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#781 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: roma
Messaggi: 1385
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con quella cpu chissà come andranno bene i giochi in 3d, sara' simil psp
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#782 | ||
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Member
Iscritto dal: Jun 2008
Città: Latina
Messaggi: 114
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#784 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 1643
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Bhe il brevetto è di apple in quanto attesta la legittimità d'invenzione, ma per i diritti di utilizzo ci sono sempre gli accordi (palm avrà fatto un accordo per usare la tecnologia brevettata del multitouch)
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PC: O.S.: Microsoft Windows 10Pro - RAM: DDR3 1600Mhz PC12800 4GB G.Skill Ripjaws CL7 (2x2GB) - CPU: AMD Phenom II X4 965 3.4Ghz 4x512KB Black Edition - S.V.: ATI HD5870 XFX 1GB *** - S.M.: ASUS M4A89TD PRO/USB3 - Lettore: BD-RW LG BH10LS30 SATA - H.D.: SAMSUNG 250GB HD253GJ 7200rpm 16MB SpinPoint F3 + SAMSUNG 1TB HD103SJ 7200rpm 32MB Spinpoint F3 + NAS: QNAP 649 PRO |
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#785 |
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Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 41
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ecco perk non avremo il multi-touch
ecco perk non avremo il multi-touch:
Una delle critiche più importanti mosse al T-Mobile G1, primo dispositivo mobile a montare Android, è stata la mancanza del supporto multi-touch (che Apple ha brevettato di recente), ovvero quella tecnologia che ad esempio ci permette di effettuare lo zoom di una foto su iPhone. Il perché di questa decisione sembra essere stato svelato da VentureBeat, e quello che ha scoperto non piacerà a molti. La mancanza del multi-touch è da imputare ad un accordo stretto tra Google ed Apple, la quale ha chiesto esplicitamente al colosso di Mountain View di non utilizzare quella tecnologia sui dispositivi Android. BigG avrebbe accettato, il condizionale è d’obbligo, questa richiesta, e per evitare cause legali, come quella che vede coinvolta la stessa Apple e Palm, e per non rovinare gli ottimi rapporti tra le due aziende. Infatti ricordiamo che molte applicazioni già presenti in iPhone sono sviluppate da Google, inoltre l’amministratore delegato di quest’ultimo, Eric Schmidt, è anche nel consiglio d’amministrazione della Apple. Alla fine, se Android dovrà competere con l’iPhone, l’inclusione del multi-touch sarà forse obbligata. |
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#786 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 1643
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PC: O.S.: Microsoft Windows 10Pro - RAM: DDR3 1600Mhz PC12800 4GB G.Skill Ripjaws CL7 (2x2GB) - CPU: AMD Phenom II X4 965 3.4Ghz 4x512KB Black Edition - S.V.: ATI HD5870 XFX 1GB *** - S.M.: ASUS M4A89TD PRO/USB3 - Lettore: BD-RW LG BH10LS30 SATA - H.D.: SAMSUNG 250GB HD253GJ 7200rpm 16MB SpinPoint F3 + SAMSUNG 1TB HD103SJ 7200rpm 32MB Spinpoint F3 + NAS: QNAP 649 PRO |
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#787 |
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Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 41
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questo non lo so, e non voglio dire cavolate, ma comunque non è indispensabile!
Ecco risolto il dilemma: Un portavoce Apple, durante un intervista a una rivista informatica, ha rivelato che tutte le funzioni Multi-Touch presenti nell’iPhone, nell’iPod Touch e nel MacBook Air, sono implementate solo tramite software. Questo significa che tutti i vecchi MacBook e MacBook pro potrebbero avere il Multi-Touch con un semplice upgrade software. Peccato che la Apple non voglia… Ultima modifica di davideaxo : 04-05-2009 alle 22:00. |
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#788 |
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Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 41
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per chi è curioso ciao ciao
Per multi-touch, si intende una tecnologia di schermo tattile che rappresenta una evoluzione di quella touch screen. Si differenzia da essa per il fatto che è sensibile al tocco in più punti diversi della superficie contemporaneamente.
Il Multi-touch è formato da due parti, la parte hardware (un touch screen o un touch pad che riconosce più punti simultaneamente al tocco di una mano) e la parte software che riconosce questi punti e li interpreta. Il software riconoscendo la posizione, la pressione, la distanza di ogni punto indipendente, quali i gesti e l'interazione di più dita o mani contemporaneamente, fornisce un'intensa interazione (inclusa una diretta manipolazione) attraverso un'intuitiva gestualità per l'utente che per la prima volta vede questo dispositivo. In molti casi dipendenti dalla grandezza del touchscreen, il multi-touch supporta più di un utente alla volta sulla stessa superficie simultaneamente. Un aspetto saliente di questa tecnica è che è possibile allargare con due dita un oggetto o rimpicciolirlo attraverso lo Zooming User interface, molto più facilmente che con un dispositivo a un punto solo come un mouse o una penna grafica. Storia [modifica] La sua storia comincia agli inizi del 1982 con prototipi di tavolette multi-touch all'Università di Toronto e schermi multi-touch nei laboratori della Bell Labs. Più tardi alla fine degli anni Novanta, l'Università del Delaware sviluppa un sofisticato sistema di riconoscimento gesti a due mani. Questo sistema fu la base per iGesture mouse pad e per le tastiere TouchStream commercializzate da Fingerworks nel 2001. La tastiera TouchStream fu notevole per la sua unica ergonomia: il puntatore e il trascinamento veniva creato da due o più dita sopra alle lettere stampate della tastiera, eliminando così la funzionalità del mouse stesso, ma implementando essa nella tastiera stessa. Nel 2005 Fingerworks fallì per opera di un'importante azienda sempre attenta al mondo tecnologico, Apple Inc., la quale assunse i due ingegneri della ormai ex-Fingerworks, per realizzare diversi prototipi su base multi-touch. Il primo display ad essere commercializzato con tecnologia multi-touch fu Lemur Input device, un controller multimediale professionale creato dalla compagnia francese JazzMutant nel 2005. Nel luglio 2006, Apple Inc. registra la parola multi-touch tra i suoi brevetti con l'avvento del loro primo dispositivo multi-touch, l'iPhone, invenzione dell'anno 2007. Già nell'annata 1987-88 la Apple Inc. con a capo John Sculley, all'epoca CEO Apple, prevedeva un futuro con questa tecnologia, immaginavano computer molto trasportabili, comunicazione wireless, un grande network di documenti ipertestuali, interfacce sensibili al tocco e videochat. Essa incorporò tutta questa fantascienza in due concept chiamati Knowledge Navigator e l'altro Future Shock dove si poteva sognare sulle future interfacce tra uomo e macchina. Fece un progetto simile nel lontano 1993 anche l'azienda Sun Microsystems, nota azienda di software e semiconduttori della Silicon Valley, chiamato Starfire - A vision of future computing, una videoguida sul futuro delle interazioni uomo-macchina. Un altro importante sviluppatore del progetto multi-touch è Jefferson Y. Han, capo di Perceptive Pixel che con il suo brevetto di Total Internal Reflection Multi-touch screen ha fatto sbalordire il mondo. Il suo progetto software prevede una base totalmente priva di interfaccia, cioè senza una base di conoscenza del dispositivo. La persona, come sostiene Han, deve avvicinarsi allo schermo interagendo con lo schermo stesso senza bottoni o interfacce che lo potrebbero distogliere dal fare quella determinata azione. L'utente deve essere in grado di ruotare una foto, ingrandirla, scrivere su una tastiera digitale, disegnare con le dita senza dispositivi aggiuntivi. Ovviamente l'interazione deve essere a più mani e non solo isolata a un unico utente. Un utente può aprire una cartella piena di foto, le può ingrandire, ruotare nello stesso tempo con un unico movimento della sua mano; mentre un altro utente può cercare su una mappa gigante quel determinato luogo. Tutto ciò è comandato da una semplice e dinamica interfaccia umana, a somiglianza dei gesti e della memoria visiva dell'utente che la sta utilizzando senza bisogno dell'ausilio di dispositivi esterni che devierebbero questa interazione. Anche Microsoft ha attinto a questo progetto, creando Surface, tavolo interattivo realizzato per le catene alberghiere e i ristoranti dove più utenti seduti a questo tavolo possono ordinare una bibita toccando solamente il tavolo, spedire una cartolina, ma soprattutto, con l'utilizzo dei tag di identificazione su un determinato oggetto come una bottiglia di vino, possono essere informati su cosa si sta bevendo o su che cibo che si abbina meglio a quel tipo di bottiglia. La tecnologia multi-touch di Microsoft Surface non è sensibile direttamente al tocco, ma utilizza una serie di videocamere per l'individuazione degli oggetti. Con questa tecnologia si è persino creato uno strumento musicale da tavolo chiamato reacTable creato dal Music Technology Group all'università Pompeu Fabra in Barcellona. Esso funziona in questo modo: ogni oggetto ha sotto di sé un target che viene captato da una web cam; essa capta quel target e crea diversi tipi di variazione del suono. Aggiungendo più oggetti sul tavolo si creano più variazioni del suono. Conclusione omnia hd potrebbe avere questa tecnoloigia ma non la utilizza perk non ha il brevetto. |
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#789 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Messina
Messaggi: 2231
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brevetto si o brevetto no(anche lg arena ha il multi touch e anche black berry mi pare) penso che se una casa fosse inetlligente renderebbe facile la vita ai programmatori in qualche modo per implementare questo multi-touch...magari assumendo qualcuno aumma aumma che lo faccia prestando il suo nome in modo tale che non sarebbe la casa stessa a farlo e perciò non subirebbe alcun danno..
ma c'è un ma...forse non ce molto interesse su questo perchè la massa non si va a cercare aggiornamenti per il telfono al di fuori degli aggiornamenti ufficiali... in ogni caso penso che il multi touch prima o poi arriverà su questo telefono...non saranno sicuramente in pochi a voler giochicchiare con questo ultimo ritrovato di tecnologia... |
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#790 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 105
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Grazie per l'esauriente spiegazione!
Una domanda per quanto riguarda l'accelerometro: qualcuno sa se esistano giochi carini che lo sfruttino x symbian, giochi tipo quello che apple ha tanto mostrato girare sull'Itel, della corsa fra i cactus? |
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#791 |
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Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 41
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Si se guardi quelli montati su il 5800 xpress music che si possono montare tranquillamente su omnia hd entrambi sfruttano l'accelerometro.
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#792 | |
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Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 41
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#793 |
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Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 41
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LISTA GIOCHI COMPATIBILI CON OMNIA HD
Questi sono i giochi che girano sul 5800 quindi anche su samsung HD ciao
Lettera A Alexa Episode II Astraware Solitaire Asphalt 4 Elite Racing Anytime Pool Affonda la Flotta & Forza 4 Abracadaball American Pie: Corsa Folle Lettera B Brick Breaker Revolution 3D Briscola Brain Evolution Bubble Ducky 3 in 1 Boom Blox Brain Tester 24 Pack Brain Challenge 2 Bikini paparazzi Block Breaker Deluxe 2 Bubble Popper Deluxe Brick Breaker Revolution Bubble Bash ........................... Lettera C Contra 4 Chi vuol essere milionario 2009 CSI NY Il gioco mobile Chocolate Shop Frenzy CSI il gioco Mobile -------------------------------------------------------------------------------- Lettera D Date or Ditch Dj Mix Tour Dadi Demolition Derby Diamond Twister ................................ Lettera E ......................... Lettera F Funfair Games 12-Pack Far Cry 2 Four A Line II FIFA 09 Ferrari World Championship 2009 -------------------------------------------------------------------------------- Lettera G Guitar Rock Tour Go! Go! Rescue Squad! ........................ Lettere H/I/J/K Heroes Lore Wind Of Soltia Island Quest Jiggsaw Puzzle High School Party Isola dei diamanti ............................. Lettera L Limited Checkers Pro II Limited Chess Pro Limited Backgammon Pro II Life Is A Love Story Liar's Dice .................... Lettere O/P Pirate Ship Battles Platinum Solitaire Platinum Sudoku Platinum Sudoku 2 Party Island Bowling 2 in 1 Party Biliardo 2 in 1 PileUp! Candymania Paris Nights Origo IDE - Solitario Pro Golf 2010 World Tour -------------------------------------------------------------------------------- Lettere Q/R Revival deluxe Ita Rambo Forever Rock 'n' Blocks RBS 6 Nations Rugby 2009 ...................... Lettera S SEGA Sonic The Hedgehog 2 Crash Spore Origins Sid Meier's Civilization IV: War of Two Cities Solo Noble Lettera T Texas Hold'Em Poker Trivial Pursuit The Sims 2 Tom Clancy's H.A.W.X. Tiger Woods PGA Tour 2009 The Sims 2 Castaway -------------------------------------------------------------------------------- Lettere U/V UNO UNA NOTTE AL MUSEO 2 ................ Lettere W/X/Y/Z Zombie Infection Wolfenstein RPG WWE Legends of Wrestlemania ..................... |
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#794 | |
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Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 105
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edit: che sfruttino l'accelerometro Ultima modifica di 6680 : 04-05-2009 alle 22:45. |
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#795 | |
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Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Prov. Roma
Messaggi: 150
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Ottimo |
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#796 |
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Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 258
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spero che esca presto qualcosa per il multitouch così avremo un cell ancora più completo, con la possibilità di godersi ancora meglio i giochi e scrivere più tranquillamente...
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Asrock p4i65g - p4 2.8 GHz - 1 GB DDR - Nvidia 7600GT Agp - hd 80 gb samsung + 320 maxtor - so vista. htc touch hd ROM: nextos 1.2 WM 6.5 Radio: 1.13.25.24 in possesso di acer gemstone 5920 che dopo quasi 2 anni il display comincia ad abbandonarmi...( ritornato da assistenza con inverter sostituito (speriamo che duri... |
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#797 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 3354
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Gli unici modelli di MacBook che possono usare il touch con piu' di due dita sono quelli che hanno la tecnologia del 2008 quindi il MacBook Pro di inizio 2008 (che ho io) e il MacBook Air che di default supportavano la rotazione e l'ingrandimento delle immagini. Infatti cambiando semplicemente un file ho attivato sul mio MBP tutto quello che va sui nuovi senza spendere un euro. Tutti gli altri MBP e MacBook non possono averlo (e sono la maggior parte). Probabilmente il MBP e MBAir che possono averlo verranno dotati via software ufficialmente con il prossimo sistema operativo cioe' Snow Leopard visto che installando la versione beta funziona di default.
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A man is rich in proportion to the number of things which he can afford to let alone. ~Henry David Thoreau |
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#798 | |
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Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 41
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#799 |
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Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 41
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Esatto
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#800 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Messina
Messaggi: 2231
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http://www.blacktime.it/uploads/VideoLive.rar
Un bel video del concerto di busta rhymes..l'audio fa schifo soprattutto perchè l'audio era fortissimo essendo anche nel palco(e BT1 dice che l'audio di un N95 fa schifo uguale proprio per l'audio fortissimo difficile da gestire per qualunque cellulare) che ve ne pare?..a me anche se i frame sono circa 21.30 dava una sensazione di fluidità(non del tutto ma si avvicinava)... |
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