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Old 21-01-2010, 01:08   #13661
Prodeguerriero
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Originariamente inviato da cassanata Guarda i messaggi
Cosa sono i pokes e s.MK? me le devo ancora imparare queste parole
To Poke significa letteralmente stuzzicare, pungolare. In pratica sono quei colpi veloci che fanno poco danno. Un po' come viene usato il Jab nella Boxe, per stuzzicare l'avversario e fargli aprire la guardia.

s.MK sta per standing Medium Kick.

In pratica hai:

Prefissi

s= stand;
c=crouch;
j=jump;

Colpi (copiato dalla Wiki di Shoryuken)

* LP - Weak/Light/Low/Jab Punch
* MP - Medium/Middle/Strong Punch
* HP - Heavy/Hard/High/Fierce Punch
* P - Any punch
* LK - Weak/Light/Low/short Kick
* MK - Medium/Middle/Strong Kick
* HK - Heavy/Hard/High/Roundhouse Kick
* K = Any kick
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VENDO: Mercatino giochi Nintendo qui;
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Old 21-01-2010, 07:34   #13662
Raven
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Originariamente inviato da krizalid Guarda i messaggi
x forza ti trovi bene, è SSF2X, in 2.5d. Come meccaniche di gioco è fermo da 94 -.-
già!!!... non è fantastico?!?!
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Epilogo...
Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8
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Old 21-01-2010, 09:07   #13663
Audace
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Originariamente inviato da Raven Guarda i messaggi
già!!!... non è fantastico?!?!
lol
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Old 21-01-2010, 09:29   #13664
Sguancho
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Originariamente inviato da Raven Guarda i messaggi
Comunque c'è poco da fare... sto gioco è coinvolgente come pochi e mi sta creando dipendenza come fece già Ssf2t (sempre su PC) a suo tempo... giocare in G1 è una sfida assurda e appassionante... il livello di gioco è decisamente una spanna sopra il G2... chi si incontra difficilmente è lì per caso... ma vincere contro un sagat restando con 1 millimetro di energia residua, stendere all'incontro dopo un ryu all'ultimo round grazie ad una ultra linkata come si deve e perdere quindi al terzo incontro ma strappando comunque un round contro un altro ryu (ma vah?!) da 44mila punti... emozioni che non hanno prezzo!!!

Capcom:

ps: 15203!!!
Come non quotarti; sono entrato anche io in G1, la mia cammy ha vinto qualche incontro contro gente da 20k - 25k pnt con molta difficoltà poi ha incontrato un boxer da 50K, non vi dico come è finita (disfatta totale )
PS 15120 pnt
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Old 21-01-2010, 09:38   #13665
michelgaetano
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Tutti in G1, sono l'unico in G2-E con 2500 punti?
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Old 21-01-2010, 09:57   #13666
Audace
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n00b!







ps: a me di ssf4 quello che "attizza" di più non sono i nuovi PG, stage, etc.... ma sono i tornei a squadre e le sfide on-line del tipo "finché resti in piedi stai in campo!".... Spero propio lo facciano, per il piccì!
Ma come funzionano esattamente le due possibilità che hai descritto (tornei squadre & deathmatch? ) ?
__________________
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Old 21-01-2010, 09:58   #13667
krizalid
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già!!!... non è fantastico?!?!
ti risponderò sinceramente : NO!
Siamo tornati ai livelli made in 92 coi bollari.Almeno andando avanti con alserie Zero/alpha e SF 3 si erano accorti che era inutile riproporre le stesse cose e si sono ingegnati tirando fuori le Parry...
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Old 21-01-2010, 10:00   #13668
Mostro!!
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Tutti in G1, sono l'unico in G2-E con 2500 punti?
piacere, g2-x con 3770 punti
__________________
oramai non gioco più a un c...
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Old 21-01-2010, 10:28   #13669
michelgaetano
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piacere, g2-x con 3770 punti
Troppo pro, addirittura G2-X, fai categoria a sè

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n00b!




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ps: a me di ssf4 quello che "attizza" di più non sono i nuovi PG, stage, etc.... ma sono i tornei a squadre e le sfide on-line del tipo "finché resti in piedi stai in campo!".... Spero propio lo facciano, per il piccì!
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Ma come funzionano esattamente le due possibilità che hai descritto (tornei squadre & deathmatch? ) ?
Molto sostanzialmente, oltre alla possibilità di vedere live i match (forse con del delay volontario) di altre persone, c'è la possibilità di formare delle squadre ed affrontarsi.

Deathmatch non ho ben chiaro cosa sia, non l'avevo mai sentito con SSF4

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Originariamente inviato da krizalid Guarda i messaggi
ti risponderò sinceramente : NO!
Siamo tornati ai livelli made in 92 coi bollari.Almeno andando avanti con alserie Zero/alpha e SF 3 si erano accorti che era inutile riproporre le stesse cose e si sono ingegnati tirando fuori le Parry...
Personalmente non mi trovo esattamente d'accordo su questo punto.

Se nel 92 c'erano i bollari, nel 1997 i bollari erano praticamente estinti, nel senso che il parry uccide letteralmente questa variante. Insomma, non va bene nè una nè l'altra, perchè i projectiles (che i newbie nè dicano e si lamentino) sono parte della dinamica di gioco. Questo andando a precisare che i bollari scarsi non sono neanche da prendere in considerazione, perchè lì fai fuori in SSF2T come in 3S come in SF4.

Non ci piove che (il parry) è un sistema affascinante e che riesce a creare cose quasi impossibili (data l'abilità del giocatore almeno); ma in SF4 abbiamo qualcosa di analogo (FA/SA), e anzi di interessante, coi suoi pro e contro. Non è che semplicemente abbiamo perso una dinamica e il gioco è diventato più piatto, anzi.

Il FA consente, come il parry, di neutralizzare una bolla. A differenza del primo però, assorbe (fino a nuove modifiche) un solo colpo, quindi l'utilizzo non può essere approssimativo (non a caso, oltre alle bolle, è soprattutto baiting, punishing e combo). La potenza del parry è notevole (Wong-Umehara Evo 2k4 anyone?), forse troppo per la finestra che apre per il counterattack.

Personalmente il FA piace, perchè:

- Grazie al fatto che assorbe una solita hit e ai meccanismi di armor breaking (moves apposite e counterhit) a differenza del parry permette all'avversario di opporvisi
- L'uso è molteplice e lo dicevo prima: difesa (bolle e single hit), punisher, combo, baiting e soprattutto mind game
- Sempre confrontando al parry, non neutralizza in toto le bolle (che in 3S di fatto trovavano la loro utilità solo per alleviare un minimo la pressione avversario e come combo finisher, peraltro neanche così vantaggiosa in generale), e anzi col giusto gioco (da parte di chi tira le fireball) può anzi essere aggirato

Per quel che mi riguarda SF4 non è meno "pro" di 3S, è uno stile diverso e con dinamiche diverse. E 3S stesso ha i suoi flaw: dal discorso di prima, il parry che premia molto, le fireball sostanzialmente indegne; su tutto però, a mio avviso, l'eccessiva facilità di utilizzo delle super arts, che praticamente mettevi dietro ogni cosa (ricordo lo Shippu Jinrai Kyaku con Ken, che mettevi dopo uno o addirittura due c.mk, o ancora la ultra di Chun Li dal danno brutale e che sostanzialmente era lo stesso).
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Old 21-01-2010, 10:28   #13670
Giubo54
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Ma come funzionano esattamente le due possibilità che hai descritto (tornei squadre & deathmatch? ) ?
Allora i tornei a squadre, non è altro che un 2vs2, 3vs3 o 4vs4 e puoi creare te il tuo team ( invitando amici ) oppure facendo tutto a random. In pratica chi vince resta, e chi perde passa il turno al compagno sucessivo di squadra.

Invece la modalità endless, ci sono sempre 8 giocatori in un host room, li ognuno gioca indipendentemente non ci sono squadre, e chi vince rimane chi perde va alla coda nella fila. ( quest' ultima modalità è molto simile se non uguale alla modalità Player matches di HD remix, inoltre puoi vedere lo scontro tra i 2 da " Spettatore " )
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Old 21-01-2010, 10:31   #13671
Giubo54
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Troppo pro, addirittura G2-X, fai categoria a sè











Molto sostanzialmente, oltre alla possibilità di vedere live i match (forse con del delay volontario) di altre persone, c'è la possibilità di formare delle squadre ed affrontarsi.

Deathmatch non ho ben chiaro cosa sia, non l'avevo mai sentito con SSF4



Personalmente non mi trovo esattamente d'accordo su questo punto.

Se nel 92 c'erano i bollari, nel 1997 i bollari erano praticamente estinti, nel senso che il parry uccide letteralmente questa variante. Insomma, non va bene nè una nè l'altra, perchè i projectiles (che i newbie nè dicano e si lamentino) sono parte della dinamica di gioco. Questo andando a precisare che i bollari scarsi non sono neanche da prendere in considerazione, perchè lì fai fuori in SSF2T come in 3S come in SF4.

Non ci piove che (il parry) è un sistema affascinante e che riesce a creare cose quasi impossibili (data l'abilità del giocatore almeno); ma in SF4 abbiamo qualcosa di analogo (FA/SA), e anzi di interessante, coi suoi pro e contro. Non è che semplicemente abbiamo perso una dinamica e il gioco è diventato più piatto, anzi.

Il FA consente, come il parry, di neutralizzare una bolla. A differenza del primo però, assorbe (fino a nuove modifiche) un solo colpo, quindi l'utilizzo non può essere approssimativo (non a caso, oltre alle bolle, è soprattutto baiting, punishing e combo). La potenza del parry è notevole (Wong-Umehara Evo 2k4 anyone?), forse troppo per la finestra che apre per il counterattack.

Personalmente il FA piace, perchè:

- Grazie al fatto che assorbe una solita hit e ai meccanismi di armor breaking (moves apposite e counterhit) a differenza del parry permette all'avversario di opporvisi
- L'uso è molteplice e lo dicevo prima: difesa (bolle e single hit), punisher, combo, baiting e soprattutto mind game
- Sempre confrontando al parry, non neutralizza in toto le bolle (che in 3S di fatto trovavano la loro utilità solo per alleviare un minimo la pressione avversario e come combo finisher, peraltro neanche così vantaggiosa in generale), e anzi col giusto gioco (da parte di chi tira le fireball) può anzi essere aggirato

Per quel che mi riguarda SF4 non è meno "pro" di 3S, è uno stile diverso e con dinamiche diverse. E 3S stesso ha i suoi flaw: dal discorso di prima, il parry che premia molto, le fireball sostanzialmente indegne; su tutto però, a mio avviso, l'eccessiva facilità di utilizzo delle super arts, che praticamente mettevi dietro ogni cosa (ricordo lo Shippu Jinrai Kyaku con Ken, che mettevi dopo uno o addirittura due c.mk, o ancora la ultra di Chun Li dal danno brutale e che sostanzialmente era lo stesso).
Quoto . Il FA è un ottimo strumento per fare pressione, evitare bolle, poke, ecc.
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Old 21-01-2010, 10:32   #13672
krizalid
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Bè ti posso dire però, che nel 3rd con le parry è uno spettacolo per gli occhi, con colpi parati quasi all'assurdo e rovesciamenti di fronte eccezionali.
Il Focus è limitato ad una HIT, e quindi meno abusabile.Diciamo che è un Cuggino della Parry...

Bè il FA ti lascia una Hit di respiro contro uno spam di bolle...ne schivi una ma poi devi pensare come evitare le altre, e se becchi un colpo successivo ad un assorbimento è penalizzante.
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Old 21-01-2010, 10:43   #13673
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Grazie Micheal della spiegazione, cmq deathmatch era di mio "conio" giusto per intenderci
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Old 21-01-2010, 10:53   #13674
michelgaetano
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Originariamente inviato da Giubo54 Guarda i messaggi
Quoto . Il FA è un ottimo strumento per fare pressione, evitare bolle, poke, ecc.
Non c'entra un tubo ma: Giubo abbiamo mai giocato? Mi pare di no...

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Originariamente inviato da krizalid Guarda i messaggi
Bè ti posso dire però, che nel 3rd con le parry è uno spettacolo per gli occhi, con colpi parati quasi all'assurdo e rovesciamenti di fronte eccezionali.
Il Focus è limitato ad una HIT, e quindi meno abusabile.Diciamo che è un Cuggino della Parry...

Bè il FA ti lascia una Hit di respiro contro uno spam di bolle...ne schivi una ma poi devi pensare come evitare le altre, e se becchi un colpo successivo ad un assorbimento è penalizzante.
No assolutamente, non metto in dubbio il parry, in quello è fantastico (vedi ancora Evo 2k4, per andare sul leggendario). Però come ti dicevo, il vantaggio che da (vedi la finestra data dal freeze da parry che dura un botto per uno a livelli alti) è tostissimo in certi frangenti, e proprio il fatto che il FA sia limitato (in difesa) mi piace.

Sulle bolle, posso dirti che aggiunge una certa componente tattica e psicologica anche: assorbo una bolla, generalmente sto sulla difensiva per rigenerare. Il mio avversario magari è impaziente e vuole provare ad attaccare e negarmi il regen, quindi posso approfittarne. O magari posso io spiazzarlo ed attaccare, esponendomi a rischi maggiori.

Insomma, la trovo una dinamica ben fatta, non necessariamente sotto il parry: cugini un po' diversi insomma, entrambi validi

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Grazie Micheal della spiegazione, cmq deathmatch era di mio "conio" giusto per intenderci
Ah ecco, ora si spiega Poi ti mando un pvt
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Old 21-01-2010, 10:58   #13675
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Sisi sono o meglio ero Dhalsim54 asd
No, cioè quello lo so Non ricordo se avevamo giocato sul live (ma mi sta dicendo Kriz che il 4 non ti entusiasma troppo )
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Old 21-01-2010, 11:00   #13677
krizalid
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No, cioè quello lo so Non ricordo se avevamo giocato sul live (ma mi sta dicendo Kriz che il 4 non ti entusiasma troppo )
Sisi avevamo giocato assieme, comunque si kriz ha ragione per ora preferisco di gran lunga hd remix... vedremo come sarà il SSF4.
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Old 21-01-2010, 11:01   #13679
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Old 21-01-2010, 11:02   #13680
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Sisi avevamo giocato assieme, comunque si kriz ha ragione per ora preferisco di gran lunga hd remix... vedremo come sarà il SSF4.
Fantastico, neanche lo ricordo Fatti un giro in SF4 qualche volta
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