbox360 si rivela ancora soldi ben spesi! Ma voi con che risoluzione giocate? Se gioco a 1920x1080, Vsync abilitato, dettaglio massimo e antialiasing 8x... non va proporio fluido. Per farlo andare bene devo mettere antialiasing a 2x (ed il resto a manetta). La configurzione è quella in firma.
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CPU: I7 3930K - DIS: Noctua NH-C14 - RAM: 16GB DominatorGT 2133Mhz - MB: Rampage IV Extreme - HDD: RAID0 Corsair Force GT 240GB + 480GB SanDisk Extreme Pro + 4TB Caviar Green - VGA: ASUS STRIX GEFORCE GTX 970 4GB - PSU: Corsair AX1200W - SA: Xonar HDAV 1.3 Deluxe - Home Theatre: BOSE Cinemate 3.2.1 - CASE: Midgard Xigmatek Pure Black Edition - MONITOR: ASUS VW246H 24 + Samsung C6000 32" LED
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