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Old 02-07-2009, 16:13   #21
banryu79
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figurati...più che altro mi sembrava una soluzione troppo complicata e cervellotica, anche considerando il modo in cui mi hanno insegnato a programmare
A dire il vero la soluzione che ti ho proposto (eseguire l'override del metodo paintComponet di un JPanel) è quella canonica.

Forse ti ha confuso il fatto che invece di dichiarare esplicitamente una classe che estende JPanel e poi fa l'override, io ti ho postato l'esempio con una classe anonima. Ma è canonico pure quello!

Invece il resto dei miei vaneggiamenti era dovuto al fatto che leggendo il tuo codice avevo perso per starda un parentesi graffa e avevo erroneamente interpretato il codice pensando che avessi inserito il metodo paint dentro la classe Disegno... tutto qua
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As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand.
If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it.
(Chris Crawford)
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Old 02-07-2009, 16:17   #22
PGI-Bis
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256 + 1 non va bene, il massimo per un componente intero di un Color è 255. Se ti capita un 255 ti salta fuori 256 con relativa eccezione.

Non devi collegare il mouseListener a pane ma a "pannello". Metti un Pannello.this.addMouseListener nell'actionPerformed al posto di pane.addMouseListener.

Un conto è sovrascrivere paint un conto è sovrascrivere paintComponent. Se il pannello su cui disegni contiene altri componenti, come nel tuo caso, allora devi usare paint altrimenti i figli disegnano sopra al tuo paintComponent e non vedi una mazza.

Capita perchè paintComponent viene prima di paintChildren.

Al che mi viene il dubbio: ma tu vuoi mettere le crocette sul pannello o su un componente all'interno di quel pannello?
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Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me!
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Old 02-07-2009, 16:19   #23
banryu79
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Come prima correzione del codice proporrei di inserire l'operazione di realizzazione del frame nella event queue.
Sistemato quello, prima di tutto il resto, poi si va a cascata. Altrimenti è difficile fare ipotesi sulla natura delle bizzarrie grafiche, giusto?
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Old 02-07-2009, 16:22   #24
Cory
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Al che mi viene il dubbio: ma tu vuoi mettere le crocette sul pannello o su un componente all'interno di quel pannello?
SUL PANNELLO PANE, QUELLO BIANCO CHE SI VEDE NELLA FOTO!!
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Old 02-07-2009, 16:22   #25
PGI-Bis
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No le bizzarrie sono evidenti. Il problema è che anzichè ridurle qui aumentano. Tipo: "cacchio quella roba lì era giusta, aspetta che adesso la correggo sbagliata"
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Old 02-07-2009, 16:28   #26
Cory
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ho bisogno di una pausa!!
inizialmente comunque usavo paint, non paint Component
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Old 02-07-2009, 16:31   #27
banryu79
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Mea culpa che ti ho fatto casino; mi ritiro con disonore
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Old 02-07-2009, 16:31   #28
PGI-Bis
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SUL PANNELLO PANE, QUELLO BIANCO CHE SI VEDE NELLA FOTO!!
Capirai che non è che le tue intenzioni siano cristalline se mi sovrascrivi il metodo paint di Pannello e aggiungi il mouseListener a pane.

Se vuoi disegnare su "pane" sarà il metodo paintComponent di pane ad essere sovrascritto.
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Old 02-07-2009, 16:36   #29
Cory
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Capirai che non è che le tue intenzioni siano cristalline se mi sovrascrivi il metodo paint di Pannello e aggiungi il mouseListener a pane.

Se vuoi disegnare su "pane" sarà il metodo paintComponent di pane ad essere sovrascritto.
ollà, ecco l'inghippo! sovrascrivo il metodo della classe sbagliata! il problema è: come sovrascrivo il metodo di pane?
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Old 02-07-2009, 16:42   #30
PGI-Bis
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be' non hai molte opzioni: o crei una sottoclasse o... crei una sottoclasse.
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Old 02-07-2009, 16:43   #31
Cory
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sarà lo stress, la stanchezza, l'incazzatura...ma non ho idea di come si faccia una sottoclasse...
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Old 02-07-2009, 16:47   #32
PGI-Bis
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Hai bisogno di una pausa. Pannello è una sottoclasse? Lo stesso devi fare per "pane":

Codice:
public class MyCanvas extends JPanel {

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {...eccetera}
}
e al posto di:

JPanel pane = new JPanel()

ci metterai:

JPanel pane = new MyCanvas();
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