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Old 28-02-2009, 17:08   #29801
robertino75
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sì parlavo di top schede ati.e se faccio un bel crossfire di 4870 1gb sarebbe giocabile in dx10 a 1920x1080?per giocabile intendo mai sotto i 30-35
calcolando che con la 4870x2 faccio una media di 34fps secondo te scende sotto i 30-35fps?ovviamente si

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Tanto varrebbe aspettare la prossima generazione di vga. Le schede a doppia gpu non scalano sempre come si deve. Qualche "inceppamento" lo avresti comunque anche con un crossfire 4870 a 1920*1080 in dx10, anche più di qualcuno nel livello della nave. Ovviamente utilizzando i filtri, senza non dovresti aver problemi, ma che gusto c'è a giocare con le seghettature? Io le noterei anche a 2560*1600 c'ho l'occhio assuefatto all'AA
su un 24" le scalettature si notano veramente poco...se poi le vuoi vedere a tutti i costi
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Old 28-02-2009, 17:17   #29802
Ale55andr0
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calcolando che con la 4870x2 faccio una media di 34fps secondo te scende sotto i 30-35fps?ovviamente si


su un 24" le scalettature si notano veramente poco...se poi le vuoi vedere a tutti i costi

Sono molto esigente da quel punto di vista. Io le seghettature le soffro da morire. Comunque l'implementazione dell'AA di Ati mi ha un pò deluso. Non riesco ad eliminare le scalettature totalmente nemmeno col 24x...ma la cosa che più mi infastidisce e che l'aa viene applicato solo ai bordi dei poligoni...tutti gli elementi grafici all'interno restano seghettati. L'adaptive non risolve nulla, questa cosa l'ho ripetuta fino alla nausea ma pare che a nessuno importi...solo a me
ora...non per fare i soliti paragoni ma nVidia sta rottura do OO non la ha, perchè ati non fa nulla per risolvere sta rogna?

PS: Ho un 17" 1280*1024 e non ho intenzione di cambiarlo per un LCD fantasy-color

Ultima modifica di Ale55andr0 : 28-02-2009 alle 17:20.
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Old 28-02-2009, 17:21   #29803
TigerTank
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l'adaptive serve per le trasparenze....foglie, reti, ecc....
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Old 28-02-2009, 17:31   #29804
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l'adaptive serve per le trasparenze....foglie, reti, ecc....

Infatti dovrebbe applicarlo anche nelle situazioni da me descritte. Se vedo un oggetto nel cui interno c'e una linea seghettata è perchè c'è una trasparenza che lascia vedere quel segmento...rileggendomi devo dire di aver descritto il tutto in modo pietoso () ma non riesco a spiegarmi meglio
comunque trasparenza o non trasparenza quelle seghettature non le voglio, e se nVidia non le fa vedere vuol dire che c'è il modo per smussarle come si deve. L'adaptive funziona comunque male, perchè se lo attivi noterai più seghettature, come se Ati per bilanciare le prestazioni avesse tolto da una parte e aggiunto da un'altra l'unico gioco dove noto la sua efficacia senza che vada a rompere i santissimi all'AA standard è Half-Life 2 che notoriamente è ottimizzato per Ati.


leggo nella tua firma che dovresti entrare in possesso di una gtx285...noterai la differenza...in positivo sull'AA col 16Q (certo è che se con le ultime serie nvidia ha usato qualche trucchetto per guadagnare 0.1fps allora...faccio una figura di cacca...anche lei però)

Ultima modifica di Ale55andr0 : 28-02-2009 alle 17:36.
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Old 28-02-2009, 17:44   #29805
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leggo nella tua firma che dovresti entrare in possesso di una gtx285...noterai la differenza...in positivo sull'AA col 16Q (certo è che se con le ultime serie nvidia ha usato qualche trucchetto per guadagnare 0.1fps allora...faccio una figura di cacca...anche lei però)
Boh...non sò che dire...sali di risoluzione...così riduci questo effetto...
Io ho sempre giocato tipo con AA=4x e AF=16x e non ho mai avuto particolari effetti di aliasing così fastidiosi...
Cmq calcola che il fatto che l'AA venga applicato o meno dipende anche dalla compatibilità dei giochi stessi...certi(porting) usano una sorta di effetto blur interno, ecc...
Infine non ti fidare mai degli screenshots...non mi stupirei se si scoprisse che vengono fatti a risoluzioni elevatissime per limitare l'aliasing interno di cui parli + ritoccate con photoshop(ad esempio lo sfumino se usato bene elimina alla grande le scalettature) e riduzioni a risoluzioni umane.
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Old 28-02-2009, 17:47   #29806
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Old 28-02-2009, 17:51   #29807
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visiontek se non ricordo male fa solo schede reference quindi dovresti stare tranquillo
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Visiontek non è nuovo, è solo sconosciuto in italia (ma anche in europa credo)... Ricordo che fece tanti anni fa (epoca della serie 9000 ati, quindi 2002) una pubblicità in cui "distruggeva" nvidia che era rappresentata da una farfalla o qualcosa del genere..
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No, le reference non hanno mai avuto problemi con i vddc...
grazie ragazzi delle risposte, mi pare di capire che non dovrebbe essere stata una cattiva scelta, anche perchè sembra che sia garantita a vita, non mi serve per overclock mi interessa solo che sia stabile e non mi dia problemi e soprattutto non mi faccia rimpiangere la mia ormai ex 8800gt

se qualcuno l'ha provata o ha altre notizie benck e varie su questa scheda mi faccia sapere grazie
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Old 28-02-2009, 17:51   #29808
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raga ho un problema i giochi come prince of persia e crysis warhead mi danno problemi da quando ho occato la mia vga... pop ogni tnt scatta e warhead freeza ho la config in firma
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Old 28-02-2009, 17:59   #29809
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raga ho un problema i giochi come prince of persia e crysis warhead mi danno problemi da quando ho occato la mia vga... pop ogni tnt scatta e warhead freeza ho la config in firma
La prima cosa che potresti fare è giocarli con la vga (e il resto del sistema) a default per vedere se si ripresentano gli stessi problemi.
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Old 28-02-2009, 18:07   #29810
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Sono limitato al 1280*1024, ma l'AA24x, l'adaptive ecc. a che servevono se non risolvono? (domanda retorica)
Quanto all'AA nVidia...non l'ho visto in screenshot, ho avuto per una settimana il PC di mio cugino con la 8800gtx...l'AA di quella vga è una goduria (mannaggia)
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Old 28-02-2009, 18:09   #29811
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La prima cosa che potresti fare è giocarli con la vga (e il resto del sistema) a default per vedere se si ripresentano gli stessi problemi.
già fatto mettedo il core clock a 750 e nn danno problemi
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Old 28-02-2009, 18:22   #29812
AbsoluT_92
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ragazzi, fino a poco tempo fa l'overdrive mi impostava un massimo di 835/1105, ma ho sempre tenuto @default, oggi ho provato a farlo e mi era arrivato a 840 sul core e 1205 sulle memorie e nn si era ancora fermato!! ho chiuso e poi gpu-z nn leggeva + la freq delle memorie, poi ho preso la 0.3.2 di gpu-z e le ha lette. Secondo voi è pericoloso tenere i 1200 sulle memorie?? anche se me li mette lui??
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Old 28-02-2009, 18:42   #29813
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provato adesso crysis warhead, a prima vista la grafica sembra ancora più curata di crysis e gli fps sono praticamente gli stessi o forse un paio in più, ho provato DX10@enthusiast
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Old 28-02-2009, 18:58   #29814
AbsoluT_92
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provato adesso crysis warhead, a prima vista la grafica sembra ancora più curata di crysis e gli fps sono praticamente gli stessi o forse un paio in più, ho provato DX10@enthusiast
quotone, infatti quando son tornato su crysis ci sono rimasto male, gps + bassi e grafica meno avvolgente.

certo che l'autoregolatore potrebbe decidersi, prima mi passa i 1200 mhz sulle memorie ora si "ferma" a 1085!
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Ultima modifica di AbsoluT_92 : 28-02-2009 alle 19:00.
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Old 28-02-2009, 19:09   #29815
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quotone, infatti quando son tornato su crysis ci sono rimasto male, gps + bassi e grafica meno avvolgente.

certo che l'autoregolatore potrebbe decidersi, prima mi passa i 1200 mhz sulle memorie ora si "ferma" a 1085!
ancora che lo usi? quello lo fa a buffo il controllo..probabile pure che a 1200 non sei stabile e fa artefatti...che neanche vedi.
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Old 28-02-2009, 19:18   #29816
AbsoluT_92
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ancora che lo usi? quello lo fa a buffo il controllo..probabile pure che a 1200 non sei stabile e fa artefatti...che neanche vedi.
si ma ora ho capito che non va usato, anzi ho deciso una volta per tutte che questa scheda sta bene così com'è non ha bisogno di OC.
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Old 28-02-2009, 19:28   #29817
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si ma ora ho capito che non va usato, anzi ho deciso una volta per tutte che questa scheda sta bene così com'è non ha bisogno di OC.
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Old 28-02-2009, 20:30   #29819
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quotone, infatti quando son tornato su crysis ci sono rimasto male, gps + bassi e grafica meno avvolgente.
ho fatto solo i primi passi nel primo livello è la grafica è da

certo che in dx10 su enthusiast gli fps non sono "da grid"
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