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Old 13-05-2008, 21:14   #61
..Sbrillo..
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Non credo, e se anche fosse, non uscirebbe prima di uno-due anni minimo.
a meno che non sia già in sviluppo segretamente da un pò
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Old 13-05-2008, 21:16   #62
D3stroyer
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Nuove immagini da Banjo Kazooie
c'è un trailer di questo banjo che gira. Già senza vederlo avevo autodecretato la morte della serie con questo episodio...ora che l'ho visto sono pronto ad aprire le scommesse. I fanboy mi renderanno millllllionario stavolta
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Old 13-05-2008, 21:19   #63
RoBeRtO_93
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in effetti non lo riconosco più... la grafica è diventata tipo quei cartoni che si facevano con la plastilina (e lo si nota soprattutto nelle cuciture dello zaino di banjo)... e poi kazooie è irriconoscibile..
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Old 13-05-2008, 22:38   #64
D3stroyer
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si ma quei così come veicoli? Che orrore, difatti il genere non è piu' "platform" ma qualcos'altro.
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Old 13-05-2008, 23:05   #65
Do85
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Esecuzioni specifiche per ogni arma in Gears of War 2

In Gears of War, una volta abbattuto un avversario, è possibile eseguirlo, spezzandogli il collo, attraverso la pressione del tasto X. Alcune informazioni trapelate dal Gamer's Day di oggi ci fanno intendere che in Gears of War 2 sarà diverso: ogni arma avrà la sua esecuzione specifica. Ciò, unito alla nuova battaglia tra motoseghe, renderà sicuramente il gioco molto più dinamico e divertente, pur trattandosi di gesti di estrema efferatezza. Vi terremo informati.

link news
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Old 13-05-2008, 23:07   #66
Do85
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Vi riporto un servizio di Gamespot su Banjo

Banjo has awoken from a long hibernation and, along with his trusty sidekick Kazooie, is finally back in the saddle. Nuts & Bolts takes place eight years after the events in the Nintendo 64 title Banjo-Tooie. The duo has also brought some old friends, such as Mumbo Jumbo and Klungo, along for the ride. This time around, it seems Mumbo has given up his shamanistic ways and opened up shop as a mechanic. Early on in the game, you'll have access to his workshop in which you can create your own vehicles from a dazzling array of components, with hundreds--if not thousands--of parts available. We recently visited Rare's studios to see how the game is coming along and wasted no time jumping straight into the garage.
In order to build a machine, you'll need to combine basic building blocks, such as cubes and panels, wheels, propulsion aspects (such as jets, propellers, or helium balloons), weapons, wings, fuel tanks, engines, and more. There are really only a few rules to building a working contraption--each part needs to be attached to another, and you must (roughly) adhere to the laws of physics. That means, at the very least, you'll need some sort of frame for your vehicle and a way to propel it.

Your options are limited at the start. For example, you might only have access to one type of propulsion or wheels--but once all options are unlocked by your progress through the game, there's a dizzying amount of choice. You'll also be able to add some crazy accessories, including springs, which bounce you off the ground if mounted to the bottom of your vehicle or push enemies away if attached to the side, as well as more offensive items, such as cannons, lasers, and missile launchers.

Some of the crafts we saw included basic buggies, planes, boats, helicopters, and vehicles that were a combination of all those things. There's no reason why you can't build an amphibious vehicle with chopper blades to create something ready to face challenges on land, sea, and air. The way you use parts will affect the end result too. Upward-facing propellers provide lift, whereas backward-facing ones provide horizontal propulsion.

While the whole experience of building a vehicle and experimenting with it is a fun experience in itself, it's ultimately a means to an end. You'll need to use these vehicles in a range of challenges and games in order to advance. In a case of trial and error, if your particular vehicle doesn't do what you need it to do, you can build another or take it back to Mumbo's workshop to reengineer it.

The developers showed us an instance in which simplicity could triumph over sophistication. One challenge in the World of Sports level requires you to achieve a distance by racing your craft down a steep ramp and launching it off of the end. The first attempt was done with a car, which reached an impressive speed, resulting in a decent distance. While at first glance it seemed that this was the best result one could achieve, Rare showed us how it could be improved by building a circular rollcage that built up speed as it careened down the slope and continued to roll once it had landed, resulting in a longer overall distance.

One of the most promising aspects of Nuts & Bolts is that you'll be able to share your contraptions with and race against other friends on Xbox Live. Rare is planning to include a whole range of online race modes in the game, and the ones we saw were full of bizarre vehicles. It was really interesting to see how different people build their own vehicles, each with differing characteristics and strengths.

We joined in a race with half a dozen other competitors. All had created an individual vehicle from scratch just before the multiplayer event, and each one looked more bizarre than the next. The objective was to follow a large crown as it moved around the map and stay within its set boundaries as best you could (while ensuring your adversaries did not). At the end of the time limit, the person who managed to stay inside the longest won.

Our first attempt was with a bulky, heavily armoured, land vehicle. While it was decently fortified, it struggled to keep up with the fast-moving crown when battling other vehicles, which raised the question, "Why stay on the ground?" The crown was made visible by a circle that rose into the sky, which led us to believe an aircraft would work just as well. Sure enough, our second attempt was much more successful. While the rest of the pack battled it out on the ground, we hovered effortlessly above the carnage and seized victory.

The environments in Nuts & Bolts look gorgeous; they have vivid colours and some bizarre designs that make the game's six worlds weird and wonderful places to explore. You'll start off in Showdown Town, a central hub from which you'll access the game's six varied worlds. One such world, Nutty Acres, is full of rolling green hills, dirt paths, and water, while World of Sports consists of a massive coliseum-like structure.

While the game's worlds are large enough to make using vehicles essential, you'll still be able to explore lots of areas on foot, making use of Kazooie's abilities to achieve certain objectives.

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts looks like it will be a hoot to explore. The custom-made vehicles are obviously a major part of the game, and this feature will suck away hours of your life as you build then rebuild a range of machines to suit your needs. The single-player missions look like they'll provide a solid experience, and the riotous online multiplayer will be a great addition to the franchise. Nuts & Bolts is due to hit shelves later this year.
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Old 13-05-2008, 23:07   #67
OvErClOck82
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Old 13-05-2008, 23:08   #68
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Il Games Day! Organizzato da Microsoft per presentare la LineUp 2008.
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Old 13-05-2008, 23:09   #69
OvErClOck82
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e io che mi aspettavo chissà cosa
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Old 13-05-2008, 23:11   #70
Do85
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Questo è di Fable 2 da IGN.
Hanno fatto una prova con una demo mostrata da Moly.

May 13, 2008 - Fable 2 is coming in 2008. Believe it. Peter Molyneux sat down with IGN to tease us on the new demo being shown at Microsoft's Spring Showcase. Molyneux told us that by week's end, Fable 2 would be content complete. All the remains is intensive bug-testing and plenty of tweaking to make the game as good as possible. But any rumors of a delay into '09 are unfounded.

While we'll have more on Fable 2 later today, Molyneux shared with us plenty of new details we didn't want to hold back.

The first 15 minutes of Fable 2 begin with you as a child. You'll choose to be either a boy or girl, but no other customization options are available. The first 15 minutes are "nothing about role-player or customization," Molyneux said. "You're downtrodden." You are, however, not alone. You begin the game in the city of Bowister beside your sister, Rose, who dreams of one day living in a majestic castle. Sounds way better than eating mud for supper.
Get used to traveling with someone. Not only is co-op available from start to finish, but throughout your adventures in Fable 2 you'll travel with "companions." Sometimes these companions are woven into the story, but other times they are only minor acquaintances who come along for a short while. You can also take anyone in Albion with you so long as you can convince them to make the trip. This could mean taking on a mercenary or bringing a fetching lady (or dude) to help you "relax" on your quest. It doesn't sound as if you can amass an army or keep these folks around for long periods of time.

These companions will talk with you on your journey, providing exposition without making you sit through cutscenes. It also sounds like you will get a lot of additional dialogue from your companions similar to the dialogue you get when driving towards missions in GTA IV. So expect some interesting filler as you head towards a quest.

As with the original Fable, you'll be faced with choices that help determine your morality. But Molyenux realizes it was far too easy to be good in the first Fable and wants to make it incredibly difficult this time around. "How much are you really willing to sacrifice to be a truly good person," he asked. "I'm not just talking about money, I'm talking about real sacrifice."

Our response: "Please don't kill the dog."

Whether you choose to be good or evil, you will have a chance to kill many things. The one-button combat is a bit more complex than originally revealed. X still handles melee, Y is for ranged attacks and B is still for magic. But there's a great deal of customization available to each button.
Experience comes in four colors -- blue, yellow, red and green. These correspond with the face buttons on the controller and for the type of attack, with green being "general" experience. Molyneux promises a considerable number of upgrades and imagines most gamers will only unlock about three-quarters of power-ups by the end of Fable 2.

At the start, you can only mash the buttons. Tapping X gives you some fairly standard sword swipes. But you can add flourishes once you've earned some experience. These have multiple tiers, which are executed by holding the X button down longer. You can also unlock rhythm attacks so you're no longer just mashing a button, but pulling off killer combos with style. You can put blocking on the X button or add context-sensitive attacks that allow you to fight like a swashbuckler. You'll have similar levels of upgrades for ranged and magic attacks. You can unlock a "stream of features" for each button, according to Molyneux.

Immagini Da IGN
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Old 13-05-2008, 23:12   #71
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e io che mi aspettavo chissà cosa
Beh, la Rare ha presentato il nuovo Viva Pinata... più di così! E per settembre!!!! Mica come Alan Wake!!!
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Old 13-05-2008, 23:12   #72
Max(IT)
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direi che anche per il 2008 l' utenza X360 sarà soddisfatta ...
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Old 13-05-2008, 23:13   #73
[?]
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Uhhmmmm....

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Old 13-05-2008, 23:15   #74
Maxmel
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beh, che è sta porcheria?
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"A pessimist is someone who is waiting for it to rain. But I'm already soaked to the skin." L. Cohen.
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Old 13-05-2008, 23:21   #75
]Rik`[
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che fake clamoroso
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Old 13-05-2008, 23:40   #76
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direi che anche per il 2008 l' utenza X360 sarà soddisfatta ...

Già...!
Ma è un fake quel coso si....
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Old 14-05-2008, 08:47   #77
Do85
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Dettagli e trailer sul ritorno di Viva Piñata
Annunciato il multiplayer in cooperativa e l'uso di carte "reali" collezionabili.
Insieme alla clip "in gioco" che trovate in questa pagina, Microsoft e Rare hanno diffuso le prime informazioni su Viva Piñata: Trouble in Paradise, il cui arrivo nei negozi è fissato a settembre.

A livello di struttura e stile grafico, il gioco riprende quanto visto nel primo episodio con varie migliorie in settori come la varietà (potremo esplorare altri ambienti oltre al nostro giardino), le creature disponibili (una trentina inedite) e il supporto multiplayer. Quest'ultimo sarà presente nella versione cooperativa per due giocatori, che potranno collaborare e completare gli obiettivi presenti.

Da segnalare anche le carte che saranno distribuite al lancio e che, una volta usate con la fotocamera Vision, potranno sbloccare nuovi contenuti ed eventi. Sarà anche possibile creare e stampare personalmente nuove carte, che verranno "riconosciute" dal gioco.

Link Video Nextgame
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Old 14-05-2008, 08:48   #78
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Fable 2 filmato in azione
Nuova clip di gioco per il titolo fantasy previsto su Xbox 360.
Dopo le immagini si passa ai video per Fable 2, il cui ultimo estratto "in game" è disponibile in questa pagina nel riquadro dedicato. Il gioco arriverà nei negozi durante la prossima stagione festiva natalizia.

Con l'occasione, sono state ricordate le principali novità sul primo episodio, iniziando dal mondo esplorabile (più grande e vario), dalla presenza del nostro "aiutante canino" per arrivare al supporto multiplayer (in cooperativa). Senza dimenticare i minigame disponibili tramite Xbox Live Arcade, con cui guadagnare "denaro" da spendere nelle nostre avventure.

Link Video Nextgame
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Old 14-05-2008, 08:49   #79
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Da Nextgame

Shane Kim a tutto campo su Blu Ray, futura generazione e Alan Wake...
Appunti dal botta e risposta con il Vice President di Microsoft Game Studios.

Shane Kim è una persona che fa sempre piacere incontrare, intervistare e ascoltare. Pacato, lucido nelle analisi e onesto, il Vice President di Microsoft Game Studios ha ricevuto la stampa italiana presente allo Spring Showcase 2008 di San Francisco. Ecco alcuni appunti dal botta e risposta odierno.

Blu-ray
Invitato dal sottoscritto a commentare la vittoria dello standard Blu-ray sul concorrente HD-DVD (quest'ultimo scelto da Microsoft a suo tempo per il lettore esterno di film in HD), Shane Kim si è tenuto ben lontano dal citare le voci di corridoio che vorrebbero un futuro Xbox 360 dotato di lettore Blu-ray, rimarcando che per la veicolazione dei contenuti video ad alta definizione Microsoft prosegue sul cammino già tracciato, ovvero quello della distribuzione online via Xbox Live. Attendendo che ciò si concretizzi anche per l'Italia, rimarchiamo come Shane Kim abbia più volte sottolineato la forza del veicolo "online" (Xbox Live è leader di mercato su console) per lo sviluppo dell'intrattenimento (interattivo e non) dei prossimi anni.

PROSSIMA GENERAZIONE, ATTUALE GENERAZIONE
Shane Kim prevede una lunga vita per Xbox 360, indicando l'anticipata fine del primo Xbox come una necessità per arrivare prima di Sony nella nuova generazione. Quando finirà l'arco di vita di Xbox 360? "un giorno dopo quello di PlayStation 3" è stata la sua risposta lapidaria. Giacché Sony ha recentemente prefigurato dieci anni di ciclo di vita per PS3... lunga vita a Xbox 360!
Shane Kim ha inoltre aggiunto che oggi "è troppo presto per decretare chi sia il dominatore dell'attuale generazione di console" e inoltre, con grande onestà, ha dichiarato che "non è realistico per Xbox 360 "vincere" in Giappone nell'attuale generazione di console"".

CONSOLE PORTATILI? NO GRAZIE
Interrogato sull'ipotesi di discesa nell'arena delle console portatili, Shane Kim ha affermato che "non ha senso ora andare a competere con Nintendo DS e PSP. Vogliamo concentrare pienamente in nostri sforzi su Xbox 360".

DOV'è ALAN WAKE?
Alla domanda di cui sopra del sottoscritto, Shane Kim ha risposto scherzosamente "In Finlandia, presso gli studios di Remedy!" Scherzi a parte, Shane Kim ha sostanzialmente sottolineato come su questa produzione Microsoft (e presumibilmente anche e anzitutto Remedy) voglia andare a colpo sicuro e dunque il gioco non si farà nuovamente vivo (qui trovate il reportage dal nostro impressionante incontro con il gioco all'X06 di Barcellona) finché non saranno certi che possiamo esserne (stampa e giocatori) pienamente soddisfatti.

Infine abbiamo chiesto un commento sullo status degli sviluppatori "first party": personalmente non abbiamo ben capito cosa sia successo con Bungie e Bizzare Creations, un tempo colonne portanti dei Microsoft Game Studios e ora impegnate, con modalità diverse, su altri lidi. Pur ricordando che i rapporti con entrambe sono ottimi e che con Bungie si continua a collaborare, Shane Kim si è spinto oltre rammentando gli accordi con BioWare, sviluppatore ora in seno a Electronic Arts, e affermando che Microsoft non aveva i miliardi necessari per acquistarla. Tecnicamente - come è noto anche alla massaia di Voghera - l'affermazione di cui sopra è un filino un nonsense... Microsoft non aveva i soldi???
Ci pare più che altro questioni di politiche societarie, poco lungimiranti a nostro avviso (mentre lo erano state incredibilmente ai tempi dell'acquisizione di Bungie).
In buona sostanza, cordialmente, continuiamo a non capire...
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Anteprima di Nextgame Allo Sping Showcase 2008 di Gears of War 2

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