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Old 04-02-2009, 09:34   #1501
gaxel
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Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
Fin'ora sono stati mostrati solo alcuni ambienti, probabilmente quelli meno spoilerosi, come la scuola, l'ospedale, l'attico della Aristide, alcune aree della metropolitana + qualche area esterna.
Il gioco finale avrà anche altre location di più ampio respiro, come un impianto nucleare.
La caratteristica di FEAR è comunque quella di essere ambientato in luoghi mediamente picoli e claustrofobici, sia per la questione IA, che per la questione paura.
A me la ripetitività degli ambienti del primo FEAR non infastidiva per nulla, visto l'alto tasso di sfida e l'ottimo level design, ma già dalla demo mi sembra si evinca una varietà nettamente superiore.
Sì, probabile...

In ogni caso quello che ho trovato ripetitivo in FEAR non sono tanto le ambientazioni, ma più che altro le situazioni di gioco. Poi non l'ho giocato sicuramente a difficile, ma molto probabilmente a facile... e dopo un po' combattere sempre i Replica era diventato ripetitivo. Colpa mia che non l'ho giocato come avrei dovuto... oddio, forse è meglio così, che almeno l'ho finito... in hard mode al primo scontro che non passavo, lo mollavo mi sa...
gaxel è offline  
Old 04-02-2009, 09:44   #1502
Xilema
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Sì, probabile...

In ogni caso quello che ho trovato ripetitivo in FEAR non sono tanto le ambientazioni, ma più che altro le situazioni di gioco. Poi non l'ho giocato sicuramente a difficile, ma molto probabilmente a facile... e dopo un po' combattere sempre i Replica era diventato ripetitivo. Colpa mia che non l'ho giocato come avrei dovuto... oddio, forse è meglio così, che almeno l'ho finito... in hard mode al primo scontro che non passavo, lo mollavo mi sa...

E invece FEAR va giocato ad elevata difficoltà, senza slo-mo, così ogni scontro è una soddisfazione !
Anche la varietà di nemici è stata aumentata in F2.
__________________
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Old 04-02-2009, 09:46   #1503
blade9722
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Sì, probabile...

In ogni caso quello che ho trovato ripetitivo in FEAR non sono tanto le ambientazioni, ma più che altro le situazioni di gioco. Poi non l'ho giocato sicuramente a difficile, ma molto probabilmente a facile... e dopo un po' combattere sempre i Replica era diventato ripetitivo. Colpa mia che non l'ho giocato come avrei dovuto... oddio, forse è meglio così, che almeno l'ho finito... in hard mode al primo scontro che non passavo, lo mollavo mi sa...
D'ora in poi non verranno accettati commenti su HL2 se non e' stato giocato a livello facile e con il walkthrough in mano

P.S. visto che ogni tanto ti tento con Company of Heroes, ti avverto gia' che a livelli inferiori di quello massimo non lo assapori perche' la tattica diventa sempre meno importante rispetto all'ammassamento delle risorse e all'utilizzo delle truppe come carne da macello, e che al massimo livello la durata media della singola missione e' di 4-5 ore.....
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blade9722 è offline  
Old 04-02-2009, 09:50   #1504
gaxel
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E invece FEAR va giocato ad elevata difficoltà, senza slo-mo, così ogni scontro è una soddisfazione !
Anche la varietà di nemici è stata aumentata in F2.
Lo slow-mo lo uso, perché è bello e divertente... e perché la difficoltà può anche essere messa la massimo, ma quello che il gioco ha da fornire va sfruttato tutto. La demo non mi è sembrata particolarmente facile e in certe situazioni se ne esce meglio con lo slow-mo...
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Old 04-02-2009, 09:53   #1505
gaxel
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D'ora in poi non verranno accettati commenti su HL2 se non e' stato giocato a livello facile e con il walkthrough in mano
Io HL2 lo gioco a livello difficile, tanto è facile lo stesso

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P.S. visto che ogni tanto ti tento con Company of Heroes, ti avverto gia' che a livelli inferiori di quello massimo non lo assapori perche' la tattica diventa sempre meno importante rispetto all'ammassamento delle risorse e all'utilizzo delle truppe come carne da macello, e che al massimo livello la durata media della singola missione e' di 4-5 ore.....
Sì, lo so che le missioni durano tanto... per quello lo gioco a sprazzi molto distanti tra loro (ma ora ho formattato e lo devo ancora reinstallare), perché 4-5 ore consecutive significano praticamente 4-5 giorni, che escludendo il weekend e le sere in cui non posso giocare significa più di una settimana a missione... diventa lunga
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Old 04-02-2009, 12:40   #1506
Jok3r88
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Ho provato la demo, di primo inpatto mi è sembrata la grafica di l4d un pò migliorata, solo che la torcia non proietta ombre lol, 1680 4x antialaising 16 anisotropico e tutto al max e ho una media di 40 fps e mai sotto i 25, solo che ogni tanto il gioco si blocca per un secondo senza che gli pfs scendano, lo fa anche a voi? ho vista!
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Old 04-02-2009, 12:54   #1507
gaxel
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Ho provato la demo, di primo inpatto mi è sembrata la grafica di l4d un pò migliorata, solo che la torcia non proietta ombre lol, 1680 4x antialaising 16 anisotropico e tutto al max e ho una media di 40 fps e mai sotto i 25, solo che ogni tanto il gioco si blocca per un secondo senza che gli pfs scendano, lo fa anche a voi? ho vista!
Quando si blocca per un secondo sta salvando...
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Old 04-02-2009, 13:02   #1508
Andrea deluxe
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Old 04-02-2009, 13:03   #1509
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Quando si blocca per un secondo sta salvando...
si ma da fastidissimo e poi che salva ogni minuto?
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Old 04-02-2009, 13:07   #1510
gaxel
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entri ed esci, entri ed esci... si vede che ti piace
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Old 04-02-2009, 13:08   #1511
gaxel
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si ma da fastidissimo e poi che salva ogni minuto?
Ogni minuto forse no, ma se vai forte può essere. Non c'è un sistema di salvataggio classico, con quick save, ma a checkpoint... ogni volta raggiungi un determinato punto, il gioco salva.

Se i rallentamenti capitano sempre negli stessi punti, vuol dire che sono colpa dei salvataggi, altrimenti hai qualche problema...
gaxel è offline  
Old 04-02-2009, 13:10   #1512
Andrea deluxe
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entri ed esci, entri ed esci... si vede che ti piace
e che io non vorrei vedere questo....

Half life
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Half life
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Half life
Half life
Uhmmmmmmm!

E ma fear…

ripettivo

ripettivo
ripettivo
ripettivo
ripettivo
ripettivo
ripettivo
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ripettivo
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ripettivo
ripettivo
ripettivo

si vede come il vecchio ahahahahahahahaha



CAPITO?
Andrea deluxe è offline  
Old 04-02-2009, 13:33   #1513
Lino P
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Old 04-02-2009, 14:20   #1514
giacomo_uncino
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Mi sembra identico al primo FEAR
stai scherzando? lo ho giocato di fresco, e adesso sono su perseus mandate. E la grafica del 2 è molto più ricca di dettagli e particolari, almeno dai screen di Xil, che il primo e le espansioni si sognano.

e ho una 8800GT
giacomo_uncino è offline  
Old 04-02-2009, 14:21   #1515
Lino P
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stai scherzando? lo ho giocato di fresco, e adesso sono su perseus mandate. E la grafica del 2 è molto più ricca di dettagli e particolari, almeno dai screen di Xil, che il primo e le espansioni si sognano.

e ho una 8800GT
è pure sprecata, per entrambi...
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Old 04-02-2009, 14:23   #1516
gaxel
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Originariamente inviato da giacomo_uncino Guarda i messaggi
stai scherzando? lo ho giocato di fresco, e adesso sono su perseus mandate. E la grafica del 2 è molto più ricca di dettagli e particolari, almeno dai screen di Xil, che il primo e le espansioni si sognano.

e ho una 8800GT
Non intendevo a livello grafico...

...e mo' basta con 'sta grafica... ha scassato gli zebedei.
gaxel è offline  
Old 04-02-2009, 14:26   #1517
Lino P
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Non intendevo a livello grafico...

...e mo' basta con 'sta grafica... ha scassato gli zebedei.
evidentemente per chi la chiama in causa, ha una certa valenza. Del resto in un gioco in cui di "strategico" c'è ben poco, a parte la trama cos'è che vorresti guardare?
Lino P è offline  
Old 04-02-2009, 14:36   #1518
gaxel
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evidentemente per chi la chiama in causa, ha una certa valenza. Del resto in un gioco in cui di "strategico" c'è ben poco, a parte la trama cos'è che vorresti guardare?
Voglio giocare, se voglio guardare compro un BluRay...
gaxel è offline  
Old 04-02-2009, 14:40   #1519
sertopica
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Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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In uno sparatutto imo il comparto grafico conta molto (per l'immedesimazione) ma ancora di più il modo in cui i poligoni vengono impiegati per creare delle ambientazioni con un design accattivante e funzionale allo scopo.

In FEAR 2 l'unica cosa che criticherei, graficamente parlando, è la qualità delle textures non proprio elevata, camuffata abilmente dall'effetto pellicola... Tuttavia i vari effetti lo rendono molto bello a vedersi. Inoltre le locations sono molto più ricche di dettagli, su questo non ci piove...

Rivedendomi anche solo l'ultimo trailer, comunque, il gioco sembra che prometta molto bene e mi sono spaventato un paio di volte solo a vedere il video (quando Alma compare all'improvviso)...

Peccato per l'IA: anche a me è sembrato molto semplice. Resta il fatto che bisogna ancora vedere e giudicare il prodotto finale e le sfide che avrà da offrire.

E aggiungo... MONOLITH, facci un altro NOLF!
__________________
MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@5.4(P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM

Ultima modifica di sertopica : 04-02-2009 alle 14:49.
sertopica è offline  
Old 04-02-2009, 17:32   #1520
alex oceano
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Iscritto dal: Apr 2008
Città: Pietrasanta
Messaggi: 5283
ho visto gli screen molto belli !
oramai manca poco 9guìiorni di attesa per un gioco che deve essere uno spettacolo!
__________________
Asus Strix wifi/5950x/crucial 32Gb3600Mhz/Rtx4080Ti Asus tufOC/SabrentRochet 1TB/TT smartpro RGB 850w/TT Armor fulltower liquid
Asus maximus7 Ranger/i7 4770/Gskill16Gb2400mhz/Samsung 860 e Crucial P2 1TB /Asus Thor 850w/Cm 690/Rtx 3070TiGigabyte
alex oceano è offline  
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