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Old 21-02-2009, 15:37   #221
blade9722
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Se è solo per il mod reinstalla tutto e aspetta a mettere l'ultima patch e l'espansione e tieniti il gioco così com'è una votla che il mod fila a te non interessa altro.
E' quello che sto facendo. Ci sto mettendo un po' perchè sto "intercettando" i pacchetti differenziali delle patch prima che vengano cancellati per non dovere riscaricarli tutte le volte. Ho elaborato una procedura più funzionale che andare a spulciare tutti i pacchetti per poi utilizzare l'offline patcher in NWN2 vault. Se dovesse funzionare la descriverò.

Se è quello che penso io, è comunque un problema che riguarda tutti i mod prima di Storm of Zehir.
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Old 21-02-2009, 15:41   #222
29Leonardo
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Si, lo so, stavo scrivendo sul thread ufficiale della 1.22 elencando tutti i bachi che avevo trovato, quando qualcuno ha pensato bene di spammare contro Obsidian e il thread è stato chiuso.

Ho paura che ciò non sistemerà il problema, in quanto temo sia dovuto a variazioni dell'engine dovute alle novità di Storm of Zehir. Probabilmente Markus, l'autore del mod, dovrebbe ricompilare tutto il materiale aggiornandolo.

Adesso provo a patchare il gioco base alla 1.13 e vedere se il problema scompare. Ovviamente dovrò ricominciare dall'inizio, perdendo una settimana di gioco, pazienza, ma il mod secondo me vale.
DI quale mod parli?
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Old 21-02-2009, 15:52   #223
blade9722
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DI quale mod parli?
Pool of Radiance remastered.
Giusto una curiosità: ho notato che i dialoghi nei mod non hanno le voci. Io immagino che sia per la difficoltà di realizzare i doppiaggi, ma ho il dubbio che sia perchè ho il gioco in Italiano e i mod sono in Inglese. Per caso ne sai qualcosa?
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Old 21-02-2009, 16:04   #224
29Leonardo
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Pool of Radiance remastered.
Giusto una curiosità: ho notato che i dialoghi nei mod non hanno le voci. Io immagino che sia per la difficoltà di realizzare i doppiaggi, ma ho il dubbio che sia perchè ho il gioco in Italiano e i mod sono in Inglese. Per caso ne sai qualcosa?
Di nw2 non ne so molto avendolo installato qualche giorno fà, però mi ricordo i mod di nwn1 che a parte rarissimi casi non avevano il doppiaggio audio in inglese figurati quello in italiano, proprio per la difficoltà di realizzazione degli stessi.

Non credo dipenda dal linguaggio del nwn installato.
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Old 21-02-2009, 16:14   #225
blade9722
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Di nw2 non ne so molto avendolo installato qualche giorno fà, però mi ricordo i mod di nwn1 che a parte rarissimi casi non avevano il doppiaggio audio in inglese figurati quello in italiano, proprio per la difficoltà di realizzazione degli stessi.

Non credo dipenda dal linguaggio del nwn installato.
Il dubbio (che sia presente il doppiaggio in Inglese, ma avendo il gioco in italiano non lo sento) mi è venuto perchè con the Witcher, che ha i language pack, devi selezionare la lingua del mod, altrimenti ti trovi i dialoghi sballati.

Sto provando a reinistallarlo in Inglese (ammesso che la mia versione si multy, e non si riferisca solo al linguaggio dello script di installazione), vi farò sapere.
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Old 26-02-2009, 16:26   #226
blade9722
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Riprendo e formalizzo il discorso della compatibilita' di NWN2 con i mod.

Con l'introduzione della nuova espansione, Storm of Zehir, sono state apportate modifiche sostanziali all'engine. Cio' puo' comportare problemi di incompatibilita' con i vecchi mod, peraltro piuttosto difficili da individuare. Quello piu' evidente e' che occasionalmente non e' possibile recuperare il loot da un cadavere, in quanto rimane l'effetto di luce che ilumina il sacchettino, ma questo non e' cliccabile. Altri problemi possono riguardare la mancata esecuzione di filmati, di script o di dialoghi.

Una strategia efficace per risolvere i problemi consiste in:
- disinstallare il gioco
- installare il Neverwinter Nights 2 ed eventualmente Mask of the Betrayer. Non installare Storm of Zehir
- procedere con l'aggiornamento, ed interromperlo quando sta scaricando la patch 1.21. In questo modo il gioco sara' aggiornato alla versione 1.13, senza le modifiche dell'ultima espansione.
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Old 26-02-2009, 16:30   #227
29Leonardo
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L'ultima patch per motb qual'è? Sono stati riscontrati dei bug?
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Old 26-02-2009, 16:33   #228
Darkless
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E' quello che sto facendo. Ci sto mettendo un po' perchè sto "intercettando" i pacchetti differenziali delle patch prima che vengano cancellati per non dovere riscaricarli tutte le volte. Ho elaborato una procedura più funzionale che andare a spulciare tutti i pacchetti per poi utilizzare l'offline patcher in NWN2 vault. Se dovesse funzionare la descriverò.

Se è quello che penso io, è comunque un problema che riguarda tutti i mod prima di Storm of Zehir.
Io ho solo il pacchetto unico dell'ultima patch + l'offline patcher. Il problema è il patchaccio in sè che ci mette una vita, ma quello è colpa delle compressioni degli archivi nelle patch, soprattutto il fix delle voci di SoZ che è immane.
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Old 26-02-2009, 16:50   #229
blade9722
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Io ho solo il pacchetto unico dell'ultima patch + l'offline patcher. Il problema è il patchaccio in sè che ci mette una vita, ma quello è colpa delle compressioni degli archivi nelle patch, soprattutto il fix delle voci di SoZ che è immane.
Se pero' non installi Storm of Zehir, devi scaricarti una decina di patch differenziali da 40-70mb, ed in questo caso il tempo di download impatta.
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Old 26-02-2009, 16:51   #230
blade9722
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L'ultima patch per motb qual'è? Sono stati riscontrati dei bug?
L'ultima patch che non comprenda l'aggiornamento dell'engine e' la 1.13. Quelle successive (1.21 e future) comprendono anche fix per la campagna principale e MoTB, ma ti aggiornano il motore.
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Old 26-02-2009, 17:06   #231
29Leonardo
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L'ultima patch che non comprenda l'aggiornamento dell'engine e' la 1.13. Quelle successive (1.21 e future) comprendono anche fix per la campagna principale e MoTB, ma ti aggiornano il motore.
Quindi dovendo giocare solo alla base+motb il tuo consiglio è quello di rimanere alla 1.13 giusto?
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Old 26-02-2009, 17:09   #232
blade9722
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Quindi dovendo giocare solo alla base+motb il tuo consiglio è quello di rimanere alla 1.13 giusto?
No, ti conviene comunque aggiornare alla 1.21. Rimanere alla 1.13 e' preferibile se vuoi giocare ai mod, tranne ovviamente quelli che richiedono la 1.21
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Old 26-02-2009, 17:17   #233
Darkless
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Dovrebbe essere uscita la 1.22 inglese mi pare
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Old 26-02-2009, 17:29   #234
Grey 7
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mi piacerebbe sentire in questo covo di "rpgisti" dei buoni motivi per dedicare del tempo a storm of zehir...Non riesco a farmelo piacere in nessun modo, mi sono letteralmente bruciato campagna base+mask e poi mi sono fossilizzato con la seconda espansione dopo appena un paio d'ore di gioco
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Old 26-02-2009, 17:37   #235
blade9722
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mi piacerebbe sentire in questo covo di "rpgisti" dei buoni motivi per dedicare del tempo a storm of zehir...Non riesco a farmelo piacere in nessun modo, mi sono letteralmente bruciato campagna base+mask e poi mi sono fossilizzato con la seconda espansione dopo appena un paio d'ore di gioco
Non l'ho ancora cominciata.
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Old 26-02-2009, 17:38   #236
blade9722
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Dovrebbe essere uscita la 1.22 inglese mi pare
La beta e' fuori da tempo, poco prima di chiudere il thread avevano annunciato che necessitavano di due settimane per le localizzazioni.
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Old 26-02-2009, 20:36   #237
Mikon
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ho gia NWN2, dove posso comprare mask of betrayer in italiano e che non sia a prezzo pieno ? ( l'ho trovata solo su un sito ma sta a 49,9 euro )
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Old 26-02-2009, 20:39   #238
arxangel
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ho gia NWN2, dove posso comprare mask of betrayer in italiano e che non sia a prezzo pieno ? ( l'ho trovata solo su un sito ma sta a 49,9 euro )
Al Gamestop lo danno a 20 euro ancora
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Old 02-03-2009, 11:43   #239
F5F9
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Io Titan Quest l'ho trovato talmente ciofeca che ci ho giocato per 200 ore....
sentite condoglianze
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Poi a te potrebbe anche non piacere, ma ad esprimersi per assoluti non si azzecca mai....
suvvia: ovvio e sottinteso che l'affermazione era "IMHO".
sta di fatto che TQ (con "fable") è stata la mia più grande delusione in campo videoludico .
forse (scemo io ) avevo capito male le prewiews e mi aspettavo (non certo un altro palnescape torment, ma) almeno una robetta un filino più gdr, con uno straccetto di trama, un minimo di interazione, una simulazione (anche appena accennata) di profondità ecc. ecc.: almeno al livello di altri modesti H&S (tipo dungeon siege e sacred).
invece:
- corridoio;
- respawn insostenibile (aggravato dal save consolare);
- assenza totale di quests (main e sub) di un qualsiasi interesse;
- assenza totale di npc con un minimo di spessore;
- un'insalata bislacca e indigesta di centauri, guerrieri cinesi di terracotta, scorpioni ecc. ( e io volevo solo un vg divertente, non un saggio accademico sulla mitologia greco-romana: ma "quel che è troppo è troppo", soprattutto se non è stemperato da un minimo di auto-ironia e di trash volontariamente perseguito);
- una ripetitività esasperante ;
- combat monotono;
- ecc. ecc.
IMHO: si salvano solo alcune (poche) ambientazioni.
grafica discreta (anche se assurdamente pesante). sonoro decente.
aggiungi che, avendolo acquistato (comprensivo di bugs degni di G3) al day one, mi sono trovato il save unico corrotto dopo circa 15 ore di gioco .
inutile dire che l'espansione manco l'ho presa in considerazione (e che ho odiato questo gioco quanto darkless odia oblivion ).
infine: la mitologia classica mi intrippa alla follia: aspetto sempre che qualcuno si accorga di quanti spunti offre.
per questo, adesso, mi sta (assurdamente) entusiasmando quel modesto giochillo (moderatamente ignorante, consolaro allo stato nativo e assurdamente facile) che risponde al nome di di "rise of the argonauts": è esattamente quello che mi aspettavo da titan quest .
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Old 02-03-2009, 11:58   #240
blade9722
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sentite condoglianze

suvvia: ovvio e sottinteso che l'affermazione era "IMHO".
sta di fatto che TQ (con "fable") è stata la mia più grande delusione in campo videoludico .
forse (scemo io ) avevo capito male le prewiews e mi aspettavo (non certo un altro palnescape torment, ma) almeno una robetta un filino più gdr, con uno straccetto di trama, un minimo di interazione, una simulazione (anche appena accennata) di profondità ecc. ecc.: almeno al livello di altri modesti H&S (tipo dungeon siege e sacred).
Dunque, ti anticipo gia' che hai valutato un hack and slash con un ottica da RpG. Quelli che tu consideri debolezze sono i punti cardine del genere.

Quote:
invece:
- corridoio;
Alcune locazioni sono in corridoio, altre quadrangolari. Non esiste un hack and slash free-roaming.
Quote:
- respawn insostenibile (aggravato dal save consolare);
Il respawn segue l'ABC dell'hack and slash: finche' non torno al menu' non c'e' respawn per permettermi di proseguire. Quando torno al menu' avviene il respawn per permettermi di livellare. Sempre in linea con l'ABC degli hack and slash, non esistono dei saves, ma solo la memorizzazione del punto di respawn del PG. La differenza principale e' che in Titan Quest i punti di respawn sono molteplici (le fontane della risurrezione), in Diablo e' uno solo, in Diablo II sono 4.

Quote:
- assenza totale di quests (main e sub) di un qualsiasi interesse;
Per essere un hack and slash la main quest e' molto lunga, articolata e piena di subplot.

Quote:
- assenza totale di npc con un minimo di spessore;
come in tutti gli hack and slash

Quote:
- un'insalata bislacca e indigesta di centauri, guerrieri cinesi di terracotta, scorpioni ecc. ( e io volevo solo un vg divertente, non un saggio accademico sulla mitologia greco-romana: ma "quel che è troppo è troppo", soprattutto se non è stemperato da un minimo di auto-ironia e di trash volontariamente perseguito);
come in tutti gli hack and slash
Quote:
- una ripetitività esasperante ;
- combat monotono;
- ecc. ecc.
Nell'ottica degli hack and slash, ci sono tante ambientazioni diversificate (Grecia, Creta, Egitto, Mesopotamia, Cina)
Hai volutamente ignorato l'enorme numero di oggetti, set, nonche' l'innovativa meccanica di potenziamento degli stessi e forgiatura degli artefatti (ci vuole l'espansione per quest'ultimo).

Quote:
IMHO: si salvano solo alcune (poche) ambientazioni.
grafica discreta (anche se assurdamente pesante). sonoro decente.
aggiungi che, avendolo acquistato (comprensivo di bugs degni di G3) al day one, mi sono trovato il save unico corrotto dopo circa 15 ore di gioco .
inutile dire che l'espansione manco l'ho presa in considerazione (e che ho odiato questo gioco quanto darkless odia oblivion ).
infine: la mitologia classica mi intrippa alla follia: aspetto sempre che qualcuno si accorga di quanti spunti offre.
per questo, adesso, mi sta (assurdamente) entusiasmando quel modesto giochillo (moderatamente ignorante, consolaro allo stato nativo e assurdamente facile) che risponde al nome di di "rise of the argonauts": è esattamente quello che mi aspettavo da titan quest .

Ti dico il mio responso:

- Titan Quest e' la quintessenza degli Hack and Slash
- Tu odi gli Hack and Slash
- Probabilmente gradisci qualche titolo che viene spacciato come tale, ma che e' un ibrido con altri generi.
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Ultima modifica di blade9722 : 02-03-2009 alle 12:00.
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