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Old 08-12-2009, 11:11   #3741
DarkMage74
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ma che classe sarebbe quella? è devastante -.-
ma spacca così tanto per via delle armi o cosa?
perchè sono cheats
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Old 08-12-2009, 11:31   #3742
riviero
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non nutrivo dubbi circa la vashtità del gioco, mi immaginavo infatti che il Ferelden fosse solo una parte, e anche piccola, dell'impresa che aspetta i nostri eroi.

mappa wall: (http://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u..._1600x1200.jpg)

da qui una domanda per i giocatori RPG di vecchia data: per chi volesse conservare fattezze e abilità di un personaggio, di quello con cui stiamo giocando, c'è qualche speranza oppure se le ritrova dimezzate nel passaggio da un gioco, o espansione, all'altro?
(es. su FO3 non accadeva, le skill restavano invariate nelle varie espansioni, che comunque non erano sèguiti a sè)
O magari c'è da aspettarsi che il salvatore della patria smarrisca le abilità dopo, che so, una maledizione ?

Ora chiederò anche a mio fratello circa Baldur's Gate, intanto chi sa dirmi anche la sua, mi toglie una curiosità.
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Old 08-12-2009, 11:54   #3743
michelgaetano
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perchè sono cheats
Esatto, se sono armi a due mani un motivo ci sarà

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e nerfato il cono di freddo era troppo esagerato
E Force Field e Crushing Prison. Mi hanno distrutto un mago
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Old 08-12-2009, 12:36   #3744
sidewinder
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L'atro ieri ho finalmente finito DAO.
Mi e' davvero piaciuto il finale... dai cancelli al boss finale ci ho messo 6h filate passate velocemente....

Quote:
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Uffa, ho dovuto scegliere tra Alistair e Loghain...
Io ho fatto la scelta ovvia, peccato non averlo fatto con le mie mani, ma l'ho dovuto farlo fare a lui il duello, perche ero una maga...

Spoiler:
Ovviamente dopo la esecuzione sommaria del padre da parte di Alistair, la figlia si e' un po risentita e ha rifiutato il matrimonio combinato dicento che non sposerebbe mai l'assassino del padre.


Morrigan mi ha davvero sorpreso alla fine...
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Sidewinder
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Old 08-12-2009, 12:42   #3745
sidewinder
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Su Morrigan, secondo me:
Spoiler:
anche lei e' un alto Drago come Flemeth. Pensando alla sua proposta finale, e ai particolari indizi, specialmente i suoi occhi, mi fanno sospettare della sua vera natura...


Zevran, invece...
Spoiler:
e' un gran bastardo traditore...
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Old 08-12-2009, 12:44   #3746
Ziosilvio
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Bon,
Sbaglio, o alla parte successiva del post manca uno spoiler?
Sei invitato a rimediare il prima possibile.

Per tutti: siete invitati a NON quotare i pezzi che spoilerano.
Spoiler:
Se no poi bisogna ri-editare ogni singolo quote

Cosa ancora più importante:
Spoiler:
OK, per me Dragon Age messo in coda insieme a Crysis, The Witcher e Mirror's Edge per quando avrò un PC in grado di farli girare
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Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Chi scherza col fuoco si brucia.
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Old 08-12-2009, 13:06   #3747
DarkMage74
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Su Morrigan, secondo me:
Spoiler:
anche lei e' un alto Drago come Flemeth. Pensando alla sua proposta finale, e ai particolari indizi, specialmente i suoi occhi, mi fanno sospettare della sua vera natura...


Zevran, invece...
Spoiler:
e' un gran bastardo traditore...
Morrigan è anche lei una mutaforma, ma secondo me ha proggetti più alti...
per quanto riguarda Zevran:
Spoiler:
ti ha tradito perchè avevi un valore molto basso di simpatia, se era alto restava con te
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Old 08-12-2009, 13:08   #3748
michelgaetano
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Nel mentre, approfondivo la patch e leggevo i commenti.

Tanta gente è ancora incavolata nera perchè hanno ignorato la questione del memory leak e dei loading time che diventano assurdi, con gli archi a continuare ad essere inutili e tante cose non ancora sistemate anche nel gioco stesso (chessò, gli ancient elven boots).

Credo di riprenderlo quando i caricamenti verranno sistemati, è una seccatura dover riavviare ogni volta dopo un'ora o due.

Quote:
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Morrigan è anche lei una mutaforma, ma secondo me ha proggetti più alti...
Fin troppo se la si asseconda. Comunque come diceva DarkMage è una mutaforma, non un alto drago.
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Old 08-12-2009, 15:55   #3749
Claus89
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nuova patch per l'era dei draghi: le origini

Update 1.02


Daggers now apply 0.5 points of damage per additional point in dexterity and 0.5 points of damage per additional point in strength, as originally intended. This increases dagger damage for high-dexterity characters.

During combat, mana or stamina reserves now correctly regenerate more quickly when reserves are low. This allows players to occasionally use an talent or spell in the later stages of lengthy fights.

When exploring, mana and stamina now regenerate more quickly at higher character levels. This reduces downtime between fights.

The spells Force Field, Crushing Prison, Cone of Cold, and Blizzard now have shorter durations and/or longer cooldowns. This ensures that combatants can no longer stun-lock each other by repeatedly casting the same spell.

The cooldowns for several low-level sustained abilities are now shorter. This ensures that players are not penalized for accidentally deactivating them.

Certain battles were not scaling properly, resulting in excessively difficult fights. They now scale as intended.

Enemy corpses now drop health poultices and money more appropriately, resulting in less clutter in the player's inventory.

In rare cases, enemy corpses were selectable when they contained no loot. This no longer occurs.

Party members whose combat tactics were set to defensive behavior no longer stop attacking after using a spell or talent.

In rare cases, combat tactics conditions could fail to determine whether a character had enough mana or stamina to use an ability. This no longer occurs.

The Rally talent no longer repeats its audio effect if it is active during certain conversations.

The Rally talent no longer deactivates upon area transitions or conversations.

The Shimmering Shield spell now deactivates when the character is out of mana.

Controlling a summoned creature (like a ranger's pets) during certain special area transitions no longer results in odd behavior.

Creating a character in a custom module did not create a folder for saves. This could result in corruption of main campaign saves. This no longer occurs.

In some cases, the class icon was set incorrectly for characters imported from the downloadable Character Creator. This no longer occurs.

The options menu now includes a setting to automatically download previously purchased content that is not currently installed.

After installing new downloadable content, the game now always reminds the user to restart the game.

The icons for some promotional downloadable content items were missing. They now appear correctly.

Various issues could occasionally cause uploads to the online player profile to fail unexpectedly. This no longer occurs.
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[Samsung970EvoM.2.NVMe250gb+Samsung970EvoPLUS500gb]

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Old 08-12-2009, 15:57   #3750
Xilema
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Nel mentre, approfondivo la patch e leggevo i commenti.

Tanta gente è ancora incavolata nera perchè hanno ignorato la questione del memory leak e dei loading time che diventano assurdi, con gli archi a continuare ad essere inutili e tante cose non ancora sistemate anche nel gioco stesso (chessò, gli ancient elven boots).

Credo di riprenderlo quando i caricamenti verranno sistemati, è una seccatura dover riavviare ogni volta dopo un'ora o due.



Fin troppo se la si asseconda. Comunque come diceva DarkMage è una mutaforma, non un alto drago.

Non ho avuto problemi di memori leak, anche se in generale c'è qualche problemino qua e la, ma imho davvero lieve.
Gli archi mi sembravano carini all'inizio, poi mi sono reso conto che le armi erano decisamente più violente.
E' raro trovare un gioco in cui gli arcieri siano davvero forti.
Qui, qualche skill è davvero buona, ma la quantità di danno inferta è quasi irrilevante.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 08-12-2009, 16:37   #3751
elevul
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Accidenti com'è ottimizzato. Ci ho messo le mani sopra da poco e con la configurazione in firma, tutto a massimo, AA4x - AF 4x, ris 1680x 1050 non scende quasi mai sotto i 50-60 fps

Prendessero esempio gli altri sviluppatori!!!!
Aspetta a vedere i caricamenti prima di parlare...
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Old 08-12-2009, 16:39   #3752
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Nel mentre, approfondivo la patch e leggevo i commenti.

Tanta gente è ancora incavolata nera perchè hanno ignorato la questione del memory leak e dei loading time che diventano assurdi, con gli archi a continuare ad essere inutili e tante cose non ancora sistemate anche nel gioco stesso (chessò, gli ancient elven boots).

Credo di riprenderlo quando i caricamenti verranno sistemati, è una seccatura dover riavviare ogni volta dopo un'ora o due.



Fin troppo se la si asseconda. Comunque come diceva DarkMage è una mutaforma, non un alto drago.
Ecco, appunto...
Dover aspettare ogni volta 5 minuti per caricare la mappa è frustrante in modo assurdo...
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Old 08-12-2009, 16:41   #3753
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non nutrivo dubbi circa la vashtità del gioco, mi immaginavo infatti che il Ferelden fosse solo una parte, e anche piccola, dell'impresa che aspetta i nostri eroi.

mappa wall: (http://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u..._1600x1200.jpg)

da qui una domanda per i giocatori RPG di vecchia data: per chi volesse conservare fattezze e abilità di un personaggio, di quello con cui stiamo giocando, c'è qualche speranza oppure se le ritrova dimezzate nel passaggio da un gioco, o espansione, all'altro?
(es. su FO3 non accadeva, le skill restavano invariate nelle varie espansioni, che comunque non erano sèguiti a sè)
O magari c'è da aspettarsi che il salvatore della patria smarrisca le abilità dopo, che so, una maledizione ?

Ora chiederò anche a mio fratello circa Baldur's Gate, intanto chi sa dirmi anche la sua, mi toglie una curiosità.
Io spero che nei prossimi giochi/espansioni si possano utilizzare i save per recuperare i pg, potenziamenti compresi...
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Old 08-12-2009, 16:43   #3754
elevul
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L'atro ieri ho finalmente finito DAO.
Mi e' davvero piaciuto il finale... dai cancelli al boss finale ci ho messo 6h filate passate velocemente....



Io ho fatto la scelta ovvia, peccato non averlo fatto con le mie mani, ma l'ho dovuto farlo fare a lui il duello, perche ero una maga...

Spoiler:
Ovviamente dopo la esecuzione sommaria del padre da parte di Alistair, la figlia si e' un po risentita e ha rifiutato il matrimonio combinato dicento che non sposerebbe mai l'assassino del padre.


Morrigan mi ha davvero sorpreso alla fine...
Io

Spoiler:
ho ucciso Alistair.
Lasciarlo vivo avrebbe soltanto compromesso la stabilità di Ferelden.
Inoltre mi serviva l'esperienza e le capacità di Loghain per la guerra e per le guerre successive.
Al massimo in futuro vedo di rifare la scelta e chiedere alla regina di lasciarlo vivo ma di mandarlo in esilio, così da mantenerlo in vita, ma evitare che diventi un problema.
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Old 08-12-2009, 16:45   #3755
elevul
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Zevran, invece...
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e' un gran bastardo traditore...
Come ti permetti?
Zevran è il mio amante, non permetterti di insultarlo, o te la dovrai vedere con me!


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Old 08-12-2009, 16:45   #3756
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ciao a tutti...ho cominciato oggi questo stupendo gioco!!unico problema e' che spesso ho dei fastidiosi scatti anche in scene non troppo impegnative!!il sistema e' quello in firma con 7 ultimate 64 bit e ovviamente ho testato con nessun'altro processo in background....da che puo' dipendere??l'hardware mi sembra piu' che idoneo a farlo girare!!tengo tutto al max con ris 1680x1050 su un 22".....
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Old 08-12-2009, 16:48   #3757
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Per tutti: siete invitati a NON quotare i pezzi che spoilerano.
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Cosa ancora più importante:
Spoiler:
OK, per me Dragon Age messo in coda insieme a Crysis, The Witcher e Mirror's Edge per quando avrò un PC in grado di farli girare
Non è una vero e proprio spoiler. E' solo una delle tante scelte che puoi fare.
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Old 08-12-2009, 16:51   #3758
elevul
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Ah, michelgaetano, guarda un attimo il video di quella mod:
http://www.youtube.com/watch?v=P72k6...layer_embedded

Guardati i danni che fa...
Ti ricorda qualcosa?
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Old 08-12-2009, 17:00   #3759
Life bringer
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Zevran, invece...
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e' un gran bastardo traditore...
Perchè dici questo?
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Cosa ti ha combinato? Con me è rimasto fedele, nonostante non l'avessi mai calcolato più di tanto...
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Old 08-12-2009, 17:02   #3760
elevul
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Sto notando solo ora che ci ho giocato 60 ore a sto gioco: http://steamcommunity.com/id/elevul/games


Cioé, questo è in assoluto il gioco a cui ho giocato di più.
Ever.
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